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Magdonic Cannon/ModA/zh-hans: Difference between revisions

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**灵魂在追击过程中优先打击新目标,但是当周围没有其他敌人时它们会重新瞄准原来的目标,这使得'''{{变化}}玛格多尼克巨炮'''能够对单体造成非常高的伤害。
**灵魂在追击过程中优先打击新目标,但是当周围没有其他敌人时它们会重新瞄准原来的目标,这使得'''{{变化}}玛格多尼克巨炮'''能够对单体造成非常高的伤害。
***然而这些灵魂的追击范围似乎是无限的,因此某种程度上在比较长的地图中使用技能的效果会不尽如人意。最好的时机是在所有敌人都聚在一起或是地图仅剩下一个敌人时使用。
***然而这些灵魂的追击范围似乎是无限的,因此某种程度上在比较长的地图中使用技能的效果会不尽如人意。最好的时机是在所有敌人都聚在一起或是地图仅剩下一个敌人时使用。
**放出的灵魂在打击下一个目标之前不会再去追踪新的目标,但是当它们穿过其他的目标时仍然会造成伤害。因此当所有的敌人都离彼此很近时(技能本身的聚怪效果可能会造成这种情况),放出的灵魂对每个目标造成的伤害都不会有损失,无论此时有多少敌人。
**放出的灵魂在打击下一个目标之前不会再去追踪新的目标,但是当它们穿过其他的目标时仍然会造成伤害。因此当目标们离得很近时,放出的灵魂对每个目标造成的伤害都不会有损失。
***由于技能本身的拉扯效果,这种情况会经常发生。
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