Impact Zone/ModA/de: Difference between revisions
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== Skill Information == | == Skill Information == | ||
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! Level erforderlich !! Raumzeit Kollision (Physisch) | ! Level erforderlich !! Raumzeit Kollision (Physisch) | ||
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== [[Skill Traits/de|Skill Attribute]] == | == [[Skill Traits/de|Skill Attribute]] == | ||
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! colspan=2 | Schwerer Einschlagzone !! colspan=2 | Kritische Einschlagzone | ! colspan=2 | Schwerer Einschlagzone !! colspan=2 | Kritische Einschlagzone | ||
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==Tipps & Details== | ==Tipps & Details== | ||
*'''[Mod] Einschlagszone''' kann bis zu {{formatnum:{{#expr: 1321*4}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 380*4}}}}% in PvP) Psychischen Schaden austeilen . Mit dem '''schwerer''' Attribut, kann es bis zu {{formatnum:{{#expr: (1321*4)*1.44}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (380*4)*1.44}}}}% in PvP) Physischen Schaden austeilen. | *'''[Mod] Einschlagszone''' kann bis zu {{formatnum:{{#expr: 1321*4}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 380*4}}}}% in PvP) Psychischen Schaden austeilen. Mit dem '''schwerer''' Attribut, kann es bis zu {{formatnum:{{#expr: (1321*4)*1.44}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (380*4)*1.44}}}}% in PvP) Physischen Schaden austeilen. | ||
**Obwohl sein potenzieller Schaden viel niedriger ist als die normale Version von Einschlagzone, hat diese Variante eine viel größere Reichweite und ist absolut nicht situativ, was allen Feinden den vollen Schaden zufügt. Dies macht es für das Räumen von Räumen ein bisschen besser als das Gegenstück, obwohl für Bosse, die sich an einer Wand befinden (oder für mehr Treffer sorgen), die reguläre Version natürlich viel besser ist. Wechsel entsprechend zwischen den beiden Formen. | **Obwohl sein potenzieller Schaden viel niedriger ist als die normale Version von Einschlagzone, hat diese Variante eine viel größere Reichweite und ist absolut nicht situativ, was allen Feinden den vollen Schaden zufügt. Dies macht es für das Räumen von Räumen ein bisschen besser als das Gegenstück, obwohl für Bosse, die sich an einer Wand befinden (oder für mehr Treffer sorgen), die reguläre Version natürlich viel besser ist. Wechsel entsprechend zwischen den beiden Formen. | ||
*Seltsamerweise, wenn du versuchst so schnell wie möglich dich zu bewegen wird der eingefrorene Frame des Skills, früher beendet. Das bedeutet, dass [[Manaflow Overdrive/de|Manakraft]] wird aktualisiert, wenn du noch keine MP recovered hast und der erlittene Schaden wird reduziert. | *Seltsamerweise, wenn du versuchst so schnell wie möglich dich zu bewegen wird der eingefrorene Frame des Skills, früher beendet. Das bedeutet, dass [[Manaflow Overdrive/de|Manakraft]] wird aktualisiert, wenn du noch keine MP recovered hast und der erlittene Schaden wird reduziert. | ||
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== Updates == | ==Updates== | ||
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! colspan=2 | Datum !! colspan=2 | Änderungen | ! colspan=2 | Datum !! colspan=2 | Änderungen | ||
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== Alternative Namen == | == Alternative Namen == | ||
{{ | {{AlternateLanguages/de | ||
|Color={{ColorSel|CharLight|Aisha}} | |Color={{ColorSel|CharLight|Aisha}} | ||
|KR=임팩트 존|KRName=Einschlagzone | |KR=임팩트 존|KRName=Einschlagzone | ||
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|PL=Strefa Uderzenia |PLName=Einschlagzone | |PL=Strefa Uderzenia |PLName=Einschlagzone | ||
}} | }} | ||
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{{ | {{SkillNav - Metamorphy/de}} |
Latest revision as of 19:33, 23 March 2024
[Spezialaktiv: Transzendenz] [Wechsel] Vergrößere einen Breich aus der vertdrehten Raumzeit um dich herum. Gegner werden stillgelegt | |
Einprägen möglich
|
Voraussetzungen
Klasse | Level Required | Skill Requirement |
---|---|---|
Metamorphy | 99 | [Force] Einschlagzone (A) |
Skill Information
PvE
Level erforderlich | Raumzeit Kollision (Physisch) | Verdrehte Raumzeit Dauer | Max. Treffer | MP-Kosten | Abklingzeit |
---|---|---|---|---|---|
99 | 1321% | 3 Sekunden | 4 | 300 MP | 17 Sekunden |
PvP
Level erforderlich | Raumzeit Kollision (Physisch) |
---|---|
99 | 380% |
Skill Attribute
Schwerer Einschlagzone | Kritische Einschlagzone | ||
---|---|---|---|
Attribute Effect | Details | Attribute Effect | Details |
Cooldown | MP Usage | ||
20.4 Sekunden | 360 MP |
Tipps & Details
- [Mod] Einschlagszone kann bis zu 5,284% (1,520% in PvP) Psychischen Schaden austeilen. Mit dem schwerer Attribut, kann es bis zu 7,608.96% (2,188.8% in PvP) Physischen Schaden austeilen.
- Obwohl sein potenzieller Schaden viel niedriger ist als die normale Version von Einschlagzone, hat diese Variante eine viel größere Reichweite und ist absolut nicht situativ, was allen Feinden den vollen Schaden zufügt. Dies macht es für das Räumen von Räumen ein bisschen besser als das Gegenstück, obwohl für Bosse, die sich an einer Wand befinden (oder für mehr Treffer sorgen), die reguläre Version natürlich viel besser ist. Wechsel entsprechend zwischen den beiden Formen.
- Seltsamerweise, wenn du versuchst so schnell wie möglich dich zu bewegen wird der eingefrorene Frame des Skills, früher beendet. Das bedeutet, dass Manakraft wird aktualisiert, wenn du noch keine MP recovered hast und der erlittene Schaden wird reduziert.
Updates
Datum | Änderungen | ||
---|---|---|---|
KR | NA | PvE | PvP |
04/05/2018 | 04/18/2018 |
| |
06/28/2018 | 07/11/2018 |
| |
07/26/2018 | 08/08/2018 |
| |
03/07/2019 | 03/27/2019 |
|
Alternative Namen
Metamorphy - Skills
Hyper-Aktiv
Force-Wechsel
Passiv
Meister
- Energie-Pumpe
- Energie-Pumpe
Force-Aktiv
Force-Passiv
Force-Aktiv
Force-Passiv