Thousand Star/zh-hans: Difference between revisions
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
* | *召唤核心时的卡屏时间非常长,同时会给附近的目标造成硬直。 | ||
*当伊芙攻击到目标时,核心会发射一颗震荡球攻击目标。 | *当伊芙攻击到目标时,核心会发射一颗震荡球攻击目标。 | ||
**当目标受到道具攻击时,核心也会发射震荡球。 | |||
*震荡球会自动发射到目标碰撞体积的中央。 | |||
**然而,发射震荡球有一个较短的冷却时间,在冷却时间内就算攻击目标也不会发射震荡球。 | **然而,发射震荡球有一个较短的冷却时间,在冷却时间内就算攻击目标也不会发射震荡球。 | ||
*震荡球无法触发武器属性攻击。 | *震荡球无法触发武器属性攻击。 | ||
*'''众星攻击'''会受到[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]] | *'''众星攻击'''会受到[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]的影响。当在聚光场下时,震荡球的大小和伤害会有所增加;在散光场下时,核心会释放3颗小型震荡球;在反应场下时,核心会释放能够穿透1次的小型震荡球。震荡球在通过别的技能召唤的光谱反应场时不会再次受到光谱的增幅效果。 | ||
*再次按下技能键时会释放剩余所有震荡球数目1/2的震荡球(例如剩余100颗震荡球的话会释放出50颗震荡球),俗称“千星解散”。“千星解散”虽然只会释放1/2数量的震荡球,但是每个震荡球的伤害是正常的2倍。 | *再次按下技能键时会释放剩余所有震荡球数目1/2的震荡球(例如剩余100颗震荡球的话会释放出50颗震荡球),俗称“千星解散”。“千星解散”虽然只会释放1/2数量的震荡球,但是每个震荡球的伤害是正常的2倍。 | ||
**当召唤核心并成功攻击一个目标后才能解散“千星”。 | **当召唤核心并成功攻击一个目标后才能解散“千星”。 | ||
**当目标离开玩家的视野后,锁定将会被解除。 | **当目标离开玩家的视野后,锁定将会被解除。 | ||
**当[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]被激活时,“千星解散”时发射的震荡球也会受到光谱的效果。 | |||
**就算超过了技能的30秒冷却时间,“千星解散”后依旧会有5秒的冷却时间。 | |||
**因为本地运算的缘故,组队时有时候“千星解散”并没有造成丝毫伤害。 | |||
***对于一些体型比较大的怪物(例如[[7-5/zh-hans|玛丹玛朵]])来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。 | ***对于一些体型比较大的怪物(例如[[7-5/zh-hans|玛丹玛朵]])来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。 | ||
**“千星解散”后,震荡球会自动飞向目标全部命中判定的正中央。 | **“千星解散”后,震荡球会自动飞向目标全部命中判定的正中央。 | ||
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***震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[4-5/zh-hans|克劳尔布莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。 | ***震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[4-5/zh-hans|克劳尔布莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。 | ||
***当对[[6-6/zh-hans|黑暗尼非汀]]使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。 | ***当对[[6-6/zh-hans|黑暗尼非汀]]使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。 | ||
*在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。 | *在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。 | ||
**在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。 | **在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。 |