Leikiki Lake/de: Difference between revisions

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|'''Echsenmensch: Kriegssoldat''' - Ein Echsenmensch, der auf genau die gleiche Art angreift, wie [[3-1/de|Echsenmensch]].
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*'''[[Block|Blocken]]:''' Die Echsenmenschen können manchmal ihren Speer vor sich aufrichten, um sich selbst gegen ankommende Attacken zu verteidigen.
*'''[[Block|Blocken]]:''' Die Echsenmenschen können manchmal ihren Speer vor sich aufrichten, um sich selbst gegen ankommende Attacken zu verteidigen.
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*'''Kinnhaken-Schwung:'''  Bereitet seine Keule für ein paar Sekunden vor, schnellt vorwärts und setzt dann durch Herumwirbeln einen Kinnhaken ein, der den Spieler in die Luft befördert.  
*'''Kinnhaken-Schwung:'''  Bereitet seine Keule für ein paar Sekunden vor, schnellt vorwärts und setzt dann durch Herumwirbeln einen Kinnhaken ein, der den Spieler in die Luft befördert.  
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|'''Echsenmensch-Heiler''' - Ein Echsenmensch, der auf genau die gleiche Art angreift, wie [[3-2/de|Echsenschamane]].
|'''Echsenmensch-Heiler''' - Ein Echsenmensch, der auf genau die gleiche Art angreift, wie [[Bethma Lake/de|Echsenschamane]].
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*'''Stab-Angriff:''' Greift Spieler im Nahkampf mit seinem Stab an.
*'''Stab-Angriff:''' Greift Spieler im Nahkampf mit seinem Stab an.
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|'''See-Gürteltier''' - Ein Gürteltier, das auf genau die gleiche Art angreift, wie [[3-3/de|Gürteltier]].
|'''See-Gürteltier''' - Ein Gürteltier, das auf genau die gleiche Art angreift, wie [[Bethma Lake (Night)/de|Gürteltier]].
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*'''Verteidigen:''' Versteckt sich in seiner harten Panzer.
*'''Verteidigen:''' Versteckt sich in seiner harten Panzer.
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|[[File:Leikiki_Komoto.jpg|60px]]
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|'''Reikiki-Komodo''' - Ein Komodo, der auf genau die gleiche Art angreift, wie [[3-1/de|Komodo]].
|'''Reikiki-Komodo''' - Ein Komodo, der auf genau die gleiche Art angreift, wie [[Dragon Road/de|Komodo]].
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*'''Angreifen:''' Der Komodo schnellt auf Spieler zu.
*'''Angreifen:''' Der Komodo schnellt auf Spieler zu.
|Aggressiv
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|Saurus-Landstreicher
|Saurus-Landstreicher
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*'''Triebwerk-Explosion:''' Verlängert seine Arme und beschwört zwei blaue Energie-Salven von seinen Händen, um seitlich von ihm Schaden anzurichten.  
*'''Triebwerk-Explosion:''' Verlängert seine Arme und beschwört zwei blaue Energie-Salven von seinen Händen, um seitlich von ihm Schaden anzurichten.  
*'''Systemfehler:''' TYPE-PP wütet herum, indem er schnell von durch die Stage vor und zurück schnellt und jeden in seinem Weg trifft.  
*'''Systemfehler:''' TYPE-PP wütet herum, indem er schnell von durch die Stage vor und zurück schnellt und jeden in seinem Weg trifft.  
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{{ {{
Riskanter Himmelsweg Reikiki-See Pilgertor

}}

}}
Reikiki-See
Levelbereich
23-24
Monster
{{ {{
Bild Beschreibung Angriffsmuster Art
Echsenmensch: Kriegssoldat - Ein Echsenmensch, der auf genau die gleiche Art angreift, wie Echsenmensch.
  • Blocken: Die Echsenmenschen können manchmal ihren Speer vor sich aufrichten, um sich selbst gegen ankommende Attacken zu verteidigen.
  • Speer-Combo: Sticht Spieler dreimal mit seinem Speer.
Aggressiv
Saurus-Soldat - Ein großer Echsenmensch, der auf genau die gleiche Art angreift, wie Saurus.
  • Kinnhaken-Schwung: Bereitet seine Keule für ein paar Sekunden vor, schnellt vorwärts und setzt dann durch Herumwirbeln einen Kinnhaken ein, der den Spieler in die Luft befördert.
Aggressiv
Echsenmensch-Heiler - Ein Echsenmensch, der auf genau die gleiche Art angreift, wie Echsenschamane.
  • Stab-Angriff: Greift Spieler im Nahkampf mit seinem Stab an.
  • Heilung: Er ist dazu in der Lage, sich selbst und Monster um ihn herum zu heilen.
Aggressiv
See-Gürteltier - Ein Gürteltier, das auf genau die gleiche Art angreift, wie Gürteltier.
  • Verteidigen: Versteckt sich in seiner harten Panzer.
  • Rollen: Rollt in Spieler.
Aggressiv
Reikiki-Komodo - Ein Komodo, der auf genau die gleiche Art angreift, wie Komodo.
  • Angreifen: Der Komodo schnellt auf Spieler zu.
Aggressiv

}}

}}
Feldboss
{{ {{
Beiname Bild Beschreibung Angriffsmuster: Feldboss
Saurus-Landstreicher Besku - Ein kraftvoller wandernder Saurier-Echsenmensch, dessen leuchtend rote Haut eine Quelle des Stolzes ist.
  • Überkopf-Hieb: Zieht seine Keule und schlägt mit einem Überkopf-Schwung zu.
  • Kinnhaken-Schwung: Bereitet seine Keule für ein paar Sekunden vor, schnellt vorwärts und setzt dann durch Herumwirbeln einen Kinnhaken ein, der den Spieler in die Luft befördert.
  • Beben: Er schwenkt seine Keule kräftig zu Boden, sowohl vor als auch hinter sich.
Nasod-Prototyp Robo N0 Typ-P - Diesem großen Roboter wird nachgesagt, dass er ein fürchterlich großes Fahrzeug von Lord Robo ist. Mutig sind die Abenteurer, welche ihn suchen.
  • Verstärkungs-Sprint: Durch Benutzen der Jerpacks an seiner Rückseite schnellt Robo dir entgegen und teilt großen Schaden aus.
  • Mecha-Schlag: Schlägt dich mit seinen gigantischen Metallarmen.
  • Lenkraketen: Bringt seine Roboter-Arme hinter sich in Position, es werden sechs Lenkraketen aus Robos beiden Seiten abgefeuert.
  • Triebwerk-Explosion: Verlängert seine Arme und beschwört zwei blaue Energie-Salven von seinen Händen, um seitlich von ihm Schaden anzurichten.
  • Systemfehler: TYPE-PP wütet herum, indem er schnell von durch die Stage vor und zurück schnellt und jeden in seinem Weg trifft.

}}

}}
BGM
Reikiki-See - field_besma002
Jagdfelder
Dungeons