Template:SkillText/de: Difference between revisions
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<! | <noinclude>'''ACHTUNG: Alte Version! Beim Einfügen auf Seiten verwendet und übersetzt (wenn nötig) bitte dieses Template: [[Template:SkillTextDE|SkillTextDE]].'''</noinclude> | ||
{{#switch: {{{1|}}} | {{#switch: {{{1|}}} | ||
<!-- Elswords Mechaniken --> | <!-- Elswords Mechaniken --> | ||
Line 20: | Line 20: | ||
| Memorize = | | Memorize = | ||
'''[[Memorize/de|<font color="CC99FF">Einprägen möglich</font>]]''' | '''[[Memorize/de|<font color="CC99FF">Einprägen möglich</font>]]''' | ||
* | *In der Lern-Position (wird nach 2 Sek. Stillstehen aktiviert) die Skilltaste drücken, um sich bis zu 3 Skills einzuprägen. | ||
* | *Die Skills werden mit der '''V'''-Taste der Reihe nach ausgelöst. | ||
<!-- Renas Mechaniken --> | <!-- Renas Mechaniken --> | ||
| Nature = | | Nature = | ||
'''[[Nature's Force System/de|<font color="00FF24">Verbraucht NE</font>]]''' | '''[[Nature's Force System/de|<font color="00FF24">Verbraucht NE</font>]]''' | ||
*Verbraucht max. {{{2|}}} NE | *Verbraucht max. {{{2|}}} NE bei einem Treffer. | ||
<!-- Ravens Mechaniken --> | <!-- Ravens Mechaniken --> | ||
Line 39: | Line 39: | ||
<!-- Eves Mechaniken --> | <!-- Eves Mechaniken --> | ||
| CoreActivation= | |||
'''<font color="FF4444">Skill aktiviert den Nasod-Core</font>''' | |||
*Bei einem erfolgreichen Angriff während des Machtboosters, aktiviert sich die Core-Attacke. | |||
| ForceField = | | ForceField = | ||
<font color=33FFFF>'''Beeinflusst vom Eldritkristall-Spektrum'''</font> | <font color=33FFFF>'''Beeinflusst vom Eldritkristall-Spektrum'''</font> | ||
*{{#switch:{{{2|}}} | *{{#switch:{{{2|}}} | ||
| EnergyNeedles= | | EnergyNeedles=Reagiert auf Spektren von anderen Skills. | ||
| #default= | | #default=Der Skill reagiert auf Eldritkristall-Spektren. | ||
}} | }} | ||
| MultiForceField = | | MultiForceField = | ||
<font color=33FFFF>''' | <font color=33FFFF>'''Mehrfach vom Eldritkristall-Spektrum beeinflusst'''</font> | ||
* | *Der Skill reagiert auf mehrere Spektren. | ||
<!-- Chungs Mechaniken --> | <!-- Chungs Mechaniken --> | ||
Line 54: | Line 57: | ||
{{#switch:{{{2|}}} | {{#switch:{{{2|}}} | ||
| 1= | | 1= | ||
*Verbraucht eine Kanonenkugel | *Verbraucht eine Kanonenkugel | ||
| CarpetBombing= | | CarpetBombing= | ||
*Eine zusätzliche Artilleriewelle wird ausgeführt, wenn der Skill mit sechs Kanonenkugeln verwendet wird (max. eine Welle). | *Eine zusätzliche Artilleriewelle wird ausgeführt, wenn der Skill mit sechs Kanonenkugeln verwendet wird (max. eine Welle). | ||
Line 93: | Line 96: | ||
*Drücke wiederholt die Skilltaste zum Aktivieren von {{#switch:{{{2|}}} | *Drücke wiederholt die Skilltaste zum Aktivieren von {{#switch:{{{2|}}} | ||
| Dragon={{#switch:{{{3|}}} | | Dragon={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 3=[[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm/de|Drachenzahn, Schritt 3]] | | 3=[[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/de|Drachenzahn, Schritt 3]] | ||
| 4=[[Dragon Stance 4 : Moonlight Slash/de|Drachenzahn, Schritt 4]] | | 4=[[Dragon Stance 4: Moonlight Slash/de|Drachenzahn, Schritt 4]] | ||
}} | }} | ||
| Tiger={{#switch:{{{3|}}} | | Tiger={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 2=[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/de|Tiger, Schritt 2]] | | 2=[[Tiger Stance 2: Tiger Claw/de|Tiger, Schritt 2]] | ||
| 3=[[Tiger Stance 3 : Earth Axis/de|Tiger, Schritt 3]] | | 3=[[Tiger Stance 3: Earth Axis/de|Tiger, Schritt 3]] | ||
| 4=[[Tiger Stance 4 : Raging Wave/de|Tiger, Schritt 4]] | | 4=[[Tiger Stance 4: Raging Wave/de|Tiger, Schritt 4]] | ||
