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From Elwiki
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Esquivar +2%<br />
Esquivar +2%<br />
Daño 15% contra Deus Ex Nasod<br />
Daño 15% contra Deus Ex Nasod<br />
15% de probabilidad de esquivar a Deus Ex Nasod No acumulable<br />
15% de probabilidad de esquivar a Deus Ex Nasod <font color=red>No acumulable</font><br />
0% de probabilidad de 45% PM al ser golpeado. (Escenario)<br />
0% de probabilidad de 45% PM al ser golpeado. <font color=red>(Escenario)</font><br />
|Yo se cómo funcionáis. Conozco vuestros movimientos de lucha. ¡Os voy a hacer pedazos!
|Yo se cómo funcionáis. Conozco vuestros movimientos de lucha. ¡Os voy a hacer pedazos!
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Golpe crítico +2%<br />
Golpe crítico +2%<br />
Posibilidad de dejar caer ED +10% (Escenario)
Posibilidad de dejar caer ED +10% <font color=red>(Escenario)</font>
| ¡Trae buena suerte!
| ¡Trae buena suerte!
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Ataque +28<br />
Ataque +28<br />
Ataque mágico -12<br />
Ataque mágico -12<br />
+40% de probabilidad de resistir Confusión (Escenario)
+40% de probabilidad de resistir Confusión <font color=red>(Escenario)</font>
| Certificado de conquista de la Gran Mina.
| Certificado de conquista de la Gran Mina.
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Golpe crítico +2%<br />
Golpe crítico +2%<br />
Velocidad de ataque +1%<br />
Velocidad de ataque +1%<br />
Daño +15% contra Dragón esqueleto<br />
Daño +15% contra Dragón esqueleto<font color=red>(Escenario)</font><br />
15% de probabilidad de esquivar al Dragón esqueleto<br />
15% de probabilidad de esquivar al Dragón esqueleto<font color=red>(No acumulable)</font><br />
50% de probabilidad de resistir Fuego
50% de probabilidad de resistir Fuego<font color=red>(Escenario)</font>
| ¡Un dragón real! ¿Un dragón... real... vivo?
| ¡Un dragón real! ¿Un dragón... real... vivo?
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Resistencia contra el veneno +20<br />
Resistencia contra el veneno +20<br />
10% de probabilidad de resistir veneno (Escenario)
10% de probabilidad de resistir veneno <font color=red>(Escenario)</font>
|Túnel B4-1 descontaminado con éxito.
|Túnel B4-1 descontaminado con éxito.
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Ataque mágico +125<br />
Ataque mágico +125<br />
PV máx. +2%<br />
PV máx. +2%<br />
15% de probabilidad de esquivar a Deus ex Nasod, Dragón esqueleto, Altesariana de tipo H, Piromaro de la alucinación y Corrupt Destroyer Helputt.
15% de probabilidad de esquivar a Deus ex Nasod, Dragón esqueleto, Altesariana de tipo H, Piromaro de la alucinación y Corrupt Destroyer Helputt. <font color=red>(No acumulable)</font>
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| style="text-align: center;"| [[Image:Title_300.png]]
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Line 346: Line 346:
Golpe crítico +1%<br />
Golpe crítico +1%<br />
Velocidad de ataque +1%<br />
Velocidad de ataque +1%<br />
Daño +15% contra Alterasiana de tipo H<br />
Daño +15% contra Alterasiana de tipo H <font color=red>(Escenario)</font><br />
15% de probabilidad de esquivar a la Alterasiana de tipo H<br />
15% de probabilidad de esquivar a la Alterasiana de tipo H <font color=red>(No acumulable)</font><br />
50% de probabilidad de resistir Maldición<br />
50% de probabilidad de resistir Maldición <font color=red>(Escenario)</font><br />
50% de probabilidad de resistir Veneno
50% de probabilidad de resistir Veneno
| ¡El túnel nunca estuvo tan limpio!
| ¡El túnel nunca estuvo tan limpio!
Line 384: Line 384:
Defensa mágica +6<br />
Defensa mágica +6<br />
Resistencia contra la oscuridad +16<br />
Resistencia contra la oscuridad +16<br />
10% de probabilidad de resistir Maldición (Escenario)
10% de probabilidad de resistir Maldición <font color=red>(Escenario)</font>
| Los fantasmas y espíritus ya no te dan miedo.
| Los fantasmas y espíritus ya no te dan miedo.
