Anonymous

Nasod Armor Mode - Overlimit/ko: Difference between revisions

From Elwiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 9: Line 9:
|
|
|<font color="FFC000">'''오버리미트'''</font>
|<font color="FFC000">'''오버리미트'''</font>
* 구성모드(각성) 중 스페셜 액티브를 사용하면 쿨타임이 2배가 된다
* 구성모드(각성) 중 스페셜 액티브를 사용하면 쿨타임이 1.5배가 된다
* 구성모드(각성) 시, DP를 소모하여 MP를 회복한다
* 구성모드(각성) 시, DP를 소모하여 MP를 회복한다
* 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하여 DP를 회복한다
* 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하여 DP를 회복한다
Line 88: Line 88:
**DP 게이지가 충분하다면 무한정으로 반복될 수도 있습니다. 하지만 콤보가 추가돼도 하나의 타격만 무효로 합니다. 그래서 거의 짓이기는 정도로 Z나 X 키를 신속하게 눌러 다중 타격을 무효로 하여야 하나, DP 게이지도 신속하게 줄어듭니다.
**DP 게이지가 충분하다면 무한정으로 반복될 수도 있습니다. 하지만 콤보가 추가돼도 하나의 타격만 무효로 합니다. 그래서 거의 짓이기는 정도로 Z나 X 키를 신속하게 눌러 다중 타격을 무효로 하여야 하나, DP 게이지도 신속하게 줄어듭니다.
***DP 획득량 또는 DP 소비량에 많이 투자한 경우, 대상에 대한 카운터를 더 많이 반복할 수 있습니다.
***DP 획득량 또는 DP 소비량에 많이 투자한 경우, 대상에 대한 카운터를 더 많이 반복할 수 있습니다.
<br>
== 업데이트 ==
* 2014/9/18
** '다이너모 연구 - 구성' 패시브가 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.
** '오버리미트' 효과가 기본 전직 스페셜 액티브에 적용되던 문제가 수정됩니다.
** 구성모드(각성) 중, 스페셜 액티브 사용시 재사용 시간 증가효과가 1.5배로 감소합니다.
<br>
<br>


{{KRTTracerSkills}}
{{KRTTracerSkills}}
2,060

edits