Rakshasa Stance 1: Soul Reaping/de: Difference between revisions

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== Skill Informationen ==
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*Die Geisterenergie-Kugel Regenerierung beim Treffen von Gegnern ist unabhängig von der Regenerierung durch den Abbruch des Skills.  
*Die Geisterenergie-Kugel Regenerierung beim Treffen von Gegnern ist unabhängig von der Regenerierung durch den Abbruch des Skills.  
**Maximal können 6 Geisterenergie-Kugel mit Notiz regeneriert werden (4 durch das Treffen von Gegnern, 2 durch den Abbruch )
**Maximal können 6 Geisterenergie-Kugel mit Notiz regeneriert werden (4 durch das Treffen von Gegnern, 2 durch den Abbruch )
*Dieser Skill ist der erste Schritt zur Rakshasa-Geheimtechnik: [[Purgatory/de|Fegefeuer]].
*Dieser Skill ist der erste Schritt zur Rakshasa-Geheimtechnik: [[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'/de|Fegefeuer]].
**Wenn man eine [[Yama Raja/de|Yama Raja]] ist und die Skilltaste nochmal vor dem Anziehen drückt, dann führt man automatisch als nächsten Schritt den Skill [[Rakshasa Stance 2: Energy Burst/de|Kettenschlag]] aus, wenn der Skill [[Rakshasa Stance 2: Energy Burst/de|Kettenschlag]] sich nicht schon im Skillslot befindet.  
**Wenn man eine [[Yama Raja/de|Yama Raja]] ist und die Skilltaste nochmal vor dem Anziehen drückt, dann führt man automatisch als nächsten Schritt den Skill [[Rakshasa Stance 2: Energy Burst/de|Kettenschlag]] aus, wenn der Skill [[Rakshasa Stance 2: Energy Burst/de|Kettenschlag]] sich nicht schon im Skillslot befindet.  
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Latest revision as of 14:37, 29 August 2022

[Spezialaktiv] Ara materialisiert einen Geisterorb, wirft diesen nach vorne und zieht ihn zurück, was allen Gegnern, die sich im Weg befinden Schaden zufügt. Während des Werfens können die Gegner gestunnt werden und man bekommt pro Gegner eine Geisterenergie zurück (maximal 3).

Dieser Skill benötigt 4 Geisterenergien um aktiviert zu werden. Wenn der Skill abgebrochen wird (entfernt das Ziehen) gibt dieser Skill 2 Geisterenergien zurück.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level Voraussetzung SP Kosten pro Level
Kleiner Teufel Lv. 20 15 3


Skill Informationen

Skill Level Level Voraussetzung magischer Schaden vom Energieorb maximale Treffer Geisterenergie MP Kosten Cooldown
Wegwerfen Anziehen Wegwerfen Anziehen Benutzung Abbruch
1 15 861% 407% 1 1 -4 +2 20 MP 8 Sekunden
2 889% 420%
3 16 917% 433%
4 19 945% 447%
5 22 973% 460%
6 25 1001% 473%
7 28 1029% 486%
8 31 1057% 500%
9 34 1085% 513%
10 37 1113% 526%
11 40 1141% 539%
12 43 1169% 553%
13 46 1197% 566%
14 49 1225% 579%
15 52 1253% 592%
16 55 1281% 605%
17 58 1309% 619%
18 61 1337% 632%
19 64 1365% 645%
20 (M) 67 1393% 658%
21 -* 1421% 672%

*Bitte darauf achten, das diese Skill-Level nur durch Ausrüstung, Zubehöre oder Titel erhalten kann.

Skill Notiz

Um seine Kraft effizienter einzusetzen müssen Herz, Energie und Körper eine Einheit bilden. Dazu bedarf es einer disziplinierten Lebensweise. - Siho

Name: Geistige Effizienz
Beschreibung: Bei "Seele absorbieren" werden pro Treffer 2 Geisterenergie-Kugeln wiederhergestellt (maximal 4).

Dies bedeutet, dass man beim Treffen von einem Gegner 2 Geisterenergie-Kugeln und beim Treffen von zwei Gegnern 4 Geisterenergie-Kugeln regeneriert.

Tipps und Details

  • Die Geisterenergie-Kugel Regenerierung beim Treffen von Gegnern ist unabhängig von der Regenerierung durch den Abbruch des Skills.
    • Maximal können 6 Geisterenergie-Kugel mit Notiz regeneriert werden (4 durch das Treffen von Gegnern, 2 durch den Abbruch )
  • Dieser Skill ist der erste Schritt zur Rakshasa-Geheimtechnik: Fegefeuer.
    • Wenn man eine Yama Raja ist und die Skilltaste nochmal vor dem Anziehen drückt, dann führt man automatisch als nächsten Schritt den Skill Kettenschlag aus, wenn der Skill Kettenschlag sich nicht schon im Skillslot befindet.


Triviales

  • Seele absorbieren's chinesischer Name, 吸魂, bedeutet absorbiere Seele.