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Line 416: Line 416:
Esquivar +2%<br />
Esquivar +2%<br />
Duración del potenciador de poder +6%<br />
Duración del potenciador de poder +6%<br />
Daño +12% contra enemigos vargo y los jefes medios<br />
Daño +11% contra Guardían vargo blindado, Lancero vargo, Arquero vargo, Soldado vargo con martillo, Archimago vargo Guardían vargo, Guardían de palacio vargo, Francotirador vargo, Soldado de asalto vargo, Ilusionista vargo, Duteiro, Capitán vargo, Syrus, Guardían archivargo, Guardían de palacio archivargo, Francotirador archivargo, Soldado archivargo de asalto, Soldado archivargo blindado, Asesino archivargo, Alquimistas archivargo, Comandante vargo, Magurdo, Molpos, Baradón, Guardían de palacio archivargo, Piromaro tenebroso <font color=red>(Escenario)</font><br />
Resistencia contra la oscuridad -10 (Escenario)
Resistencia contra la oscuridad -10 <font color=red>(Escenario)</font>
| Al final los demonios no son gran cosa, ¿no?
| Al final los demonios no son gran cosa, ¿no?
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*200 Chupasangre
*200 Chupasangre
*20 Esprigán
*20 Esprigán
| 1% de probabilidad de +150 PM al ser golpeado. (Escenario)
| 1% de probabilidad de +150 PM al ser golpeado. <font color=red>(Escenario)</font>
| ¿Quién es más rápido?
| ¿Quién es más rápido?
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Line 507: Line 507:
Ataque mágico +100<br />
Ataque mágico +100<br />
Golpe crítico +1%<br />
Golpe crítico +1%<br />
Esquivar Centinela de los elfos oscuros y Quiena 20%<br />
Esquivar Centinela de los elfos oscuros y Quiena 20% <font color=red>(No acumulable)</font><br />
Esquivar Cloe y Nefilo oscuro 10%
Esquivar Cloe y Nefilo oscuro 10% <font color=red>(No acumulable)</font>
| Los vargos confían demasiado en sus aliados. ¡Combátelos para debilitar a los vargos!
| Los vargos confían demasiado en sus aliados. ¡Combátelos para debilitar a los vargos!
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Line 528: Line 528:
*Guardián archivargo
*Guardián archivargo
*Báradon
*Báradon
*Guardián nasod contaminado
*Guardián nasod contaminado <font color=red>(Escenario)</font>
| ¡Lucha contra el bosque de escudos!
| ¡Lucha contra el bosque de escudos!
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Line 552: Line 552:
Ataque +75<br />
Ataque +75<br />
Ataque mágico +75<br />
Ataque mágico +75<br />
Esquivar Unujondo 40% No acumulable
Esquivar Unujondo 40% <font color=red>(No acumulable)</font>
|¡Venceré al Unujondo miestras duerme!
|¡Venceré al Unujondo miestras duerme!
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Line 609: Line 609:
50% de probabilidad de resistir Confunsión<br />
50% de probabilidad de resistir Confunsión<br />
50% de probabilidad de resistir Modo pánico<br />
50% de probabilidad de resistir Modo pánico<br />
15% de probabilidad de esquivar de las Alucinaciones del Piromaro tenebroso No acumulable<br />
15% de probabilidad de esquivar de las Alucinaciones del Piromaro tenebroso <font color=red>(No acumulable)</font><br />
Daño +15% contra Piromaro de la alucinación <br />
Daño +15% contra Piromaro de la alucinación <br />
15% de probabilidad de esquivar a Piromaro de la alucinación (Escenario)
15% de probabilidad de esquivar a Piromaro de la alucinación <font color=red>(Escenario)</font>
| Como aventureros, nos topamos con las cosas más extrañas...
| Como aventureros, nos topamos con las cosas más extrañas...
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Line 630: Line 630:
| Completa [[6-2]] una vez<br />
| Completa [[6-2]] una vez<br />
| Derrota:<br />150 Piraña<br />100 Ancient Crab<br />150 Tritón<br />100 Pez sapo abisal<br />40 Serpiente marina
| Derrota:<br />150 Piraña<br />100 Ancient Crab<br />150 Tritón<br />100 Pez sapo abisal<br />40 Serpiente marina
| Daño +10% contra Laguna, Tritón, Pez sapo abisal, y Serpiente marina<br />30% de probabilidad de resistir Congelar
| Daño +10% contra Laguna, Tritón, Pez sapo abisal, y Serpiente marina <font color=red>(Escenario)</font><br />30% de probabilidad de resistir Congelar
| ¡Nada mejor que el pescado fresco!
| ¡Nada mejor que el pescado fresco!
