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Pyromar der Halluzinationen
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-Magischer Schild: Der Pyromar erzeugt einen Schild, der den zu erleidenden Schaden drastisch senkt. Dabei nimmt er seinen Trank ein, um seine HP in alarmierender Menge zu regenerieren.
- Diese Fähigkeit ist anscheinend auf 3~6 Verwendungen eingeschränkt und hängt stark von seinen Skill-Wahlen und dem Schwierigkeitsgrad ab. (Benötigt weitere Nachforschungen, da er den Trank seit dem Feld-Update scheinbar öfter verwenden und einnehmen kann)
- Er kann sich bei jeder Verwendung des Skills um fast die Hälfte seiner gesamten HP heilen.
- Der Pyromar verwendet den Trank nicht zweimal beim selben HP-Schwellenwert. Er erinnert sich jedoch an 'verpasste' Schwellenwerte.
- Er kann diesen Skill nicht während des Zwergen-Modus verwenden.
- Seine identifizierten HP-Schwellenwerte liegen bei 25.5, 23. 13 und 4 Lebensbalken im normalen Modus.
-Halluzination: Sollte man sich in einer Gruppe befinden, kann der Pyromar zufällig ein Gruppenmitglied debuffen. Jede ausgeführte Attacke dieses Charakters verursacht Schaden an seinen Kameraden, inklusive spezialaktive und Hyper-Skills. Es ist gut möglich, seine Kameraden während des Debuffs umzubringen.
- [24.12.12] Patch-Veränderungen scheinen die Halluzinationen zufällig bei jedem Spieler anders anzuzeigen. Das bedeutet, jeder kann einen anderen Spieler unter dem Effekt leiden sehen und von diesem getötet werden. Der betroffene Spieler bemerkt dies jedoch nicht.
- Möglicher Fehler: Die elektrische Aura von Ravens Nasod-Core kann Gruppenmitgliedern möglicherweise auch nach Ende des Debuffs weiter schaden.
-Geheimelixier des Zwergs: Der Pyromar nimmt einen Trank ein und beugt sich kurz. Dann entfesselt er Geister in alle Richtungen aus seinem Körper, die hohen Schaden verursachen. Falls man sich zu nah an ihm befindet, kann man von mehreren Geistern getroffen werden. Sobald die Geister aus dem Bild geflogen sind, wird der Pyromar samt Hitbox (Trefferbox) verkleinert und ist schwieriger angreifbar. Zusätzlich erhält er K.O.-Schutz, 100% Kritische Treffer und keine Kollisionsbox (Spieler können sich währenddessen durch ihn durch bewegen). Der Skill hält ungefähr 30 Sekunden an.
- Wie bei seinem Magischen Schild erscheint dieser Skill auf seinen HP-Schwellenwerten zu basieren. Dieser teilt ebenfalls einige der selben Schwellenwerte.
- Es trifft eher ein, dass er diesen Skill anstelle des Schilds und der Heilung verwendet und erscheint, als würde es gegen die Verwendung des Heilungs-Skills eines Schwellenwertes zählen. Das Gegenteil scheint nicht immer aufzutreten.
- Identifizierte HP-Schwellenwerte im normalen Modus liegen bei 25.5, 18.8, 13 und 7 Lebensbalken (eventuell nicht mehr zutreffend seit dem Feld-Update).
- Die Geister gelten als ein magisches Projektil, das blockiert/reflektiert/absorbiert werden kann, von Skills wie Reflektierender Kick, Phönixklaue und Heldenhafter Wächter.
- Der Pyromar ist mittlerweile bei seiner Verkleinerung bemerkbar größer als vorher (zirka dieselbe Größe wie ein Charakter, besitzt allerdings keine Kollisionsbox).
-Gewitter: Der Pyromar erzeugt mehrere Wolken in der Luft, die in regelmäßigen Abständen Blitzschläge entfesseln. Ein elektrischer Effekt erscheint in der Wolke, sobald diese einen Spieler anvisiert hat. Diese Attacke kann vermieden werden, indem man sich weit wegbewegt.
- Jeder Schlag trifft einen Spieler zwei Mal, wenn sich dieser nicht bewegt.
- Es ist gefährlich, wenn sich mehrere Spieler am selben Punkt befinden, wenn dieser Skill verwendet wird.
-Donner: Der Pyromar kann kleine Wolken in der Luft erzeugen, die einen Blitzschlag entfesseln. Diese können Spielern negative Zustände zufügen, wie Fluch, Brennen, Gift und Verwirrung.
-Puppen-Beschwörung: Der Pyromar lässt gewöhnlich Stein-Puppenmeister auf dem Schlachtfeld erscheinen, die Spieler ablenken und angreifen sollen.
-Zombie-Beschwörung: Der Pyromar erzeugt gewöhnlich Zombie-Vargo-Gräber an beiden Enden des Gebiets, aus denen Zombie-Vargos erscheinen, welche die Spieler verlangsamen sollen.
-Gebäude-Einsturz: Während des Kampfes erzeugt der Pyromar wiederholt große Portale in der Luft, die Gebäude aus dem Hintergrund erschaffen und sie von oben auf den Boden schmettern lassen. Diese Gebäude verursachen Schaden und dienen als Barrikade.
-Verbrennen: Der Pyromar kann noch immer diese alte Attacke verwenden. Er wirft mit schwarzem Pulver um sich und zündet dieses an, um eine Explosion zu erzeugen.
- Die resultierende Hitbox (Trefferbox) der Explosion ist bemerkbar größer, als die sichtbare Explosion zeigt.
-Tränkewurf: Im selben Stil wie die Erzvargo-Alchemisten, kann der Pyromar einen Trank nach einem Spieler werfen, um eine Wolke zu erzeugen. Diese kann dem Spieler verschiedene negative Zustände zufügen.
- Diese Wolke ist größer und die Effekte sind wirksamer, als die der Vargo-Alchemisten.
Beachte:
-Hat einen Schwellenwert von ? Treffern.
Taktiken
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Basis-Taktiken:
- Schlage ihn auf 25 Lebensbalken herab, sodass er sich selbst heilt und fahre mit dem Angreifen fort, bis er erneut 25 Lebensbalken besitzt und sich verkleinert. Zu diesem Zeitpunkt sollten alle Gruppenmitglieder ihren stärksten Skills gleichzeitig einsetzen, um ihn zu töten, bevor er zurück in seine Originalgröße wechselt und sich heilt.
- Schlage ihn nicht auf unter 24 Lebensbalken herab, da er sonst möglicherweise seinen nächsten Schwellenwert zur Heilung aktiviert.
- HP-Schwellenwerte sind für jeden Schwierigkeitsgrad verschieden. Diese Taktik trifft eventuell nicht auf den Hölle- oder Luto-Modus zu.
- Missachte die Behauptung des Spiels, den Pyromar schnell zu attackieren, um seinen Schild zu brechen und sei versichert, dass es seit dem Feld-Update zwecklos ist, dies zu versuchen. Verschwende von daher keine MP für Skills. Stattdessen ist dies ein guter Zeitpunkt, um HP und MP zu regenerieren und seinen Machtbooster aufzuladen.
- Behalte den Halluzinations/Puppen-Debuff im Blick und greife nicht an, bis klar ist, dass niemanden diesen Effekt an einem sieht. Ebenfalls, wenn man ihn selber nicht sehen kann.
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Weitere Informationen
-Besitzt fast volle Immunität gegen alle Elemente (zirka 450/500 Resistenz auf alles).
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