EMP Shock/de: Difference between revisions

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| '''[Spezialaktiv]''' Add löst einen elektromagnetischen Impuls aus.
| {{SkillTypeDE|SA}} Add löst einen elektromagnetischen Impuls aus.
Gegner in seiner Nähe (um 1.2 Meter) erleiden Schaden und verlieren MP. Ihre Skills erhalten einen Cooldown.<br>
Gegner in seiner Nähe (um 1.2 Meter) erleiden Schaden und verlieren MP. Ihre Skills erhalten einen Cooldown.<br>
Gegner, die außerhalb der Reichweite stehen erleiden zwar dieselben Effekte, allerdings um die Hälfte abgeschwächt.<br>
Gegner, die außerhalb der Reichweite stehen erleiden zwar dieselben Effekte, allerdings um die Hälfte abgeschwächt.<br>
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|<font color="4488FF">'''DP Wiederherstellung'''</font>
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*Stellt bei der Benutzung 40 DP wieder her.  
*Stellt bei der Benutzung 40 DP wieder her.  
**Stellt im DP-Modus keine DP wieder her.  
**Stellt im Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) keine DP wieder her.  
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|<font color="4488FF">'''Overlimit (Time-Tracker)'''</font>
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*Im DP-Modus werden 200 DP für den Skill verbraucht und 40 MP wiederhergestellt
*Im Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) werden 200 DP für den Skill verbraucht und 40 MP wiederhergestellt
*Außerhalb des DP-Modus werden 200 MP verbraucht und 40 DP wiederhergestellt.
*Außerhalb des Dynamo-Konfigurations-Modus werden 200 MP verbraucht und 40 DP wiederhergestellt.
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|<font color="FFA4A1">'''Nasodrüstungverbund'''</font>
|<font color="FFA4A1">'''Nasodrüstungverbund'''</font>
*X/Y kann genutzt werden, um während des DP-Modus Nasodrüstungs-Kombos auszuführen.  
*Y/X kann verwendet werden, um Nasodrüstungs-Commands während des Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) zu aktivieren.
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== Voraussetzungen  ==
== Voraussetzungen  ==
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! Klasse              !! Meisterlevel              !! Levelvoraussetzung  !! SP-Kosten pro Level !! Alternativer Skill
! Klasse              !! Meisterlevel              !! Levelvoraussetzung  !! SP-Kosten pro Level !! Alternativer Skill
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== Skillinformation ==
== Skillinformation ==
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! MP-Verlust !! Cooldown-Verlängerung der<br>Skills (Gegner)
! MP-Verlust !! Cooldown-Verlängerung der<br>Skills (Gegner)
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*Die Cooldown-Verlängerung wirkt sich auf jeden Skill im Skill-Slot aus.
*Die Cooldown-Verlängerung wirkt sich auf jeden Skill im Skill-Slot aus.
**Wenn sich ein Skill bereits im Cooldown befindet, wird dieser bei einem Treffer des '''EMP-Schocks''' verlängert
**Wenn sich ein Skill bereits im Cooldown befindet, wird dieser bei einem Treffer des '''EMP-Schocks''' verlängert
**De Cooldown-Verlängerung kann maximal 20 Sekunden betragen.
**Die Cooldown-Verlängerung kann maximal 20 Sekunden betragen.
*Der MP-Verlust und die Cooldown-Verlängerung funktionieren, solange sich der Gegner in Reichweite befindet, egal ob dieser K.O. oder unverwundbar ist.
*Der MP-Verlust und die Cooldown-Verlängerung funktionieren, solange sich der Gegner in Reichweite befindet, egal ob dieser K.O. oder unverwundbar ist.
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Latest revision as of 18:41, 17 May 2023

[Spezialaktiv] Add löst einen elektromagnetischen Impuls aus.

Gegner in seiner Nähe (um 1.2 Meter) erleiden Schaden und verlieren MP. Ihre Skills erhalten einen Cooldown.
Gegner, die außerhalb der Reichweite stehen erleiden zwar dieselben Effekte, allerdings um die Hälfte abgeschwächt.
(Der Skill kann in der Luft eingesetzt werden)

DP-Skill Wiederherstellung
  • Stellt bei der Benutzung 40 DP wieder her.
    • Stellt im Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) keine DP wieder her.
Overlimit (Time-Tracker)
  • Im Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) werden 200 DP für den Skill verbraucht und 40 MP wiederhergestellt
  • Außerhalb des Dynamo-Konfigurations-Modus werden 200 MP verbraucht und 40 DP wiederhergestellt.
Nasodrüstungverbund
  • Y/X kann verwendet werden, um Nasodrüstungs-Commands während des Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) zu aktivieren.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Levelvoraussetzung SP-Kosten pro Level Alternativer Skill
Psy-Tracker Lv. 20 30 3 Elektro-Beben
KI-Tracker Panzer-Buster
Time-Tracker Feld der Leere


Skillinformation

Skill-Level Levelvoraussetzung Schaden (Magisch) Zusätze MP-Kosten Cooldown
MP-Verlust Cooldown-Verlängerung der
Skills (Gegner)
1 30 1778% -20 5 Sekunden 200 MP 15 Sekunden
2 1836% -22 5.3 Sekunden
3 31 1894% -24 5.6 Sekunden
4 34 1951% -26 5.9 Sekunden
5 37 2009% -28 6.2 Sekunden
6 40 2067% -30 6.5 Sekunden
7 43 2125% -32 6.8 Sekunden
8 46 2182% -34 7.1 Sekunden
9 49 2240% -36 7.4 Sekunden
10 52 2298% -38 7.7 Sekunden
11 55 2356% -40 8 Sekunden
12 58 2414% -42 8.3 Sekunden
13 61 2471% -44 8.6 Sekunden
14 64 2529% -46 8.9 Sekunden
15 67 2587% -48 9.2 Sekunden
16 70 2645% -50 9.5 Sekunden
17 73 2703% -52 9.8 Sekunden
18 76* 2760% -54 10.1 Sekunden
19 79* 2818% -56 10.4 Sekunden
20(M) 82* 2876% -58 10.7 Sekunden
21 -* 2934% -60 11 Sekunden

*Bitte beachte, dass diese Skill-Level nur mithilfe von Ausrüstung, Zubehören oder Titeln erreicht werden können.

Tipps und Details

Reichweite des Impulses.
  • Die Cooldown-Verlängerung wirkt sich auf jeden Skill im Skill-Slot aus.
    • Wenn sich ein Skill bereits im Cooldown befindet, wird dieser bei einem Treffer des EMP-Schocks verlängert
    • Die Cooldown-Verlängerung kann maximal 20 Sekunden betragen.
  • Der MP-Verlust und die Cooldown-Verlängerung funktionieren, solange sich der Gegner in Reichweite befindet, egal ob dieser K.O. oder unverwundbar ist.



Alternative Namen

Server Name Übersetzung
Nordamerika EMP Shock EMP-Schock
Frankreich Choc EMP EMP-Schock




Psychopath Skills
Hyper-Skill
Jüngstes Gericht
Spezialaktiv
Reaktorumkehr Quecksilber-Beschleunigung Quecksilber-Tobsucht Staub zu Staub Seelensturm
Aktiv
Psionischer Treffer Energieschub
Passiv
Fortgeschrittenes Zaubertraining Transzendenter Körper Kraft-Transformator Visionär