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| Derrota 100 Tejedor de las sombras<br />
| Derrota 100 Tejedor de las sombras<br />
| Tejedor de las sombras (0/1000)
| Tejedor de las sombras (0/1000)
| Daño +100% contra Tejedor de las sombras, Tejedor de sangre, Tejedor de maná, Tejedor de poder
| Daño +100% contra Tejedor de las sombras, Tejedor de sangre, Tejedor de maná, Tejedor de poder <font color=red>(Escenario)</font>
| ¡Se acabó el tejer!
| ¡Se acabó el tejer!
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Line 691: Line 691:
| Liberar a los caballeros de los capullos de araña (0/50)<br />
| Liberar a los caballeros de los capullos de araña (0/50)<br />
| Liberar a los caballeros de los capullos de araña (0/500)
| Liberar a los caballeros de los capullos de araña (0/500)
| Daño +15% contra Drenador de las sombras marino, Asaltante de las sombras marino, Caballero sombrío marino, Embaucador de las sombras marino
| Daño +15% contra Drenador de las sombras marino, Asaltante de las sombras marino, Caballero sombrío marino, Embaucador de las sombras marino <font color=red>(Escenario)</font>
| ¡Hemos rescatado a los caballeros del nido de arañas!
| ¡Hemos rescatado a los caballeros del nido de arañas!
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Line 698: Line 698:
| Magmanta (0/5)<br />
| Magmanta (0/5)<br />
| Derrota:<br />1000 Raya del diablo<br />1000 Mantares<br />30 Magmanta
| Derrota:<br />1000 Raya del diablo<br />1000 Mantares<br />30 Magmanta
| Daño +10% contra Raya del diablo, Mantares, y Magmanta<br />Esquivar Ataque araña 30%
| Daño +10% contra Raya del diablo, Mantares, y Magmanta <font color=red>(Escenario)</font><br />Esquivar Ataque araña 30% <font color=red>(Escenario)</font>
| ¡Odio a las arañas!
| ¡Odio a las arañas!
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Line 747: Line 747:
| Completa la misión "Dieta de arañas"<br />
| Completa la misión "Dieta de arañas"<br />
| Ancient Iced Crab (0/250)<br />Hagalaz (0/500)<br />Chilling Hedghog (0/500)<br />Ice Stinger (0/50)<br />Avalancha (0/25)
| Ancient Iced Crab (0/250)<br />Hagalaz (0/500)<br />Chilling Hedghog (0/500)<br />Ice Stinger (0/50)<br />Avalancha (0/25)
| Probabilidad de impacto de frío: 2%<br />Existe una probabilidad del 2% de que dispares un carámbano de hielo (Escenario)<br />Posibilidad de congelación ++0.2% (Solo cuando se utiliza agua)
| Probabilidad de impacto de frío: 2%<br />Existe una probabilidad del 2% de que dispares un carámbano de hielo <font color=red>(Escenario)</font><br />Posibilidad de congelación ++0.2% (Solo cuando se utiliza agua)
| Los cristales grandes de hielo son formaciones asombrosas.
| Los cristales grandes de hielo son formaciones asombrosas.
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Line 779: Line 779:
| Tejedor del Poder (0/100)<br />Shadow Port Sniper (0/1000)<br />Shadow Port Defender (0/1000)<br />Shadow Port Walker (0/1000)<br />Shadow Port Charger (0/1000)<br />
| Tejedor del Poder (0/100)<br />Shadow Port Sniper (0/1000)<br />Shadow Port Defender (0/1000)<br />Shadow Port Walker (0/1000)<br />Shadow Port Charger (0/1000)<br />
| Matar a la siguiente:<br />Aguijión de las Sombras (0/500)<br />Bokos martillón (0/500)<br />Conrado el extraño (0/500)<br />Cloe Asesina (0/500)<br />Conde Belmey (0/500)<br />''Todas las versiones de mediados de los jefes cuentan para este título, incluyendo versiones Henir en la etapa de Hamel Elite. Sin embargo, Conde Belmey debe ser derrotado en 6-7.''
