4-X: Kontaminierte Zone

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Kontaminierte Zone

Die Alterasie scheint noch hartnäckiger zu sein, als ich dachte. Ich erwarte massiven Widerstand, wenn ich mich in die mit Sporen verseuchte Zone begebe.
Beschreibung:
Durch die an Kraft gewonnen Sporen kontaminierter Tunnel der Nasod-Mülldeponie.
4-xnewDE.jpg
Empfohlenes Level:
70-99
Benötigtes Item-Level
90
Eintrittsvoraussetzungen:
{{
  • Eine Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis HQ Shop Item 700015.png muss im Inventar sein.
  • Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden.
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Monster
{{ {{
Grafik Beschreibung Angriffsmuster
CorruptNasodScorpionFace.png Kontaminierter Nasodskorpion - Ähnlich zum Nasodskorpion. Diese Version erhält während einiger Attacken K.O.-Schutz.
CorruptNasodGuardianFace.png Kontaminierter Nasodwächter - Ähnlich zum Nasodwächter. Diese Version ist größer und seine Schockattacke kann Spielern den Zustand Verflucht zufügen.
CorruptNasodBladerFace.png Kontaminierter Nasodschlitzer R8 - Ähnlich zum Nasodschlitzer. Diese Version ist weitaus schneller und wird nur im Hölle- und Luto-Modus angetroffen.
CorruptNasodGuardTypeIceFace.png Kontaminierter Nasodeiswächter - Gleich zum Nasodeiswächter, mit dem Unterschied, dass diese Version K.O.-Schutz während einiger Attacken erhält. Seine Schüsse fügen dem Spieler den Zustand Vergiftet zu.
CorruptedNasodScoutTypeLFace.png Kontaminierter Nasodaufklärer L5 - Gleich zum Nasodaufklärer L5, mit dem Unterschied, dass seine Schockattacke den Spieler verflucht und nicht bewegungsunfähig macht. Die Schockattacke kann ausgeführt werden, während der Aufklärer angegriffen wird und verleiht ihm während der Animation teilweise K.O.-Schutz.
CorruptedEliteCannonFace.png Kontaminierter Nasod-Gefechtswächter - Gleich zum Nasod-Gefechtswächter. Seine horizontalen Schüsse können allerdings mehrfach treffen und Spieler verfluchen. Er erhält K.O.-Schutz, während er mit seiner Kanone abschießt. Der Zustand Verwirrung wird nicht länger zugefügt.
CorruptNasodAssultTypeW9Face.png Kontaminierter Nasodbrecher W9 - Gleich zum Nasodbrecher W9, mit dem Unterschied, dass diese Version größer ist und eine höhere Angriffsgeschwindigkeit besitzt.
EvolvedAlterasiaFace.png Weiterentwickelte Alterasie - Gleich zur gewöhnlichen Alterasie.
  • Die Alterasie verliert mit jeder verstreuten Spore eine unbedeutende Menge HP.
Alterasia Spore.jpg Weiterentwickelte Alterasienspore - Gleich zu den gewöhnlichen Alterasiensporen. Gegner, die mit ihr in Kontakt geraten, können sie absorbieren und erhalten HP.
  • Im Luto-Modus erzeugen die Sporen ein elektrisches Feld. Getroffene Spieler werden verflucht.
  • Seit dem Feld-Update können die Sporen leichter bewegt werden. Es wird dadurch einfacher, sie von Typ-H fernzuhalten.
    • Sie verloren ebenfalls die Fähigkeit, sich durch Spieler zu bewegen/ anzugreifen. Es reicht teilweise, auf dem Boden zu bleiben, um die Sporen abzuhalten.