}} | }} | ||
| Wolf={{#switch:{{{3|}}} | | Wolf={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 3=[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw/de|Wolfszahn, Schritt 3]] | | 3=[[Wolf Stance 3: Wolf Claw/de|Wolfszahn, Schritt 3]] | ||
| 4=[[Wolf Stance 4 : Wolf Fang/de|Wolfszahn, Schritt 4]] | | 4=[[Wolf Stance 4: Wolf Fang/de|Wolfszahn, Schritt 4]] | ||
}} | }} | ||
| Rakshasa={{#switch:{{{3|}}} | | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 2=[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst/de|Rakshasa, Schritt 2]] | | 2=[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst/de|Rakshasa, Schritt 2]] | ||
| 3=[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison/de|Rakshasa, Schritt 3]] | | 3=[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison/de|Rakshasa, Schritt 3]] | ||
| 4=[[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape/de|Rakshasa, Schritt 4]] | | 4=[[Rakshasa Stance 4: Soul Escape/de|Rakshasa, Schritt 4]] | ||
}} | }} | ||
| Exorcism={{#switch:{{{3|}}} | | Exorcism={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 3=[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/de|Geisterjäger, Schritt 3]] | | 3=[[Exorcism Stance 3: Shadoweave/de|Geisterjäger, Schritt 3]] | ||
| 4=[[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever/de|Geisterjäger, Schritt 4]] | | 4=[[Exorcism Stance 4: Darkness Sever/de|Geisterjäger, Schritt 4]] | ||
}} | }} | ||
| Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}} | | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 2=[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance/de|Geisterfuchs, Schritt 2]] | | 2=[[Phantom Fox Stance 2: Discordance/de|Geisterfuchs, Schritt 2]] | ||
| 3=[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid/de|Geisterfuchs, Schritt 3]] | | 3=[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid/de|Geisterfuchs, Schritt 3]] | ||
| 4=[[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal/de|Geisterfuchs, Schritt 4]] | | 4=[[Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal/de|Geisterfuchs, Schritt 4]] | ||
}} | }} | ||
}} (Skills müssen erlernt sein). | }} (Skills müssen erlernt sein). | ||
| SecretArt ={{#switch:{{{2|}}} | | SecretArt ={{#switch:{{{2|}}} | ||
| Dragon= | | Dragon= | ||
'''[[Blast/de|<font color="00FF24">Drachenzahn-Technik: Sprengung</font>]]''' | '''[[Secret Dragon Arts - 'Blast'/de|<font color="00FF24">Drachenzahn-Technik: Sprengung</font>]]''' | ||
*Aktiviert sich, wenn 'Drachenzahn, Schritt 1' (→→ ''''[X]''' oder XX↓X'''[X]'''), [[Dragon Stance 2 : Pulling Thrust/de|2]], [[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm/de|3]] und '''[[Dragon_Stance_4_:_Moonlight_Slash/de|4]]''' nacheinander verwendet werden. | *Aktiviert sich, wenn 'Drachenzahn, Schritt 1' (→→ ''''[X]''' oder XX↓X'''[X]'''), [[Dragon Stance 2: Pulling Thrust/de|2]], [[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/de|3]] und '''[[Dragon_Stance_4_:_Moonlight_Slash/de|4]]''' nacheinander verwendet werden. | ||
| Tiger= | | Tiger= | ||
'''[[Fierce Tiger/de|<font color="00FF24">Geheimtechnik: Wütender Tiger</font>]]''' | '''[[Secret Tiger Arts - 'Fierce Tiger'/de|<font color="00FF24">Geheimtechnik: Wütender Tiger</font>]]''' | ||
*Aktiviert sich, wenn Tiger, Schritt [[Tiger Stance 1 : Rock Smash/de| 1]], [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/de|2]], [[Tiger Stance 3 : Earth Axis/de|3]] und [[Tiger Stance 4 : Raging Wave/de|4]] nacheinander verwendet werden. | *Aktiviert sich, wenn Tiger, Schritt [[Tiger Stance 1: Rock Smash/de| 1]], [[Tiger Stance 2: Tiger Claw/de|2]], [[Tiger Stance 3: Earth Axis/de|3]] und [[Tiger Stance 4: Raging Wave/de|4]] nacheinander verwendet werden. | ||
