Skill Traits/de: Difference between revisions

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{{Languages|Skill Traits}}{{DISPLAYTITLE:Skill Attribute
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}}{{Development}}
'''Skill-Attribute''' sind Skill-Erweiterungen, die die alten [[Skill Notes/de|Skill Notizen]] nach dem Charakter-Update 2015 ersetzt haben.  
'''Skill Traits''' are skill enhancements that replaced the old [[Skill Notes]] after the 2015 Character Reborn update.  


== Skill Attribute ==
== Skill-Attribute ==
'''Skill Attribute''' sind Skillverstärkungen, welche für Aktiv und Spezialaktiv genutzt werden können. Hyper-Skill und Passive besitzen keine Attribute.
'''Skill-Attribute''' sind Skill-Erweiterungen, die zu allen [[:Category:Active_Skills/de|Aktiv-Skills]] und [[:Category:Special_Active_Skills/de|Spezialaktiv-Skills]] festgelegt werden können. [[:Category:Hyper_Active_Skills/de|Hyper-Skills]] und [[:Category:Passive_Skills/de|Passiv-Skills]] haben keine Attribute.


Jeder Aktiv und Spezialaktiv besitzen zwei Attribute, welche nach Erreichen eines bestimmten Charakterlevels freigeschaltet werden. Lediglich ein Attribut kann für einen Skill ausgewählt werden, man muss aber kein Attribut auswählen. Wenn ein Attribut ausgewählt wurde, lässt es sich nur mittels '''Schriftrolle des Vergessens''' zurücksetzen.
Jeder Spezialaktiv- und Aktiv-Skill besitzt zwei Attribute. Nur ein Attribut kann davon ausgewählt werden. Zwei Attribute gleichzeitig auszuwählen ist nicht möglich. Man sich jedoch auch dagegen entscheiden, ein Attribut zu wählen. Ist ein Attribut gewählt, so kann die Erweiterung nicht rückgängig gemacht werden, außer es befindet sich eine '''Schriftrolle des Vergessens''' im Inventar des Charakters.


== Liste der Attribute ==
== Level ==
Jedes Attribut besitzt einen spezifischen Namen. Wenn ein Skill mit einem Attribut ausgerüstet ist, wird der Name des Attributes am Skillnamen hinzugefügt.  
Die Attribute eines Skills werden freigeschaltet, wenn der Spieler ein bestimmtes Level erreicht. Das benötigte Level hängt davon ab, wann der Skill erlernt wird.
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
|- style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" class="textfloat"
! Skills !! Level
|-
|-
! colspan=1 | Trait Name !! rowspan=2 | Effect
| Grundklassen Skills || Level 20
|-
|-
! DE
| 1. Klassenwechsel Skills || Level 40
|-
|-
| Verstärkt || {{*}}Damage increase
| 2. Klassenwechsel Skills || Level 70
|-
| [[Transcendence/de|Transzendenz]] Skills || Level 99
|}
 