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Allgemein
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Grafik Beschreibung Angriffsmuster
EnrodedNasodMinerFace.png Verrosteter Nasod-Bergarbeiter - Die Attacken dieses Gegner sind praktisch dieselben des Nasod-Bergarbeiters.
EnrodedNasodDrillerFace.png Verrosteter Nasodbohrer - Die Attacken dieses Gegner sind praktisch dieselben des Nasodbohrers.
EnrodedEliteNasodFace.png Verrosteter Elite-Nasod - Die Attacken dieses Gegner sind praktisch dieselben des gewöhnlichen Nasods.
EnrodedNasodScorpionKingFace.png Verrosteter Nasodskorpion - Die Attacken dieses Gegner sind praktisch dieselben des Nasod-Skorpionkönigs.

}}

}}
Hindernisse:
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Bild Beschreibung
Poisongas.jpg Giftige Luft - Nach Ablauf der Zeit fangen die giftigen Gase im Tunnel an, Wirkung zu zeigen. Sie verringern konstant die HP der Spieler, töten sie damit allerdings nicht.
Press.png Presse - Gleich zu den Pressen in der Nasodfabrik. Sie verursachen mehr Schaden und getroffene Spieler sind länger geplättet.
Electrifying Tong.png Schockfalle - Gleich zu den Schockfallen in der Altera-Ebene. Sie springen schneller aus dem Boden hervor.

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Boss
{{ {{
Bild Beschreibung Angriffsmuster
Type-H
Alterasie Typ-H - Die Attacken dieses Endgegners sind eine Mischung des Schwertritters und Magieritters. Er kann >>^XXX, XXY, >>YYX, YYY >>^XXX und >>^XY ausführen.

-Windklinge: Gleich zum Skill des Magieritters. Die Windklinge verursacht mittelmäßigen Schaden am Ziel. Typ-H verwendet sie, um seine Combos abzuschließen.
-Armageddon-Klinge: Größer und länger als die Version des Schwertritters (mehr als den halben Bildschirm). Der Skill verursacht bei seiner Aktivierung sehr hohen Schaden (währenddessen können sich Spieler nicht bewegen). Typ-H verwendet die Armageddon-Klinge, sobald er volle MP besitzt.

  • Manchmal verwendet er den Skill nicht, bis er jemanden mit der Aktivierung treffen kann.


-Sturmklinge: Gleich zur Version des Magieritters, verursacht der Skill extrem hohen Schaden. Die Sturmklinge ist hoch genug, um vom Boden aus die oberste Plattform zu erreichen. Nach dem Verlust einer bestimmten Menge an HP, verwendet Typ-H automatisch die Sturmklinge. Zusätzlich besitzt Typ-H anschließend einige Sekunden lang K.O.-Schutz, um nach dem Skill nicht sofort in eine Combo zu geraten.

  • Er verwendet gewöhnlich seine Armageddon-Klinge während dieses K.O.-Schutzes, insofern er die benötigten MP besitzt.
  • Typ-H verwendet die Sturmklinge auf jedem Schwierigkeitsgrad bei ~ 40.7, 34.8, 28.8, 22.9, 17.3, 10.4 und 5.6 Lebensbalken.


-Lufthieb: Eine exakte Kopie der Version des Schwertritters. Typ-H tendiert dazu, diesen Skill mitten in einer Combo zu verwenden, um Spieler zu fangen.
-Alterasien-Combo 1: Meistens verwendet Typ-H folgende Combo: YYY → LufthiebWindklinge.

Beachte

  • Besitzt Ehrgeiz während seiner Attacken.
  • Besitzt sehr hohe Angriffs- und Laufgeschwindigkeit.
  • Führt Combos ähnlich wie Elsword aus.
  • Ehrgeiz wird deaktiviert, wenn Typ-H von einer Plattform fällt.
  • Besitzt höhere Element-Resistenzen als die meisten anderen Gegner. (Rund 200/500)
  • Seit dem Feld-Update ist Typ-Hs Angriffsschaden signifikant reduziert und die Alterasiensporen fallen nun alle zehn Sekunden herab (vorher 15 Sekunden).


