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Install - Shooting Chaser/zh-hans: Difference between revisions

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| [[File:Mm_sa2.jpg]]
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| {{SkillTypeCN|SA|T}} 开启发电机工厂,射击追踪者模式。发动时设置给前方目标造成连续伤害的射击追踪者,射击追踪者的首次攻击时会造成硬直。
| {{SkillTypeCN|SA|T}} 开启发电机工厂,射击追踪模式。发动时设置给前方目标造成连续伤害的射击追踪,射击追踪的首次攻击时会造成硬直。
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| {{SkillTextCN|发电机工厂|射击追踪者}}
| {{SkillTextCN|发电机工厂|射击追踪}}
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*当'''射击追踪者'''命中目标的一瞬间,每个追踪炮会造成硬直但不会造成伤害。
*当'''射击追踪'''命中目标的一瞬间,每个追踪炮会造成硬直但不会造成伤害。
**所以可以防止[[Mana Break/zh-hans|断魔]]。
**所以可以防止[[Mana Break/zh-hans|断魔]]。
*当'''射击追踪者'''追踪超过1个目标时,4个追踪炮会分裂开来,并给对应的目标造成伤害。
*当'''射击追踪'''追踪超过1个目标时,4个追踪炮会分裂开来,并给对应的目标造成伤害。
*无论有多少个核心同时攻击目标,都只会造成7次连击,核心数量会直接加成进伤害中。
*无论有多少个核心同时攻击目标,都只会造成7次连击,核心数量会直接加成进伤害中。
*召唤核心的伤害不受'''极大化的'''和'''强化的'''特性支援。
*召唤核心的伤害不受'''极大化的'''和'''强化的'''特性支援。
*只要目标在追踪范围内,无论无敌与否,'''射击追踪者'''都可以进行追踪。不过'''射击追踪者'''无法追踪因为倒地而无敌的目标。
*只要目标在追踪范围内,无论无敌与否,'''射击追踪'''都可以进行追踪。不过'''射击追踪'''无法追踪因为倒地而无敌的目标。
**'''射击追踪者'''不会对身后的目标造成伤害。
**'''射击追踪'''不会对身后的目标造成伤害。
*'''强化的安装 - 射击追踪'''能够造成4,771.2%的物理伤害,配合4级的[[Transform Offense Mode/zh-hans|变形攻击模式]]能够造成5,152.896%的物理伤害。
*'''强化的安装 - 射击追踪'''能够造成4,771.2%的物理伤害,配合4级的[[Transform Offense Mode/zh-hans|变形攻击模式]]能够造成5,152.896%的物理伤害。
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== 花絮 ==
*{{SkillTextCN|名称变更|2017年6月14日更新前|安装 - 射击追踪者}}
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