EMP-Schock
From Elwiki
Voraussetzungen
Klasse | Meisterlevel | Levelvoraussetzung | SP-Kosten pro Level | Alternativer Skill |
---|---|---|---|---|
Psy-Tracker | Lv. 20 | 30 | 3 | Elektro-Beben |
KI-Tracker | Panzer-Buster | |||
Time-Tracker | Feld der Leere |
Skillinformation
Skill-Level | Levelvoraussetzung | Schaden (Magisch) | Zusätze | MP-Kosten | Cooldown | |
---|---|---|---|---|---|---|
MP-Verlust | Cooldown-Verlängerung der Skills (Gegner) | |||||
1 | 30 | 1778% | -20 | 5 Sekunden | 200 MP | 15 Sekunden |
2 | 1836% | -22 | 5.3 Sekunden | |||
3 | 31 | 1894% | -24 | 5.6 Sekunden | ||
4 | 34 | 1951% | -26 | 5.9 Sekunden | ||
5 | 37 | 2009% | -28 | 6.2 Sekunden | ||
6 | 40 | 2067% | -30 | 6.5 Sekunden | ||
7 | 43 | 2125% | -32 | 6.8 Sekunden | ||
8 | 46 | 2182% | -34 | 7.1 Sekunden | ||
9 | 49 | 2240% | -36 | 7.4 Sekunden | ||
10 | 52 | 2298% | -38 | 7.7 Sekunden | ||
11 | 55 | 2356% | -40 | 8 Sekunden | ||
12 | 58 | 2414% | -42 | 8.3 Sekunden | ||
13 | 61 | 2471% | -44 | 8.6 Sekunden | ||
14 | 64 | 2529% | -46 | 8.9 Sekunden | ||
15 | 67 | 2587% | -48 | 9.2 Sekunden | ||
16 | 70 | 2645% | -50 | 9.5 Sekunden | ||
17 | 73 | 2703% | -52 | 9.8 Sekunden | ||
18 | 76* | 2760% | -54 | 10.1 Sekunden | ||
19 | 79* | 2818% | -56 | 10.4 Sekunden | ||
20(M) | 82* | 2876% | -58 | 10.7 Sekunden | ||
21 | -* | 2934% | -60 | 11 Sekunden |
*Bitte beachte, dass diese Skill-Level nur mithilfe von Ausrüstung, Zubehören oder Titeln erreicht werden können.
Tipps und Details
- Die Cooldown-Verlängerung wirkt sich auf jeden Skill im Skill-Slot aus.
- Wenn sich ein Skill bereits im Cooldown befindet, wird dieser bei einem Treffer des EMP-Schocks verlängert
- Die Cooldown-Verlängerung kann maximal 20 Sekunden betragen.
- Der MP-Verlust und die Cooldown-Verlängerung funktionieren, solange sich der Gegner in Reichweite befindet, egal ob dieser K.O. oder unverwundbar ist.
Alternative Namen
Server | Name | Übersetzung |
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Nordamerika | EMP Shock | EMP-Schock |
Frankreich | Choc EMP | EMP-Schock |
Psychopath Skills | |||||||||
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Hyper-Skill | |||||||||
Jüngstes Gericht | |||||||||
Spezialaktiv | |||||||||
Reaktorumkehr Quecksilber-Beschleunigung Quecksilber-Tobsucht Staub zu Staub Seelensturm | |||||||||
Aktiv | |||||||||
Psionischer Treffer Energieschub | |||||||||
Passiv | |||||||||
Fortgeschrittenes Zaubertraining Transzendenter Körper Kraft-Transformator Visionär |