Grundlegende Taktiken:

  1. Teile die Gruppe in zwei Teams: Eins für die Alterasiensporen und eins für Typ-H.
  2. Locke Typ-H weg von den Sporen zur rechten Plattform und bekämpfe ihn dort.
  3. Beobachte immer seinen Lebensbalken; nach bestimmten HP-Schwellenwerten entfesselt Typ-H seine Sturmklinge.
  • Typ-H verwendet die Sturmklinge auf jedem Schwierigkeitsgrad bei ~ 40.7, 34.8, 28.8, 22.9, 17.3, 10.4 und 5.6 Lebensbalken.
  • Falls man von dieser getroffen wird, sollte man sich mithilfe seiner MP fallenlassen (MP-Break), bevor ernsthafter Schaden entsteht.
  • Dreifacher Wassermeister wird wegen Typ-Hs schnellen Bewegungen und hoher Abwehr empfohlen.
  • Lasse niemals jeden Typ-H angreifen, außer die Gruppe besitzt eine hohe Angriffskraft.
  • Seit dem Feld-Update können sich die Sporen nicht mehr durch Spieler bewegen. Solange man sich auf dem Boden befindet, kann man diese abblocken, ohne irgendetwas zu tun.
    • Das erlaubt Spielern, diese für eventuell benötigte MP/Machtbooster aufzusparen. Die Sporen besitzen ebenfalls nur eine geringe Resistenz gegen das Gier-Attribut.
Taktiken
Fortgeschrittene Taktiken:

Diese Taktik ist seit dem Feld-Update weitaus schwieriger, da der Status Eingefroren nicht mehr durch Skill-Verzögerungen verlängert werden kann.

  1. Die ganze Gruppe fokussiert sich auf Typ-H
  2. Ein Spieler muss ihn einfrieren (Eishagel, Eisiger Pfeil, Wasserorb). Es ist schwieriger, mit dem Eisigen Pfeil zu arbeiten, da seine Wirkungsdauer an Typ-H extrem kurz ist.
  3. Ein Spieler sollte einen Windorb verwenden, um seine Abwehr zu durchbrechen.
  4. Die Gruppe reiht speziakaktive Skills aneinander, um ihn eingefroren und unverteidigt zu halten. Er kann seine Sturmklinge eingefroren nicht verwenden.
  5. Das ganze mit einer einfrierenden Attacke wiederholen, bis Typ-H stirbt.
  • Wird einer seiner HP-Schwellenwerte übertroffen, während Typ-H eingefroren ist, scheitert sein Einsatz der Sturmklinge. Zusätzlich wird zehn Sekunden lang K.O.-Schutz aktiviert und er kann den Skill nicht einsetzen, bis dieser beendet ist.
    • Während dieses K.O.-Schutzes kann er seine Sturmklinge ebenfalls nicht verwenden, wenn weitere Schwellenwerte erreicht werden (auch, wenn er nicht mehr eingefroren ist).
    • Der Gruppe wird dadurch erlaubt, sicher Skills aneinanderzuketten. Skill-Verzögerungen (Delays) verlängern den K.O.-Schutz von Typ-H noch weiter.
    • Sollte er überleben und von einer nicht einfrierenden Attacke getroffen werden, nachdem sein K.O.-Schutz endet, besteht die Möglichkeit, dass er aufgrund der erreichten Schwellenwerte nach jedem Treffer seine Sturmklinge aktiviert.
    • Das Erreichen von HP-Schwellenwerten während Typ-H eingefroren/ im K.O.-Schutz ist, lässt ihn oft seine Sturmklinge für den jeweiligen Wert "vergessen". Dies trifft allerdings nicht zu 100% zu, besonders, wenn mehrere Schwellenwerte in einer Skill-Kette erreicht wurden.

Taktik - Elementmeisterin:

  1. Verwende Eishagel bevor Typ-H einen HP-Schwellenwert erreicht.
  2. Flammenschritt ist nützlich, um Sporen zu vernichten und Typ-H zu schaden. Sei vorsichtig, mit dem ersten Treffer nicht seine Sturmklinge zu aktivieren.
  3. Wenn die Sporen vernichtet werden, sind Kettenblitz und Meteorhagel/Blitzregen nützlich, da sie eine hohe Reichweite besitzen.
  4. Aktiviere Meditation sofort nach einem Eishagel zusammen mit einigen MP-Tränken, um mit einigen spezialaktiven Skills angreifen zu können, während Typ-H eingefroren ist.

