Sweep Rolling - Over Charge/fr: Difference between revisions

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! Description
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! Dégâts magiques totaux théoriques sans notice* ( Au niveau 16 )
! Dégâts magiques totaux théoriques sans notice* ( Au niveau 16 )
! Dégâts magiques totaux théoriques avec notice* ( Au niveau 16 )
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| '''Vrille d'électrons - Surcharge normal'''
| '''Vrille d'électrons - Surcharge normal'''
|Environ 5075%** (En chargeant environ 5357%**)
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| '''Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Amplification'''
| '''Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Amplification'''
|Environ 6090%** (Augmentation de 20% par rapport aux dégâts normaux)<br>Impossible de cumuler tout les coups sur un seul ennemi.
|Environ 6090%** (Augmentation de 20% par rapport aux dégâts normaux)<br>Impossible de cumuler tout les coups sur un seul ennemi.
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| '''Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Diffusion'''
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|Impossible d'atteindre les dommages totaux sur un seul ou plusieurs ennemis***.
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| '''Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Induction'''
| '''Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Induction'''
|Environ 5583%** (Augmentation de 10% par rapport aux dégâts normaux)
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| '''Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Fusion'''
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|Environ 7613%** (Diminution de la puissance des triangles de 50% mais le<br>nombre de triangles passe à 3)
|Environ 7613%** (Diminution de la puissance des triangles de 50% mais le<br>nombre de triangles passe à 3)
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<nowiki>*</nowiki>Les valeurs théoriques sont relatives et calculées sans chargement, sous booster les dégâts totaux augmentent encore de 20%<br>Exemple: la vrille en '''Mode Fusion''' et sans notice inflige donc sous booster environ 9136%(c'est à dire 7613 + 7613x0.20) de dégâts magiques totaux.<br><nowiki>**</nowiki>Les tests et les calculs de ces valeurs ont été réalisé le 21 avril 2014.<br><nowiki>**</nowiki>Les 3 triangles partent dans des direction différentes en '''Mode Diffusion''' il est donc impossible de cumuler tout les coups.
<nowiki>*</nowiki>Les valeurs théoriques sont relatives et calculées sans chargement, sous booster les dégâts totaux augmentent encore de 20%<br>Exemple: la vrille en '''Mode Fusion''' et sans notice inflige donc sous booster environ 9136%(c'est à dire 7613 + 7613x0.20) de dégâts magiques totaux.<br><nowiki>**</nowiki>Les tests et les calculs de ces valeurs ont été réalisé le 21 avril 2014.<br><nowiki>**</nowiki>Les 3 triangles partent dans des direction différentes en '''Mode Diffusion''' il est donc impossible de cumuler tout les coups.

Revision as of 12:35, 22 April 2014

File:SweepRolling.png [Spéciale Active - Triangle d'électrons]Tu génères un triangle qui avance pendant 5 secondes et attaque continuellement.
Maintiens la touche de compétence enfoncée afin de charger le triangle puis relâche-la pour le tirer. Tu ne peux pas être mis K.O. pendant le chargement.
Cette compétence est affectée par le Spectre de cristal d'Eldrit.


Requis

Classe Maîtrise Niveau requis Coût en points de compétence par niveau Alternative
Nasod-Elektra Niv. 20 30 3 Vrille d'électrons - Triangles


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis Dommages (Magique) Durée Augmentation de taille
par le chargement
Coût en PM Temps de chargement
1 30 183% ~ 256% 5 secondes +20% par seconde 200 PM 10 secondes
2 189% ~ 265%
3 31 195% ~ 273%
4 34 201% ~ 281%
5 37 207% ~ 290%
6 40 213% ~ 298%
7 43 219% ~ 306%
8 46 225% ~ 314%
9 49 231% ~ 323%
10 52 237% ~ 331%
11 55 242% ~ 339%
12 58 248% ~ 348%
13 61 254% ~ 356%
14 64 260% ~ 364%
15 67 266% ~ 373%
16 70 272 ~ 381%


Notice

Nom: Accélération de réaction

Description: La taille de la Vrille d'électrons - Surcharge augmente de 20%, ses dégâts et sa durée de 10%

Astuces et détails

  • Même si il est activé, la compétence ne sera pas affecté par le Spectre de cristal d'Eldrit si tu charges.
    • Sans la notice, les dégâts maximum ne seront pas atteints.
  • Sans notice, le triangle fait 2 coups normaux avant de passer un prisme et 16 coups modifiés après(enMode Amplification ou en Mode Induction).
    • En chargeant, un coup final est ajouté.
  • En Mode Induction et Mode Fusion l'attaque est autoguidée.
    • En Mode Diffusion et Mode Fusion le nombre de triangles passe de 1 à 3.


Description Dégâts magiques totaux théoriques sans notice* ( Au niveau 16 ) Dégâts magiques totaux théoriques avec notice* ( Au niveau 16 )
Vrille d'électrons - Surcharge normal Environ 5075%** (En chargeant environ 5357%**)
Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Amplification Environ 6090%** (Augmentation de 20% par rapport aux dégâts normaux)
Impossible de cumuler tout les coups sur un seul ennemi.
Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Diffusion Impossible d'atteindre les dommages totaux sur un seul ou plusieurs ennemis***.
Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Induction Environ 5583%** (Augmentation de 10% par rapport aux dégâts normaux)
Vrille d'électrons - Surcharge en Mode Fusion Environ 7613%** (Diminution de la puissance des triangles de 50% mais le
nombre de triangles passe à 3)

*Les valeurs théoriques sont relatives et calculées sans chargement, sous booster les dégâts totaux augmentent encore de 20%
Exemple: la vrille en Mode Fusion et sans notice inflige donc sous booster environ 9136%(c'est à dire 7613 + 7613x0.20) de dégâts magiques totaux.
**Les tests et les calculs de ces valeurs ont été réalisé le 21 avril 2014.
**Les 3 triangles partent dans des direction différentes en Mode Diffusion il est donc impossible de cumuler tout les coups.


Compétences de Nasod-Elektra
Spécial actif
Vrille d'électons Éclair lumineux Sphère foudroyante Rayon de particules Rayon gamma
Actif
Spectre de cristal d'Eldrit Méga tir d'électrons - Éclair
Passif
Dynamique spectrale Propulsion à photons