| Wolf= | | Wolf= | ||
'''[[Killing How/del|<font color="00FF24">Wolfszahn-Geheimtechnik: Wolfsgeist</font>]]''' | '''[[Killing How/del|<font color="00FF24">Wolfszahn-Geheimtechnik: Wolfsgeist</font>]]''' | ||
*Aktiviert sich, wenn Wolfszahn, Schritt 1, [[Wolf Stance 2 : Wind Wedge/de|2]], [[Wolf Stance 3 : Wolf Claw/de|3]] und '''[[Wolf Stance 4 : Wolf Fang/de|4]]''' nacheinander verwendet werden. | *Aktiviert sich, wenn Wolfszahn, Schritt 1, [[Wolf Stance 2: Wind Wedge/de|2]], [[Wolf Stance 3: Wolf Claw/de|3]] und '''[[Wolf Stance 4: Wolf Fang/de|4]]''' nacheinander verwendet werden. | ||
*Wolfszahn, Schritt 1: Sprint-[Y] oder Aktivierung mit YY[Y]. | *Wolfszahn, Schritt 1: Sprint-[Y] oder Aktivierung mit YY[Y]. | ||
| Rakshasa= | | Rakshasa= | ||
'''[[Purgatory/de|<font color="00FF24">Rakshasa-Geheimtechnik: Fegefeuer</font>]]''' | '''[[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'/de|<font color="00FF24">Rakshasa-Geheimtechnik: Fegefeuer</font>]]''' | ||
*Aktiviert sich, wenn Rakshasa, Schritt [[Rakshasa Stance 1 : Soul Reaping/de|1]], [[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst/de|2]]/[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison/de|3]] und '''[[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape/de|4]]''' nacheinander verwendet werden. | *Aktiviert sich, wenn Rakshasa, Schritt [[Rakshasa Stance 1: Soul Reaping/de|1]], [[Rakshasa Stance 2: Energy Burst/de|2]]/[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison/de|3]] und '''[[Rakshasa Stance 4: Soul Escape/de|4]]''' nacheinander verwendet werden. | ||
| Exorcism= | | Exorcism= | ||
'''[[Night Parade of One Hundred Souls/de|<font color="00FF24">Geisterjäger-Geheimtechnik: Tausend Geister</font>]]''' | '''[[Secret Exorcism Arts - 'Night Parade of One Hundred Souls'/de|<font color="00FF24">Geisterjäger-Geheimtechnik: Tausend Geister</font>]]''' | ||
*Aktiviert sich, wenn Geisterjäger, Schritt 1, [[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints/de|2]], [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/de|3]] und '''[[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever/de|4]]''' nacheinander verwendet werden. | *Aktiviert sich, wenn Geisterjäger, Schritt 1, [[Exorcism Stance 2: Specter Restraints/de|2]], [[Exorcism Stance 3: Shadoweave/de|3]] und '''[[Exorcism Stance 4: Darkness Sever/de|4]]''' nacheinander verwendet werden. | ||
*Geisterjäger, Schritt 1: Sprint-Y[X] oder Aktivierung mit XXXX~X[Y]. | *Geisterjäger, Schritt 1: Sprint-Y[X] oder Aktivierung mit XXXX~X[Y]. | ||
| Phantom Fox= | | Phantom Fox= | ||
'''[[Pulverization/de|<font color="00FF24">Fuchs-Geheimtechnik: Pulverisieren</font>]]''' | '''[[Secret Phantom Fox Arts - 'Pulverization'/de|<font color="00FF24">Fuchs-Geheimtechnik: Pulverisieren</font>]]''' | ||
*Aktiviert sich, wenn Geisterfuchs, Schritt [[Phantom Fox Stance 1 : Savor/de|1]], [[Phantom Fox Stance 2 : Discordance/de|2]], [[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid/de|3]] und '''[[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal/de|4]]''' nacheinander verwendet werden. | *Aktiviert sich, wenn Geisterfuchs, Schritt [[Phantom Fox Stance 1: Savor/de|1]], [[Phantom Fox Stance 2: Discordance/de|2]], [[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid/de|3]] und '''[[Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal/de|4]]''' nacheinander verwendet werden. | ||
}} | }} | ||
Line 155: | Line 158: | ||
'''[[Chivalry System/de|<font color="4488FF">Gale Skill</font>]]''' | '''[[Chivalry System/de|<font color="4488FF">Gale Skill</font>]]''' | ||