Taktik - Seelenprinzessin:

  1. "Renne weg" indem nicht angegriffen wird und lasse die Sporen herabfallen (springe auf die oberste Plattform, gehe nach rechts, warte bis er kommt, springe herab, gehe nach links und springe erneut auf die Plattform.
  2. Wiederhole dies, bis das Gebiet mit vielen Sporen gefüllt ist.
  3. Gehe mit den Sporen auf eine Plattform.
  4. Warte bis Typ-H ebenfalls auf dieser steht.
  5. Aktiviere den Machtbooster
  6. Verwende Todesfeld
  7. Verwende Bannkreis

Taktik - Schwertmeister:

  1. Warte auf die Sporen und führe sie zum Boden. Weiche dabei Typ-H aus.
  2. Sobald genügend Sporen den Bodenbereich ausfüllen und Typ-H darin steht, verwende Singender Hieb.

Taktik - Meisterschützin:

  • Unterstützung im Kampf gegen Typ-H:
  1. Verwende Magisches Stigma zuerst.
  2. Schieße Eisiger Pfeil - Stich/Sprühregen ab, um Typ-H einzufrieren.
  3. Die XX-Combo kann genutzt werden, um Typ-H für Gruppenmitglieder zu fangen.
  4. Alternativ kann Fester Stand verwendet werden, um ihn aus der Distanz zu treffen.
  • Unterstützung beim Abwehren der Sporen (nur normaler Modus):
    • Seit dem Feld-Update können Sporen einfach mit YYYY-Kicks abgewehrt werden.
  1. Bereite rechts den Festen Stand in die Fallrichtung der Sporen vor, wenn eine erscheint.
  2. Schieße mit Y, um sie nach unten auf die linke Plattform zu stoßen.
  3. Schieße mit X, um die Spore zu vernichten.
  4. Lade Mana für die nächste Spore auf.
  • Solo-Methode: Windschutz (muss genügend Schaden verursachen, um die Sporen alleine damit zu vernichten)
  1. Bekämpfe Typ-H normal, bis sich eine oder mehrere Sporen zu nah an ihm befinden.
  2. Verwende Windschutz für Typ-H und die Sporen / Alternativ kann Eisiger Pfeil - Stich verwendet werden, falls Windschutz nicht verfügbar ist.
  3. Rückzug, sobald sich Typ-H nah an seinem Sturmklingen-Schwellenwert befindet.
  4. Fange Typ-H erneut ein und wiederhole, bis Typ-H besiegt ist.

Taktik - Windläuferin:

