Siege Mode/de: Difference between revisions
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| {{SkillTypeDE|A}} Du begibst dich in eine feste Standposition, um deinen Pfeilen mehr Nachdruck zu verleihen. Kosten: 2 MP/Sek.<br>Drücke die Y-Taste, um für 15 MP einen geraden Schuss abzufeuern und die X-Taste, um für 25 MP einen Steilschuss abzufeuern.<br>Wenn du über Felder verfügst, werden Felder verbraucht, um noch stärkere Pfeile abzuschießen.<br>Kann durch Drücken der Skill-Taste 1 Mal aufgeladen werden. | | {{SkillTypeDE|A}} Du begibst dich in eine feste Standposition, um deinen Pfeilen mehr Nachdruck zu verleihen. Kosten: 2 MP/Sek.<br>Drücke die Y-Taste, um für 15 MP einen geraden Schuss abzufeuern und die X-Taste, um für 25 MP einen Steilschuss abzufeuern.<br>Wenn du über Felder verfügst, werden Felder verbraucht, um noch stärkere Pfeile abzuschießen.<br>Kann durch Drücken der Skill-Taste 1 Mal aufgeladen werden. | ||
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*Das erstmalige Drücken des Stands startet keinen Cooldown und man kann ihn erneut auswählen, bevor der Cooldown beginnt. | *Das erstmalige Drücken des Stands startet keinen Cooldown und man kann ihn erneut auswählen, bevor der Cooldown beginnt. | ||
*'''[Stark] Fester Stand''' besitzt einen Schadens-Output von 4.410% für 135 MP mit {{CY}}-Attacken und 11.385% für 225 MP mit {{CX}}-Attacken. | *'''[Stark] Fester Stand''' besitzt einen Schadens-Output von 4.410% für 135 MP mit {{CY}}-Attacken und 11.385% für 225 MP mit {{CX}}-Attacken. | ||
**Nur der Passiv-Skill [[ | **Nur der Passiv-Skill [[Hawk Eye/de|Adlerauge]] der [[Sniping Ranger/de|Jagdschützin]] beeinflusst den Schaden des Skills. | ||
*Wenn NE verbraucht werden, steigt die Pfeildurchdringung um 1 an (es können drei Gegner gleichzeitig getroffen werden). | *Wenn NE verbraucht werden, steigt die Pfeildurchdringung um 1 an (es können drei Gegner gleichzeitig getroffen werden). | ||
*Jeder Schuss verbraucht eine NE-Leiste, auch wenn nichts getroffen wird. | *Jeder Schuss verbraucht eine NE-Leiste, auch wenn nichts getroffen wird. | ||
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Latest revision as of 20:17, 16 June 2023
Voraussetzungen
Klasse | Levelvoraussetzung | [Stark]-Level | Level des linken Skill-Attributs | Level des rechten Skill-Attributs |
---|---|---|---|---|
Schützin | 20 | 78 | 24 | 27 |
Skill-Information
Skill-Attribute
Tipps und Details
- Attributeffekte auf Waffen aktivieren sich mit geringerer Wahrscheinlichkeit bei Pfeilen vom Festen Stand (ungefähr 1/3 der normalen Chance).
- Wenn ein Gegner in Reichweite ist, visieren die Pfeile beim Abschießen automatisch diesen an.
- Die Pfeile visieren ebenfalls Ziele an, die in Reichweite sind und sich eine Plattform unter Rena befinden.
- Während des Festen Stands berechnet sich der Cooldown neu, wenn fünf Pfeile abgeschossen wurden oder der Skill abgebrochen wird.
- Wenn Rena während des Festen Stands getroffen wird, berechnet sich der Cooldown nicht neu.
- Das erstmalige Drücken des Stands startet keinen Cooldown und man kann ihn erneut auswählen, bevor der Cooldown beginnt.
- [Stark] Fester Stand besitzt einen Schadens-Output von 4.410% für 135 MP mit -Attacken und 11.385% für 225 MP mit -Attacken.
- Nur der Passiv-Skill Adlerauge der Jagdschützin beeinflusst den Schaden des Skills.
- Wenn NE verbraucht werden, steigt die Pfeildurchdringung um 1 an (es können drei Gegner gleichzeitig getroffen werden).
- Jeder Schuss verbraucht eine NE-Leiste, auch wenn nichts getroffen wird.
- Jeder Pfeil zählt als eine Attacke in der NE-Leiste.
Alternative Namen
Rena - Skills