Dynamo Research - Overcharge/de: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "{{AddSkillsDE}}" to "{{SkillNav - Add/de}}")
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Dynamo-Forschung - Überladen}}
{{DISPLAYTITLE:Dynamo-Forschung - Überladen}}
__NOTOC__
__NOTOC__{{Languages|Dynamo Research - Overcharge}}
{{Languages|Charged Impulsar}}
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
| [[File:AddPassive1.png]]
| [[File:AddPassive1.png]]
| '''[Passiv]''' Dieser Passiv erlaubt es das man [[Pulse Bullet/de|Impuls-Schuss]] aufladen kann. Während des Ladens erhöht sich die Reichweite, der Schaden und die Größe des Schusses.<br>
| {{SkillTypeDE|P}} Dieser Passiv erlaubt es das man [[Particle Shot/de|Impuls-Schuss]] aufladen kann. Während des Ladens erhöht sich die Reichweite, der Schaden und die Größe des Schusses.<br>
[[Pulse Bullet/de|Impuls-Schuss]] bekommt eine leichte Zielsuch-Eigentschaft.
[[Particle Shot/de|Impuls-Schuss]] bekommt eine leichte Zielsuch-Eigentschaft.
|}
|}
<br>
<br>


== Vorraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#9F81F7;"
|- style="background:#9F81F7;"
! Klasse          !! Meisterlevel !! Level Vorraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
! Klasse          !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
|-
|-
| [[Add/de|Tracker]] || Lv. 20 || 10            || 2                || [[Mind Break/de|Gedankenbrecher]]
| [[Add/de|Tracker]] || Lv. 20 || 10            || 2                || [[Mind Break/de|Gedankenbrecher]]
Line 21: Line 20:
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#9F81F7;"
|- style="background:#9F81F7;"
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Vorraussetzung !! colspan="4" | [[Pulse Bullet/de|Impuls-Schuss]]-Verstärkung
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Voraussetzung !! colspan="4" | [[Particle Shot/de|Impuls-Schuss]]-Verstärkung
|- style="background:#9F81F7;"
|- style="background:#9F81F7;"
! Reichweite !! Größe !! Schaden !! Induktionskraft
! Reichweite !! Größe !! Schaden !! Induktionskraft
Line 69: Line 68:
== Tipps und Details ==
== Tipps und Details ==
*Je länger man den Schuss auflädt, desto effektiver Zielsuch-Eigentschaft.
*Je länger man den Schuss auflädt, desto effektiver Zielsuch-Eigentschaft.
*Um den [[Pulse Bullet/de|Impuls-Schuss]] aufzuladen muss man die Skilltaste gedrückt halten, um den Schuss abzufeuern muss man die Skilltaste loslassen.
*Um den [[Particle Shot/de|Impuls-Schuss]] aufzuladen muss man die Skilltaste gedrückt halten, um den Schuss abzufeuern muss man die Skilltaste loslassen.
*Man kann den Skill maximal 5 Sekunden lang aufladen, wobei der Schuss schon nach einer Sekunde voll aufgeladen ist.
*Man kann den Skill maximal 5 Sekunden lang aufladen, wobei der Schuss schon nach einer Sekunde voll aufgeladen ist.


{{AddSkillsDE}}
{{SkillNav - Add/de}}

Latest revision as of 19:21, 19 June 2022

[Passiv] Dieser Passiv erlaubt es das man Impuls-Schuss aufladen kann. Während des Ladens erhöht sich die Reichweite, der Schaden und die Größe des Schusses.

Impuls-Schuss bekommt eine leichte Zielsuch-Eigentschaft.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level Voraussetzung SP Kosten pro Level Alternativer Skill
Tracker Lv. 20 10 2 Gedankenbrecher


Skill Infomationen

Skill Level Level Voraussetzung Impuls-Schuss-Verstärkung
Reichweite Größe Schaden Induktionskraft
1 10 ~120% ~120% ~150% +5
2 ~121% ~122% ~154% +6
3 ~122% ~124% ~157% +7
4 11 ~123% ~127% ~161% +8
5 13 ~124% ~129% ~164% +9
6 15 ~125% ~131% ~168% +10
7 17 ~126% ~133% ~171% +11
8 19 ~128% ~135% ~175% +12
9 21 ~130% ~138% ~174% +13
10 23 ~131% ~140% ~182% +14
11 25 ~133% ~142% ~185% +15
12 27 ~133% ~144% ~189% +16
13 29 ~134% ~146% ~192% +17
14 31 ~136% ~149% ~196% +18
15 33 ~137% ~151% ~199% +19
16 35 ~138% ~153% ~203% +20
17 37 ~139% ~155% ~206% +21
18 39 ~140% ~157% ~210% +22
19 41 ~142% ~160% ~213% +23
20 (M) 43 ~143% ~162% ~217% +24


Tipps und Details

  • Je länger man den Schuss auflädt, desto effektiver Zielsuch-Eigentschaft.
  • Um den Impuls-Schuss aufzuladen muss man die Skilltaste gedrückt halten, um den Schuss abzufeuern muss man die Skilltaste loslassen.
  • Man kann den Skill maximal 5 Sekunden lang aufladen, wobei der Schuss schon nach einer Sekunde voll aufgeladen ist.