*Verbraucht die <font color="4488FF">Aura des Sturms</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Vernichtung</font> auf. | *Verbraucht die <font color="4488FF">Aura des Sturms</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Vernichtung</font> auf. | ||
*Reduziert den MP-Verbrauch und | *Reduziert den MP-Verbrauch und Cooldown, wenn die Aura des Sturms aktiv ist. | ||
<!-- Adds Mechaniken --> | <!-- Adds Mechaniken --> | ||
Line 161: | Line 164: | ||
<!-- Lu/Ciels Mechaniken --> | <!-- Lu/Ciels Mechaniken --> | ||
| Ciel = | |||
<font color="1824f7">'''Wechselskill (Ciel)'''</font> | |||
*Sollte man aktiv Lu spielen, wechselt man beim Ausführen des Skills auf <font color="1824f7">Ciel</font>. | |||
*{{{2|}}} [[Combination/de|Kombinationspunkte]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} werden beim Wechseln hinzugefügt. | |||
| Lu = | |||
<font color="E02020">'''Wechselskill (Lu)'''</font> | |||
*Sollte man aktiv Ciel spielen, wechselt man beim Ausführen des Skills auf <font color="E02020">Lu</font>. | |||
*{{{2|}}} [[Combination/de|Kombinationspunkte]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} werden beim Wechseln hinzugefügt. | |||
<!-- Roses Mechaniken --> | |||
| ECP Skill= | |||
<font color=" 4169E1">'''ECP Skill'''</font> | |||
*Uses ECP instead of MP. | |||
*Skill cannot be used while Over Strike is active. | |||
| Over Strike= | |||
<font color="FF0000">'''Over Strike'''</font> | |||
*While [[ECP System#Over Strike|Over Strike]] is active, skill damage is increased. | |||
| Silver Bullet= | |||
<font color="FFCC00">'''Silver Bullet'''</font> | |||
*Increases normal bullet command damage to 175% for 15 Seconds. | |||
| M-137 Gatling Gun= | |||
<font color="FFCC00">'''M-137 Gatling Gun'''</font> | |||
*Able to aim with {{CU}} and {{CD}}. | |||
*Press {{CZ}} or {{CX}} to fire 3 bullets for 5 MP. | |||
*While standby, consumes 7 MP per second. | |||
*While standby, moving ({{CL}}/{{CR}}) or using 200 MP will cancel the skill. | |||
| M-3 Flamethrower= | |||
<font color="FFCC00">'''M-3 Flamethrower'''</font> | |||
*Hold the skill key to consume 7 MP over time to deal additional damage and increase the charge level. | |||
| Weapon Switch= | |||
<font color="FFCC00">'''Weapon Switch'''</font> | |||
*Switches to the [{{{2|}}}] automatically when skill is activated. | |||
| Flame Strike= | |||
<font color="FFCC00">'''Flame Strike'''</font> | |||
*Hold the skill key to add additional hits while in super armor status by consuming MP.<br>(Up to 100 MP) | |||
| Pampero Booster= | |||
<font color="FFCC00">'''Pampero Booster'''</font> | |||
*Hold the skill key to add additional hits while in super armor status by consuming MP.<br>(Up to 100 MP) | |||
| Headshot= | |||
<font color="FFCC00">'''Head Shot'''</font> | |||
*Pierces all enemies | |||
*33% chance to deal double damage. | |||
| Double Gunhawk= | |||
<font color="FFCC00">'''Tracking Hawk'''</font> | |||
*Press the skill key to cast up to 2 additional times. | |||
*When hawk returns, next cast will have distance and speed increased by 50% and damage by 7.5%. | |||
*Does not return when moving too far away from the skill. | |||
*The two additional casts will grant Super Armor and neutralize immunity. (?) | |||
| Chain Snatch= | |||
<font color="FFCC00">'''Rejection'''</font> | |||
*While casting, press the skill key again to push enemies away. (Excludes unmovable targets) | |||
| Sonic Spike= | |||
<font color="FFCC00">'''Nimble Judgment'''</font> | |||
*While using the skill, hold the left or right arrow + skill keys to change the direction of the attack. | |||
| Gun Dance= | |||