  • Unterstützung im Kampf gegen Typ-H:
  1. Locke Typ-H zur rechten Plattform.
  2. Verwende Middle-Kick, um seine Attacken und Erholung zu verlangsamen.
  3. Verwende Naturgewalt und halte ihn in einer Combo. Beobachte dabei seinen Lebensbalken.
  4. Sollte eine Spore erscheinen, verwende Harter Fall wenn sie sich in Reichweite befindet. Dabei wird ebenfalls Typ-H getroffen.
    1. Seit dem Feld-Update reicht es aus, auf dem Boden zu bleiben, um die Sporen abzublocken. Harter Fall wird deswegen nicht mehr zwingend benötigt.
  5. Flüchte nach hinten und greife ihn aus sicherer Entfernung an, um die Sturmklinge kurz vor der Aktivierung sicher auszulösen.
  6. Verwende alternativ einen Skill mit langer Unverwundbarkeit, wie Kamikaze oder Brutale Attacke.
  7. Fange ihn nach seiner Sturmklinge erneut ein und wiederhole die Combo bis zum nächsten Schwellenwert.
  8. Die Windläuferin kann ebenfalls mit dem Festen Stand aus der Entfernung Unterstützung leisten.
  9. Airelinna kann verwendet werden, um die Skill-Verzögerung von Typ-Hs Armageddon-Klinge zu negieren.
  • Unterstützung beim Abwehren der Sporen (nur normaler Modus):
    • Seit dem Feld-Update können Sporen einfach mit YYYY-Kicks abgewehrt werden.
  1. Bereite rechts den Festen Stand in die Fallrichtung der Sporen vor, wenn eine erscheint.
  2. Schieße mit Y, um sie nach unten auf die linke Plattform zu stoßen.
  3. Schieße mit X, um die Spore zu vernichten.
  4. Lade Mana für die nächste Spore auf.
  • Solo-Methode: Harter Fall (muss genügend Schaden verursachen, um die Sporen mit einer Treffer wegzudrücken - OHKO)
  1. Bringe Typ-H nach rechts auf die Plattform (falls Hölle-Modus).
  2. Fange ihn und führe eine Combo aus, bis er kurz vor seinem Schwellenwert ist. Verwende Harter Fall an den erscheinenden Sporen.
    1. Seit dem Feld-Update reicht es aus, auf dem Boden zu bleiben, um die Sporen abzublocken. Harter Fall wird deswegen nicht mehr zwingend benötigt.
  3. Löse die Sturmklinge aus und ziehe dich zurück.
  4. Wiederhole ab Schritt 1 bis Typ-H stirbt.

Taktik - Runenritter:

  1. Führe oft Mondklinge und / oder Windklinge (mit Skill-Notiz) aus, um Typ-H von seiner Armageddon-Klinge abzuhalten.
  2. Phönixklaue ist hilfreich, um die Alterasiensporen zu vernichten.

Taktik - Todesbote

  1. Flüchte vor Typ-H, indem du auf die Plattformen springst und wieder herab fällst, während die Sporen herabfallen.
  2. Verwende Polternder Schuss, um die Sporen mit Typ-H zusammenzubringen.
  3. Verwende Schweres Geschütz, sobald sich die Sporen auf Typ-H befinden.

  • Typ-H heilt sich, wenn er die Sporen absorbiert, die von den (unerreichbaren und unverwundbaren) Alterasien an der Decke (1 auf Normal, 2 auf Hölle) erzeugt werden. Es ist ratsam, dass sich mindestens ein Spieler um die Alterasiensporen kümmert.
    • Manchmal scheitert die Alterasie bei der Sporen-Erzeugung. Sterben und sich wiederbeleben hebt diesen Fehler ab und zu auf.
      • Das Verändern der Sporen-Erzeugung (von 15 auf 10 Sekunden) seit dem Feld-Update hat das Auftreten dieses Fehlers verringert.
  • Typ-H kann sich nach einem Treffer schnell erholen. Mindestens 20% Angriffsgeschwindigkeit werden sehr empfohlen.

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}}
Hilfreiche Skills:
{{

Im Dungeon

Für den Endgegner

  • Eishagel und Eisiger Pfeil - Stich/Sprühregen sind optimal, um Typ-H für Skill-Ketten einzufrieren.
    • Dies schafft Spielern ebenfalls die Möglichkeit, die Schwellenwerte für die Sturmklinge zu überspringen. Dies funktioniert allerdings nicht jedes Mal.
  • Harter Fall und Faust des Himmels - Hammer können Typ-H bewegungsunfähig machen (Stun) und ihm so seinen K.O.-Schutz verweigern.
    • Dies kann manchmal ebenfalls Schaden verursachen, ohne die Sturmklinge auszulösen. Gewöhnlich führt Typ-H den Skill allerdings aus.
  • Windschutz kann Typ-H notfalls davon abhalten, mit den Alterasiensporen in Kontakt zu geraten.
}}
Geheimdungeon-Set:
Icon Name Stats Set Bonus
AlteraACLowbodyElite.png
Typ-S-Alterasiendorn Lv. 78 Zubehör (Beinkleid):