| Matar a la siguiente:<br />Aguijión de las Sombras (0/500)<br />Bokos martillón (0/500)<br />Conrado el extraño (0/500)<br />Cloe Asesina (0/500)<br />Conde Belmey (0/500)<br />''Todas las versiones de mediados de los jefes cuentan para este título, incluyendo versiones Henir en la etapa de Hamel Elite. Sin embargo, Conde Belmey debe ser derrotado en 6-7.''
| Ataque +2%<br />Ataque Mágico +2%<br />Golpe crítico +2%<br />Velocidad de ataque +1%<br />Recarga del potenciador del poder +5%<br />Duración del poder +7.5%<br />Ataque de choque con un 2% de probabilidad
| Ataque +2%<br />Ataque Mágico +2%<br />Golpe crítico +2%<br />Velocidad de ataque +1%<br />Recarga del potenciador del poder +5%<br />Duración del poder +7.5%<br />Ataque de choque con un 2% de probabilidad <font color=red>(Escenario)</font>
| La brillante luz de la justicia puede acabar con la oscuridad.
| La brillante luz de la justicia puede acabar con la oscuridad.
|}
|}
Line 805: Line 805:
| Derrota Trac Bega (0/200)<br>
| Derrota Trac Bega (0/200)<br>
| Completa [[7-1]] en cualquier dificultad con rango S+ (0/3)<br/>
| Completa [[7-1]] en cualquier dificultad con rango S+ (0/3)<br/>
| Add +10% Daño +10% en contra Trac Bega, Trac Traqueteante, Megatrac, Trac potga, Trac bugi, Quessqui, Barón Férreo potente, Togi, cuidador de Quesqui, Butru salvaje de hacha pétrea, Trac bega tonto, Tracs traqueteante andrajoso, Trac bugui menor, Leopardo del desierto, Ranisapo rojo del desierto, Megatracs piojoso (Escenario)<br/>PV +5%
| Add +10% Daño +10% en contra Trac Bega, Trac Traqueteante, Megatrac, Trac potga, Trac bugi, Quessqui, Barón Férreo potente, Togi, cuidador de Quesqui, Butru salvaje de hacha pétrea, Trac bega tonto, Tracs traqueteante andrajoso, Trac bugui menor, Leopardo del desierto, Ranisapo rojo del desierto, Megatracs piojoso <font color=red>(Escenario)</font><br/>PV +5%
| ¡Un médico!¡Un médico!
| ¡Un médico!¡Un médico!
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Line 820: Line 820:
| Arpía gigante de Garpai (0/150)
| Arpía gigante de Garpai (0/150)
| Clear [[7-2]] any difficulty 10 times
| Clear [[7-2]] any difficulty 10 times
| Daño +10% contra Arpía de Garpai, Arpía gigante de Garpai, Arpía torbellino, Arpía joven, Aelo de alas doradas, Oquiupete, pájaro de acero(Escenario)<br>Recarga de potenciador de poder +5%
| Daño +10% contra Arpía de Garpai, Arpía gigante de Garpai, Arpía torbellino, Arpía joven, Aelo de alas doradas, Oquiupete, pájaro de acero <font color=red>(Escenario)</font><br>Recarga de potenciador de poder +5%
| ¡Lo voy a hacer al estilo Arpía!
| ¡Lo voy a hacer al estilo Arpía!
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Line 837: Line 837:
*Completa con 4 Minutos
*Completa con 4 Minutos
*Con valoración S+
*Con valoración S+
| Velocidad de ataque 2%<br>Esquivar 2%<br>En caso de impacto hay una probabiliad de 1% de conjurar la Energía eólica del prado de la montaña (durante 10 s. velocidad del ataque +5%, buff del entorno, puede acumularse hasta 3 veces) No acumulable.
| Velocidad de ataque 2%<br>Esquivar 2%<br>En caso de impacto hay una probabiliad de 1% de conjurar la Energía eólica del prado de la montaña (durante 10 s. velocidad del ataque +5%, buff del entorno, puede acumularse hasta 3 veces) <font color=red>(No acumulable)</font>.
| La rapidez es tu sino.
| La rapidez es tu sino.