<font color="FFCC00">'''Skilled Shooter'''</font> | |||
*While using the skill, {{CZ}} or {{CX}} will trigger an evasive shot granting you immunity while recovering all of your ECP. | |||
| RevolverMastery= | |||
<font color="9370DB">'''Chain Revolver/Blade Skill'''</font> | |||
*On all hits, [[Revolver Mastery]] has a chance of inflicting {{se||Bleed}}. | |||
| Moving Shot= | |||
<font color="FFCC00">'''Elusive Motion'''</font> | |||
*Hold the skill key to fire additional shots for 5 MP per shot. (Up to 30) | |||
*For each additional shot, gain 1% Movement Speed for 10 seconds. | |||
*While using the skill, movement and jumping is possible. | |||
*Press {{CX}} to switch directions. | |||
| Western Fire= | |||
<font color="FFCC00">'''Western Fire'''</font> | |||
*Pierces all enemies and has a 33% chance of inflicting {{se||Bleed}} | |||
*When hit from behind, skill can be used. (Super Armor when used) | |||
*If activated when hit from behind, cooldown is doubled. | |||
| Bloody Carnival= | |||
<font color="FFCC00">'''Bloody Carnival'''</font> | |||
*Press the skill key again to add more hits, up to 5 times. (Consumes 10 MP per additional attack) | |||
| Multi Head Shot= | |||
<font color="FFCC00">'''Shooting Mode'''</font> | |||
*Press {{CZ}} to fire 1 basic shot. (Up to 6 times) | |||
*Each shot has a 50% chance to deal double damage. | |||
*When firing additional shots, press {{CX}} to trigger [Backstep], granting you immunity while recovering all of your ECP. | |||
*Hold a directional key and press {{CZ}} to fire in that direction. | |||
*When firing additional shots, 10 MP is consumed per shot (Up to 10 times) | |||
*While standby during Shooting Mode, 10 MP is consumed per second. | |||
| Kill Point= | |||
<font color="FFCC00">'''Constrained Prey'''</font> | |||
*Reduces all defense of hit enemies by 35% for 3.5 seconds. | |||
*Defense reduction is increased by 3% for each enemy hit. (Up to 15%) | |||
| Bloody Chain= | |||
<font color="FFCC00">'''Raid'''</font> | |||
*If chain hits, pressing the skill key again allow you to rush forward. (Super Armor when used) | |||
| Gun Guard A= | |||
<font color="FFCC00">'''Gun Guard'''</font> | |||
*Hold the skill key to maintain Gun Guard for 10 ECP per second. | |||
*Damage taken from commands and active skills is reduced while Gun Guard is active. | |||
| Gun Guard B= | |||
<font color="FFCC00">'''Back Counter'''</font> | |||
*When hit from behind, press any key to counter with [Top Spin]. (This effect has a 15 second cooldown) | |||
<!-- Skill- | <!-- Skill-Attribute --> | ||
| Empowered = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht | | Empowered = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht | ||
| Gigantic = Die Größe des Skills steigt auf {{{2|}}}% | | Gigantic = Die Größe des Skills steigt auf {{{2|}}}% | ||
| Light ={{#switch:{{{2|}}} | | Light ={{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = Der Ressourcenverbrauch wird auf {{{3|}}}% gesenkt | | ECP = Der Ressourcenverbrauch wird auf {{{3|}}}% gesenkt | ||
| #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}% | | #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}% | ||
}} | }} | ||
| Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht | | Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht | ||
| Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht | | Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt | ||
| Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt | | Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt | ||
| Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt | | Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht | ||
