Harter Fall

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File:SHOCK HO.png [Spezialaktiv] Rena sammelt im Sprung Energie und löst beim Landen mit einem harten Kick eine Druckwelle aus. Gegner in der Nähe erleiden Schaden und sind betäubt.

Harter Fall kann mit zwei Balken der Natur-Energie einen Volltreffer erzielen.


Vorraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level Vorraussetzung SP Kosten pro Level
Windläuferin Lv. 20 50 4


Skill Informationen

Skill Level Level Vorraussetzung Schaden (Physisch) Betäubungsdauer Max. Treffer MP Kosten Cooldown
Fall Schockwelle Fall Schockwelle
1 50 100% 2224% 3 Sekunden Unendlich 1 200 13 Sekunden
2 104.5% 2324%
3 53 109% 2424%
4 57 113.5% 2524%
5 61 118% 2624%
6 65 122.5% 2724%
7 69 127% 2824%
8 73 131.5% 2925%



Tipps

  • Harter Fall kann nur in der Luft (/im Sprung) aktiviert werden.
  • Der Schaden vom Fall ist bei hohen bzw. großen Zielen nützlich, da Rena so lange dem Schaden zufügt, wie sie das Ziel berührts.
    • Der große Holzaffe aus dem Trainingsraum wird ca. 5 mal im Sprung getroffen.
    • Sehr hilfreich bei der Seeschlange wegen dem langsamen Sprung des Dungeons.
      • Kurz bevor die Seeschlange ihren Eisatem vorbereitet, sollte man den Skill anwenden, dadurch würde man angesogen werden und fügt ihr sehr viel länger Schaden zu.
  • Die Schockwelle hat eine ziemlich große Hitbox (3-4 Meter je links und rechts von Rena) und bleibt für eine halbe Sekunde nach dem Aufprall bestehen.
  • Kann auch genutzt werden um K.O.-Schutzeffekte im PvE und PvP zu umgehen und deaktivieren.


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