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武器的属性赋予层数基于武器的等级。1~39级可以赋予2层,40~69级可以赋予3层,70级以上可以赋予4层。防具的属性赋予层数比同等级武器少1层。 | 武器的属性赋予层数基于武器的等级。1~39级可以赋予2层,40~69级可以赋予3层,70级以上可以赋予4层。防具的属性赋予层数比同等级武器少1层。 | ||
属性抗性能够让你减少敌人对你造成的属性攻击的触发几率,并且会使属性攻击的效果有所减少(例如减少被火属性造成的伤害,减少被暗属性吸收的HP和MP)。给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500,当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果。例如地属性抗性满时,[[Transporting Tunnel: Contaminated Area/zh-hans| | 属性抗性能够让你减少敌人对你造成的属性攻击的触发几率,并且会使属性攻击的效果有所减少(例如减少被火属性造成的伤害,减少被暗属性吸收的HP和MP)。给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500,当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果。例如地属性抗性满时,[[Transporting Tunnel: Contaminated Area/zh-hans|运输隧道:污染区域]]倒计时结束后也不会受到中毒的伤害。 | ||
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==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] 地(毒素) ==== | ==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] 地(毒素) ==== | ||
'''地属性'''能够显著地降低敌人的移动力,同时,也能减少击退距离,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发概率和持续伤害越大。被附加[[Status Effects/zh-hans|毒素]]状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。<br> | '''地属性'''能够显著地降低敌人的移动力,同时,也能减少击退距离,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发概率和持续伤害越大。被附加[[Status Effects/zh-hans|毒素]]状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。<br> | ||
此外,地属性抗性能够减少[[Transporting Tunnel: Contaminated Area/zh-hans| | 此外,地属性抗性能够减少[[Transporting Tunnel: Contaminated Area/zh-hans|运输隧道:污染区域]]倒计时结束后中毒伤害,以及[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态的效果。 | ||
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