| Critical = {{#switch:{{{2|}}} | | Critical = {{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}% | | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung | ||
| #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}% | | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung | ||
}} | }} | ||
| Haste = | | Haste = Der Cooldown sinkt auf {{{2|}}}% | ||
| Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten | | Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten | ||
| Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit | | Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit den Cooldown auf {{{2|}}}% zu reduzieren | ||
| Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners | | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners | ||
| Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer | | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer | ||
| Powerful = Der Skill verleiht | | Powerful = Der Skill verleiht K.O.-Schutz.<br>Der Cooldown wird auf {{{2|}}}% erhöht | ||
| Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht | | Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht | ||
| Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver | | Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver | ||
| Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht | | Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht | ||
| Persistent = Der Skill reduziert den Knockdown-Wert um {{{2|}}} pro Treffer | | Persistent = Der Skill reduziert den Knockdown-Wert um {{{2|}}} pro Treffer | ||
| Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt | | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}} | ||
| Persistent | | Persistent = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht | ||
<!-- Verschiedene Mechaniken --> | <!-- Verschiedene Mechaniken --> | ||
Line 199: | Line 299: | ||
*{{#switch:{{{2|}}} | *{{#switch:{{{2|}}} | ||
<!-- | <!-- Generic True Skills --> | ||
| MPUsage = Der MP-Verbrauch wird um {{{3|10}}}% gesenkt | | MPUsage = Der MP-Verbrauch wird um {{{3|10}}}% gesenkt | ||
| Cooldown = | | Cooldown = Der Cooldown wird um {{{3|}}} Sekunden gesenkt | ||
| #default = Der Schaden wird um das {{{2|1.2}}}-fache erhöht | | #default = Der Schaden wird um das {{{2|1.2}}}-fache erhöht | ||
<!-- Elswords | <!-- Elswords True Skills --> | ||
| IronBody = Die Schadensresistenz wird stark erhöht und bei Aktivierung werden alle Debuffs entfernt. | | IronBody = Die Schadensresistenz wird stark erhöht und bei Aktivierung werden alle Debuffs entfernt. | ||
<!-- Aishas | |||
| Teleport = Die | <!-- Aishas True Skills --> | ||
| Teleport = Die Ausführungsgeschwindigkeit wird um 50% erhöht. | |||
*Aisha erhält während des Teleportierens K.O.-Schutz. | *Aisha erhält während des Teleportierens K.O.-Schutz. | ||
| BindingCircle = Die MP-Kosten werden um 10% gesenkt. | | BindingCircle = Die MP-Kosten werden um 10% gesenkt. | ||
*Kann auch in der Luft verwendet werden. | *Kann auch in der Luft verwendet werden. | ||
| ChainFireball = Der Schaden wird um | | ChainFireball = Der Schaden wird um 10% erhöht. | ||
*Die MP-Kosten | *Die MP-Kosten werden um 10% gesenkt. | ||
<!-- Ravens | <!-- Ravens True Skills --> | ||
| ShadowStep = {{CY}}-Attacken verleihen Raven K.O.-Schutz<br>{{*}} Beim Drücken von {{CX}} wird eine Granate abgeworfen | | ShadowStep = {{CY}}-Attacken verleihen Raven K.O.-Schutz<br>{{*}} Beim Drücken von {{CX}} wird eine Granate abgeworfen | ||
<!-- Chung's True Skills --> | |||
| Reload = Der Schaden wird um das 1.2-fache erhöht. | |||
*Chung lädt drei Kanonenkugeln nach. | |||
<!--Eve's True Skills --> | |||
