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Thousand Star/zh-hans: Difference between revisions

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*要注意某些怪物(例如[[7-6/zh-hans|阿巴拉兹]])命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。
*要注意某些怪物(例如[[7-6/zh-hans|阿巴拉兹]])命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。
*震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[Nasod Foundry/zh-hans|克劳尔莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。
*震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[Nasod Foundry/zh-hans|克劳尔莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。
*当对[[6-6/zh-hans|黑暗尼非订]]使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。
*当对[[Southern Gate/zh-hans|黑暗尼非订]]使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。
**震荡球有时候可能提前激活机关,但是陷阱却无法正常升起。
**震荡球有时候可能提前激活机关,但是陷阱却无法正常升起。
*[[Power-ups/zh-hans|巨人的密药和矮人的密药]]只会改变震荡球的大小,不会改变核心的大小。
*[[Power-ups/zh-hans|巨人的密药和矮人的密药]]只会改变震荡球的大小,不会改变核心的大小。
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