== Liste der Attribute ==
Jedes Attribut hat seinen eigenen Namen. Wenn ein Skill mit einem Attribut ausgerüstet ist, wird dem Skillnamen der Name des Attributes vorangehen.
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
|- style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" class="textfloat"
! Attributname !! Effekt
|-
| Verstärkt || {{*}}Angriffskraft steigt
|-  
|-  
| Gigantic || {{*}}Skill radius / size increase
| Größer || {{*}}Reichweite steigt
|-
|-
| Leicht || {{*}}MP cost reduced
| Leichter || {{*}}Ressourcen-Verbrauch sinkt
|-  
|-  
| Schwerer || {{*}}Attack power increase{{*}}Cooldown time increase
| Schwerer || {{*}}Angriffskraft steigt{{*}}Cooldown wird verlängert
|-
|-
| Nützlich || {{*}}Damage reduced{{*}}Amount of hits dealt will increase
| Nützlicher || {{*}}Angriffskraft sinkt{{*}}Trefferanzahl steigt
|-
|-
| Maximiert || {{*}}Critical hit rate increase to 100%{{*}}Attack Power decreases to 80%
| Maximiert || {{*}}Wird zu 100% als Krit. Treffer ausgeführt{{*}}Basis-Angriffskraft sinkt
|-
|-
| Innovative<br>(역발상) || Reversed || {{*}}Cooldown increase{{*}}MP cost reduced
| Umgedreht || {{*}}Ressourcen-Verbrauch sinkt{{*}}Cooldown wird verlängert
|-
|-
| Critical<br>(치명적인) || Critical || {{*}}MP cost increase{{*}}Skill will ignore defense and guard
| Tödlicher || {{*}}Ressourcen-Verbrauch steigt{{*}}Im Dungeon wird 50% Abwehr ignoriert{{*}}Im PvP wird 25% Abwehr ignoriert
|-
|-
| Accelerated<br>(가속화된) || Haste || {{*}}Cooldown time reduced
| Schneller || {{*}}Cooldown sinkt
|-
|-
| Regenerating (1)<br> (재생하는(1)) || Regenerating (1) || {{*}}Certain chance of regaining some of the MP used
| Regenerierend (1) || {{*}}Bei Aktivierung wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Teil des verwendeten Manas wiederhergestellt
|-
|-
| Regenerating (2)<br>(재생하는(2)) || || {{*}}Certain chance of reducing cooldown time
| Regenerierend (2) || {{*}}Bei Aktivierung wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit der Cooldown verkürzt
|-
|-
| Merciless<br>(무자비한) || Ruthless || {{*}}Skill will cancel Mana Break
| Unbarmherzig || {{*}}Unterbricht Mana-Break des Gegners{{*}}Cooldown steigt
|-
|-
| Evil<br>(사악한) || Evil || {{*}}Skill will burn Mana
| Bösartig || {{*}}Bei Treffer werden MP des Gegners verbrannt
|-
|-
| Tough<br>(강인한) || Powerful || {{*}}Super Armor added to the skill{{*}}Cooldown increase
| Stärker || {{*}}Es wird K.O.-Schutz verliehen{{*}}Cooldown steigt
|-
|-
| Sure-kill (1)<br>(확인사살(1)) || Killing Blow (1) || {{*}} Skill Buff duration increase
| Sicherer (1) || {{*}}Dauer verliehener Effekte wird verlängert
|-
|-
| Sure-kill (2)<br>(확인사살(2)) || Killing Blow (2) || {{*}}Skill Buff effectiveness increase
| Sicherer (2) || {{*}}Verliehene Effekte steigen
|-
|-
| Absorbing<br>(흡수하는) || Absorbing || {{*}}Skill's Mana gain will increase
| Absorbierend || {{*}}Bei Treffer steigt der Mana-Erhalt
|-
|-
| Tenacious<br>(집요한) || Persistent || {{*}}Skill will reduce KD per hit
| Hartnäckig || {{*}}Bei Treffer sinkt der K.O.-Wert
|-
|-
| Transcendent<br>(초월한) || Awakened || {{*}} Skill will change to a different type
| Ausdauernd || {{*}}Reichweite und Dauer steigen
|-
|-
| Persistent<br>(끈질긴) || || {{*}} Skill duration increased
| <s>Transzendent</s> || {{*}}<s>Umwandlung in einen Skill anderer Form</s>
|}
|}
<br>
== Updates ==
*30.06.2016 KR
**"'''Regenerierend (1)'''" und "'''Regenerierend (2)'''" Tooltip verbessert.
*20.10.2016 KR
**"'''Tödlicher'''" geändert von 100% Abwehr ignorieren zu 50% Abwehr (25% im PvP).
*03.11.2016 KR
**Cooldown steigt auf 200% (Effekt) zu "'''Unbarmherzig'''" hinzugefügt.
*13.07.2017 KR
**Transzendent Attribut entfernt.
**Einheitliche Freigabestufe für Attribute basierend auf Klassenwechsel:
***Grundklasse: Level 20
***1. Klassenwechsel: Level 40
***2. Klassenwechsel: Level 70
***Transzendenz: Level 99
<br>
{{GuidesDE}}

Latest revision as of 20:48, 26 May 2022

Skill-Attribute sind Skill-Erweiterungen, die die alten Skill Notizen nach dem Charakter-Update 2015 ersetzt haben.

Skill-Attribute

Skill-Attribute sind Skill-Erweiterungen, die zu allen Aktiv-Skills und Spezialaktiv-Skills festgelegt werden können. Hyper-Skills und Passiv-Skills haben keine Attribute.