| PhotonFlash = Es werden zusätzliche Plasma-Attrappen beschworen. | |||
| Sentry = Die Beschwörungsdauer des Nasods wird um 60 Sekunden erhöht. | |||
| DestructionAura = Eve erhält beim Ausführen des Skills K.O.-Schutz. | |||
| ECS = Die MP-Kosten werden entfernt. | |||
| ManaConversion = Die MP-Wiederherstellung wird um 20% erhöht. | |||
<!-- Rose's True Skills --> | |||
| Backstep = When used, grants the '''천순보''' buff. | |||
| RisingShot = Increases ECP cost by 5 while strengthening the '''Silver Bullet''' buff. | |||
*'''Silver Bullet''' buff duration increased by 5 seconds, effectiveness raised to 85%. | |||
| NeedleSobat = Shockwave damage is increased by 1.2 times. | |||
| Barbecue! = On successful hit, inflicts the '''Burn''' debuff. | |||
| Landrunner = Additionally summons '''RX-79 Landrunner'''. | |||
| Spriggan = Cooldown reduced by 1 second. | |||
*Skill action speed increased by 1.3 times. | |||
| GatlingGun = While standby, MP consumption decreased by 2. | |||
*On successful hit, has a 5% chance of inflicting '''{{se||Bleed}}'''. | |||
| Flamethrower = '''Burn''' debuff damage is increased. | |||
*'''Burn''' debuff duration is increased. | |||
| FlameStrike = Reduces the interval between the flame's hits by 40%. | |||
| LockonStratos = Attack range is increased by 200%. | |||
| Headshot = Chance for double damage is increased to 45%. | |||
| DoubleGunHawk = Damage is increased by 1.1 times. | |||
*Cooldown is decreased by 2 seconds. | |||
| FakeShot = Damage is increased by 1.1 times. | |||
*On failure, ECP recovery is increased to 75%. | |||
}} | }} | ||
| TrueKR = | | TrueKR = | ||
'''<font color="FFCC00"> | '''<font color="FFCC00">Verstärkt (nur in KR)</font>''' | ||
*{{#switch:{{{2|}}} | *{{#switch:{{{2|}}} | ||
<!-- Generic True Skills --> | <!-- Generic True Skills --> | ||
| MPUsage = MP | | MPUsage = Der MP-Verbrauch wird um {{{3|10}}}% gesenkt. | ||
| Cooldown = Cooldown | | Cooldown = Der Cooldown wird um {{{3|}}} Sekunden verringert. | ||
| MPCooldown = Cooldown | | MPCooldown = Der Cooldown wird im 1 Sekunde verringert | ||
*MP | *Der MP-Verbrauch wird um 20% gesenkt. | ||
| MaxHits = | | MaxHits = Die Anzahl der maximalen Treffer wird erhöht. | ||
| Range = | | Range = Die Reichweite wird um das {{{3|}}}-fache erhöht. | ||
| ExplosionRange = | | ExplosionRange = Die Explosionsreichweite wird um das 1.3-fache erhöht. | ||
| SpeedRange = | | SpeedRange = Die Laufgeschwindigkeit und Reichweite werden um das {{{3|}}}-fache erhöht | ||
| SpeedDamage = | | SpeedDamage = Der Schaden wird um das 1.1-fache erhöht. | ||
* | *Die Ausführungsgeschwindigkeit wird um das 1.3-fache beschleunigt. | ||
| Duration = | | Duration = Die Dauer wird um das 1.5-fache erhöht. | ||
| #default = | | #default = Der Schaden wird um das {{{2|1.2}}}-fache erhöht. | ||
<!-- Elsword's True Skills --> | <!-- Elsword's True Skills --> | ||
| WindBlade = | | WindBlade = Bei erneutem Drücken der Skill-Taste werden 50% der MP-Kosten zusätzlich verbraucht und die Klinge vorwärts geworfen. | ||
| SwordShield = [[Status Effects| | | SwordShield = Der Effekt von [[Status Effects/de|Bluten]] wird erhöht. | ||
| SwordFall = | | SwordFall = Die Anzahl der Cornwells wird um zwei erhöht. | ||
<!-- Aisha's True Skills --> | <!-- Aisha's True Skills --> | ||
| FlameWave = | | FlameWave = Der Schaden wird um 30% gesenkt, die Trefferanzahl verdoppelt. | ||
| MagicMissile = Skill | | MagicMissile = Der Skill fügt für längere Zeit einen Hitstun zu. | ||
| DarkWave = [[Status Effects| | | DarkWave = Der Effekt des [[Status Effects/de|Verflucht]]-Debuffs wird um 50% erhöht. | ||
| PoisonousCloud = | | PoisonousCloud = Die Dauer und Reichweite werden um das 1.3-fache erhöht. | ||