[Unidentifiziert * ?]
Angriffsgeschwindigkeit +1%

2-Stück Effekt:

Angriffsgeschwindigkeit +3%


4-Stück Effekt:

Attacke +1%
Magie-Attacke +1%
Abwehr +1%
Magie-Abwehr +1%


5-Stück Effekt:

Bei Treffer: mit 3% Wahrscheinlichkeit +5 MP
Bei Treffer: mit 2% 5 Sekunden lang Angriffsgeschwindigkeit und MP Erhalt erhöht.
+2% Attributeffekt-Chance (nur wenn Attributattacke ausgeführt wird).

HQ Shop Top Altera Upbody Elite Lv7.png
Typ-S-Alterasienoberteil Lv. 70 Oberteil:

[Unidentifiziert * ?]
Max HP +3%

HQ Shop Top Altera Lowbody Elite Lv7.png
Typ-S-Alterasienbeinkleid Lv. 72 Beinkleid:

[Unidentifiziert * ?]
Max HP +3%

HQ Shop Top Altera Hand Elite Lv7.png
Typ-S-Alterasienhandschuhe Lv. 74 Handschuhe:

[Unidentifiziert * ?]
Angriffsgeschwindigkeit +1%

HQ Shop Top Altera Foot Elite Lv7.png
Typ-S-Alterasienschuhe Lv. 76 Schuhe:

[Unidentifiziert * ?]
Laufgeschwindigkeit +3%
Sprungkraft +3%

HQ Shop Top Altera Weapon Elite Lv7.png
Typ-S-Alterasienwaffe Lv. 78 Waffe:

[Unidentifiziert * ?]
[Unidentifiziert * ?]
Angriffsgeschwindigkeit +3%
Krit. Treffer +3%

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BGM
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music023_stage
music014_stage

music015_boss



}}
Galerie
Trivia
{{
  • In der ältesten Version der Kontaminierten Zone gab es keine Alterasiensporen und Typ-H erhielt nach zehn Treffern automatisch K.O.-Schutz und führte außerhalb der K.O.-Schutz-Frames seine Sturmklinge aus, die 15 Sekunden Cooldown besaß. Typ-H besaß fast die gesamte Zeit über K.O.-Schutz, außer er fiel von einer Plattform herunter. Sobald die Zeit ablief, wurde der Spieler nicht vergiftet. Er verlor sofort, egal, wie viele ihm HP noch blieben. Diese Version von Typ-H wurde in einer vorherigen Henir-Version als Gegner in der Geheimdungeon-Stage verwendet.
  • In späteren Versionen wurde der Ablauf der Zeit entfernt und in darauf folgenden Veränderungen erneut hinzugefügt. Das System wurde allerdings verändert, sodass Spieler vergiftet werden, sobald die Zeit abgelaufen ist. Typ-H besitzt ebenfalls keinen K.O.-Schutz mehr, während er sich bewegt. Seine Sturmklinge wird beim Erreichen des Schwellenwerts aktiviert, nicht mehr nach zehn Treffern.
  • Die heilenden Alterasiensporen erschienen mit einem der letzten Updates der Kontaminierten Zone. In der ursprünglichen Version ließ man diese nur alle paar Minuten herabfallen, anstatt alle ~15 Sekunden.
  • Wenn Typ-H einen Skill ausführt, laufen schwer hörbare Sound-Clips von Elswords Stimme ab. Sie wurden verändert, um sie wie ein Monster klingen zu lassen.
    • Typ-H ist nicht der erste Endgegner mit dieser Eigenschaft. Der Crowrider aus der Nasodfabrik besitzt eine veränderte Stimme von Raven, die ihn maschinell klingen lässt.
  • Typ-H ist einer der wenigen Endgegner, der in einen Skill Cut-In in den .kom-Dateien der Charakter Cut-Ins besitzt. Dieses wurde aus unbekannten Gründen nie verwendet.
}}


Dungeons
Jagdfelder