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Line 871: Line 871:
| Mata Silape furioso 1 vez
| Mata Silape furioso 1 vez
| Mata Silape furioso 9999 veces
| Mata Silape furioso 9999 veces
| Resistencia contra el viento +50<br />Posibilidad de perforación +4%(Solo cuando se utiliza perforación)<br />En caso de impacto hay una probabilidad de 3% daño por vibración :<br />No acumulable. (Escenario)<br />En caso de impacto hay una probabilidad de 3% de conjurar un toberllino de arena No acumulable.(Escenario)<br />3% de probabilidad de lanzar por los aires con cada impacto (Escenario)<br />
| Resistencia contra el viento +50<br />Posibilidad de perforación +4%(Solo cuando se utiliza perforación)<br />En caso de impacto hay una probabilidad de 3% daño por vibración :<br />No acumulable. (Escenario)<br />En caso de impacto hay una probabilidad de 3% de conjurar un toberllino de arena <font color=red>No acumulable. (Escenario)</font><br />3% de probabilidad de lanzar por los aires con cada impacto <font color=red>(Escenario)</font><br />
| Un luchador incansable que se mueve como el viento.
| Un luchador incansable que se mueve como el viento.
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Line 894: Line 894:
*Con valoración de +S<br>
*Con valoración de +S<br>
| Defeat the following:<br> Cuadrilla de demonios en [[7-6]] (0/30,000)<br> Trac sombra/Trac fisico [[7-6]] (0/4000)<br>Caris (0/800)<br>
| Defeat the following:<br> Cuadrilla de demonios en [[7-6]] (0/30,000)<br> Trac sombra/Trac fisico [[7-6]] (0/4000)<br>Caris (0/800)<br>
| Durante el ataque a:<br />En caso de impacto hay un 3% de probabilidades de 3% conjurar la Espada de espíritu malvado. No acumulable. <br />En caso de impacto hay un 3% de probabilidades de conjurar la Espada de espíritu mortífero. No acumulable <br />En caso de impacto hay un 3% de probabilidades de conjurar la Espada de espíritu de las almas. No acumulable<br />
| Durante el ataque a:<br />En caso de impacto hay un 3% de probabilidades de 3% conjurar la Espada de espíritu malvado. <font color=red>No acumulable</font>. <br />En caso de impacto hay un 3% de probabilidades de conjurar la Espada de espíritu mortífero. <font color=red>No acumulable</font> <br />En caso de impacto hay un 3% de probabilidades de conjurar la Espada de espíritu de las almas. <font color=red>No acumulable</font><br />
| ¡Tiembla de miedo!¡Vamos!¡Aahhh!
| ¡Tiembla de miedo!¡Vamos!¡Aahhh!
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Line 911: Line 911:
| Completa el segundo mision en Capítulo 16
| Completa el segundo mision en Capítulo 16
| Completa [[7-6]] dificultad 10 veces
| Completa [[7-6]] dificultad 10 veces
| En caso de impacto hay una probabilidad de 3% de conjurar el despeñamiento de una roca(Escenario)<br />Posibilidad de shock +2% (Solo cuando se utiliza shock)
| En caso de impacto hay una probabilidad de 3% de conjurar el despeñamiento de una roca <font color=red>(Escenario)</font><br />Posibilidad de shock +2% (Solo cuando se utiliza shock)
| ¿Podremos detener a Caris?
| ¿Podremos detener a Caris?
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|-
Line 960: Line 960:
Equipo mejorado Nivel 60 o más 500 veces
Equipo mejorado Nivel 60 o más 500 veces
| Despejado [[Espacio-Tiempo de Henir]] Normal o Desafio
| Despejado [[Espacio-Tiempo de Henir]] Normal o Desafio
| +1.5 de posibilidad de efecto sobre atributo (Solamente cuando se lleva a cabo del ataque de atributo)<br> Descuento en costes de reparación 5%(máx. 10%)<br>Posibilidad de dejar caer ED +10%(Escenario)
| +1.5 de posibilidad de efecto sobre atributo (Solamente cuando se lleva a cabo del ataque de atributo)<br> Descuento en costes de reparación 5%(máx. 10%)<br>Posibilidad de dejar caer ED +10% <font color=red>(Escenario)</font>
|Está compuestode Piedrasde mejora y mágicas al 99,99%
|Está compuestode Piedrasde mejora y mágicas al 99,99%
|}
|}
Line 978: Line 978:
| Mata Maestro legendario Quin (Gran Caballero Epic NPC) una vez en JcJ
| Mata Maestro legendario Quin (Gran Caballero Epic NPC) una vez en JcJ