| MagicalMakeup = | | MagicalMakeup = Während Aisha transformiert ist, steigt der Schaden der Energiebälle um das 1.2-fache. | ||
<!-- Rena's True Skills --> | <!-- Rena's True Skills --> | ||
| ArcShot = | | ArcShot = Rena schießt zwei zusätzliche Pfeile ab. | ||
| GuidedArrow = | | GuidedArrow = Die Schadensverringerung wird gesenkt. | ||
| WindWall = | | WindWall = Die Dauer wird um 1 Sekunde erhöht. | ||
| ExplosiveTrap = 25% | | ExplosiveTrap = Es besteht 25% Wahrscheinlichkeit, zwei Fallen abzuwerfen. | ||
| Fatality = | | Fatality = Die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer wird angehoben. | ||
<!--Raven's True Skills --> | <!--Raven's True Skills --> | ||
| ShockwaveDivider = 33% | | ShockwaveDivider = Es besteht 33% Wahrscheinlichkeit, dass der Schaden nicht verringert wird. | ||
| HellDive = | | HellDive = Raven erhält für den ersten Treffer K.O.-Schutz. | ||
| HarpoonSpear = | | HarpoonSpear = Die Kettenexplosionen explodieren erneut, wenn sich Raven durch die Gegner bewegt. | ||
<!--Eve's True Skills --> | <!--Eve's True Skills --> | ||
| | | MDA = Der Combo/Aktiv-Skill Schaden wird um das 2.5-fache erhöht. | ||
| MEB = Es besteht 25% Wahrscheinlichkeit zwei Elektronengeschosse abzufeuern. | |||
| | | Pressure= Der Cooldown wird um 33% gesenkt. | ||
| | |||
<!--Chung's True Skills --> | <!--Chung's True Skills --> | ||
| LeapAttack = Die Skill-Taste kann erneut gedrückt werden, um [[Back Blast/de]] auszuführen. | |||
| BurstWolf = Transferiert zwei Debuffs von Gruppenmitglieder, unabhängig von ihrer Position. | |||
| LeapAttack = | | HeadShot = Es besteht 25% Wahrscheinlichkeit zwei Kugeln abzufeuern. | ||
| BurstWolf = | | DualBuster = Die Skill-Taste kann erneut gedrückt werden, um den Skill für 50% der MP-Kosten erneut auszuführen. | ||
| HeadShot = 25% | | SharpshooterSyndrome = Die Ausführungsgeschwindigkeit wird um das 1.3-fache beschleunigt. | ||
| DualBuster = | | ElasticBomb = Es besteht 50% Wahrscheinlichkeit die Bomben ein zweites Mal abzuwerfen. | ||
| SharpshooterSyndrome = | | BBS = Es besteht 25% Wahrscheinlichkeit eine zusätzliche große Bombe abzuwerfen. | ||
| ElasticBomb = 50% | |||
| BBS = 25% | |||
<!--Ara's True Skills --> | <!--Ara's True Skills --> | ||
Line 306: | Line 433: | ||
<!--Add's True Skills --> | <!--Add's True Skills --> | ||
| Dissolver = On | | Dissolver = On successful hit, gains 1 additional DMP. | ||
| PanzerBuster = Fires 2 additional beams up/down from the original, dealing 25% of the skill's damage without inflicting hitstun. | | PanzerBuster = Fires 2 additional beams up/down from the original, dealing 25% of the skill's damage without inflicting hitstun. | ||
Line 319: | Line 446: | ||
*MP Consumed per shot decreased by 30%. | *MP Consumed per shot decreased by 30%. | ||
}} | }} | ||
| # | | SkillQuest={{#switch:{{{2|}}} | ||
| 1=[[Skill Quest/de|'''Grundausbildung''']] | |||
| 2=[[Skill Quest/de|'''Fortgeschrittenenausbildung''']] | |||
| 3=[[Skill Quest/de|'''Profiausbildung''']] | |||
| 4=[[Skill Quest/de|'''Expertenausbildung''']] | |||
| 5=[[Skill Quest/de|'''Hyper-Skill Quest''']] | |||
}} | |||
| Combo= | |||
*Alle Schadenswerte für die neuen und vorherigen Commands erhalten einen {{#switch:{{{2|}}} | |||
| 1=1.05x Multiplikator während des 1. Klassenwechsels. | |||
| 2=1.1x Multiplikator während des 2. Klassenwechsels. | |||
| 1~2=1.05x Multiplikator während des 1. Klassenwechsels und einen 1.1x Multiplikator während des 2. Klassenwechsels. | |||
}} | |||
| #default = | |||
}} | }} |
Latest revision as of 03:13, 18 April 2023
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