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Thousand Star/zh-hans: Difference between revisions

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***对于一些体型比较大的怪物(例如[[7-5/zh-hans|玛丹玛朵]])来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。
***对于一些体型比较大的怪物(例如[[7-5/zh-hans|玛丹玛朵]])来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。
**“千星解散”后,震荡球会自动飞向目标全部命中判定的正中央。
**“千星解散”后,震荡球会自动飞向目标全部命中判定的正中央。
***要注意某些怪物(例如[[7-6/zh-hans|阿巴拉兹]])命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。
***要注意某些怪物(例如[[7-6/zh-hans|阿巴拉茲]])命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。
***震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[4-5/zh-hans|克劳尔布莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。
***震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[4-5/zh-hans|克劳尔布莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。
***当对[[6-6/zh-hans|黑暗尼非汀]]使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。
***当对[[6-6/zh-hans|黑暗尼非汀]]使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。