| Quin 7 veces en JcJ
| Quin 7 veces en JcJ
| Ataque +100<br />Golpe gigante: habilidad +1 (Escenario)<br />Golpe crítico +1%<br />Descuento en coste de reparación +10% (Max 10%)
| Ataque +100<br />Golpe gigante: habilidad +1 <font color=red>(Escenario)</font><br />Golpe crítico +1%<br />Descuento en coste de reparación +10% (Max 10%)
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| align="center" colspan="2"| [[Image:Title_20170.png]]
| align="center" colspan="2"| [[Image:Title_20170.png]]
Line 1,005: Line 1,005:
| Kill Green Forest Lime (Corredora del viento Epic NPC) una vez en JcJ
| Kill Green Forest Lime (Corredora del viento Epic NPC) una vez en JcJ
| Kill Lime 15 veces en JcJ
| Kill Lime 15 veces en JcJ
| Daño Adicional +2.5%<br />Reduced Damage +12.5%
| Daño Adicional +2.5%<br />Resistencia al daño +12.5%
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| style="text-align: center;"| [[Image:Title_20210.png]]
| style="text-align: center;"| [[Image:Title_20210.png]]
Line 1,019: Line 1,019:
| Mata Maestro legendario Izan (Maestro de la espada Epic NPC) en JcJ
| Mata Maestro legendario Izan (Maestro de la espada Epic NPC) en JcJ
| Mata Izan 25 veces en JcJ
| Mata Izan 25 veces en JcJ
|Cuando alcanzas la barra de estado, la regeneración de tu maná aumenta a 5PM por segundo durante 1 segundo No acumulable<br />En caso de daño , 15% de probabilidad de herida durante 1 segundos. No acumulable<br />Daños Adicional +4%
|Cuando alcanzas la barra de estado, la regeneración de tu maná aumenta a 5PM por segundo durante 1 segundo No acumulable<br />En caso de daño , 15% de probabilidad de herida durante 1 segundos. <font color=red>No acumulable</font><br />Daños Adicional +4%
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| style="text-align: center;"| [[Image:Title_20230.png]]
| style="text-align: center;"| [[Image:Title_20230.png]]
Line 1,026: Line 1,026:
| Mata Maestro legendario Balzac (Puño del fuego Epic NPC) una vez en JcJ
| Mata Maestro legendario Balzac (Puño del fuego Epic NPC) una vez en JcJ
| Mata Balzac 40 veces en JcJ
| Mata Balzac 40 veces en JcJ
| Resistencia al daño +10%<br />El daño se multplica por 1.5 cuando el adversario se encuentra en el suelo.(Escenario)<br />5% de probabilidad de +7 PM al ser golpeado
| Resistencia al daño +10%<br />El daño se multplica por 1.5 cuando el adversario se encuentra en el suelo. <font color=red>(Escenario)</font><br />5% de probabilidad de +7 PM al ser golpeado
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| align="center" colspan="2"| [[Image:Title_20240.png]]
| align="center" colspan="2"| [[Image:Title_20240.png]]
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| Lograr Nivel 50
| Lograr Nivel 50
| Completa el Maestro de los escenarios cadena de misiones de Galveo, que se desbloquea cuando el logro Nivel 50. [[Glaive#Quests|Consta de 3 partes]].
| Completa el Maestro de los escenarios cadena de misiones de Galveo, que se desbloquea cuando el logro Nivel 50. [[Glaive#Quests|Consta de 3 partes]].
|PV +2800<br />Ataque +24<br />Ataque mágico +24<br />Defensa +12<br />Velocidad de ataque +1%<br />El daño se multiplica por 2 cuando el adversario se encuentra en el suelo.(Escenario)
|PV +2800<br />Ataque +24<br />Ataque mágico +24<br />Defensa +12<br />Velocidad de ataque +1%<br />El daño se multiplica por 2 cuando el adversario se encuentra en el suelo. <font color=red>(Escenario)</font>
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| style="text-align: center;"| [[Image:Title_20120.png]]
| style="text-align: center;"| [[Image:Title_20120.png]]
Line 1,189: Line 1,189:
| Descubierto en el inicio
| Descubierto en el inicio
| Pueden obtenerse después de completar los JcJ Introducción de Misiones
| Pueden obtenerse después de completar los JcJ Introducción de Misiones
| Velocidad de ataque +3% (JcJ)<br>Impacto +4% (JcJ)
| Velocidad de ataque +3% <font color=red>(JcJ)</font><br>Impacto +4% <font color=red>(JcJ)</font>
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