Jeder Spezialaktiv- und Aktiv-Skill besitzt zwei Attribute. Nur ein Attribut kann davon ausgewählt werden. Zwei Attribute gleichzeitig auszuwählen ist nicht möglich. Man sich jedoch auch dagegen entscheiden, ein Attribut zu wählen. Ist ein Attribut gewählt, so kann die Erweiterung nicht rückgängig gemacht werden, außer es befindet sich eine Schriftrolle des Vergessens im Inventar des Charakters.

Level

Die Attribute eines Skills werden freigeschaltet, wenn der Spieler ein bestimmtes Level erreicht. Das benötigte Level hängt davon ab, wann der Skill erlernt wird.

Skills Level
Grundklassen Skills Level 20
1. Klassenwechsel Skills Level 40
2. Klassenwechsel Skills Level 70
Transzendenz Skills Level 99

Liste der Attribute

Jedes Attribut hat seinen eigenen Namen. Wenn ein Skill mit einem Attribut ausgerüstet ist, wird dem Skillnamen der Name des Attributes vorangehen.

Attributname Effekt
Verstärkt
  • Angriffskraft steigt
Größer
  • Reichweite steigt
Leichter
  • Ressourcen-Verbrauch sinkt
Schwerer
  • Angriffskraft steigt
  • Cooldown wird verlängert
Nützlicher
  • Angriffskraft sinkt
  • Trefferanzahl steigt
Maximiert
  • Wird zu 100% als Krit. Treffer ausgeführt
  • Basis-Angriffskraft sinkt
Umgedreht
  • Ressourcen-Verbrauch sinkt
  • Cooldown wird verlängert
Tödlicher
  • Ressourcen-Verbrauch steigt
  • Im Dungeon wird 50% Abwehr ignoriert
  • Im PvP wird 25% Abwehr ignoriert
Schneller
  • Cooldown sinkt
Regenerierend (1)
  • Bei Aktivierung wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Teil des verwendeten Manas wiederhergestellt
Regenerierend (2)
  • Bei Aktivierung wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit der Cooldown verkürzt
Unbarmherzig
  • Unterbricht Mana-Break des Gegners
  • Cooldown steigt
Bösartig
  • Bei Treffer werden MP des Gegners verbrannt
Stärker
  • Es wird K.O.-Schutz verliehen
  • Cooldown steigt
Sicherer (1)
  • Dauer verliehener Effekte wird verlängert
Sicherer (2)
  • Verliehene Effekte steigen
Absorbierend
  • Bei Treffer steigt der Mana-Erhalt
Hartnäckig
  • Bei Treffer sinkt der K.O.-Wert
Ausdauernd
  • Reichweite und Dauer steigen
Transzendent
  • Umwandlung in einen Skill anderer Form


Updates

  • 30.06.2016 KR
    • "Regenerierend (1)" und "Regenerierend (2)" Tooltip verbessert.
  • 20.10.2016 KR
    • "Tödlicher" geändert von 100% Abwehr ignorieren zu 50% Abwehr (25% im PvP).
  • 03.11.2016 KR
    • Cooldown steigt auf 200% (Effekt) zu "Unbarmherzig" hinzugefügt.
  • 13.07.2017 KR
    • Transzendent Attribut entfernt.
    • Einheitliche Freigabestufe für Attribute basierend auf Klassenwechsel:
      • Grundklasse: Level 20
      • 1. Klassenwechsel: Level 40
      • 2. Klassenwechsel: Level 70
      • Transzendenz: Level 99


Guides
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Geschichte Elsword's WeltSageNPCsGeschichteZeitleiste
Gameplay-Modi DungeonsFelderPvP
Gameplay-Features ErfolgeEldrit-ResonanzEXP-TabelleForce-SkillsQuestsSkill-QuestsSkill-TreeSkillTitelInterface-Guide
Gameplay-Mechaniken MachtboosterCharaktersystemeTeam upManabreakPower-upsSkill-AttributeSpezialeffekreWilleStatistikenStatuseffekteSchwellenwerte
Charakter-Fortschritt 1. Klassenwechsel2. KlassenwechselTranszendenz3. Klassenwechsel
System-Guides BankHeiße QuellenElios StudioItem sperrenMagischer KleiderschrankSchüler-Lehrer-SystemBerufssystemZufallsmissionenHochzeitssystem
Leben-Inhalte AngelnPet-Expedition
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Ausrüstungs-Funktionen Attribut verleihenZerlegenIdentifizierenMagieverzauberungSockelnUpgraden
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