Thousand Star/zh-hans: Difference between revisions

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| '''[特殊活性]''' 伊芙召唤一个可发射100颗“震荡球”的核心,再次按下技能键时会释放所有剩余的“震荡球”。
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*技能会自动套用已经激活的光谱力场。
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! 职业                  !! 最高等级 !! 所需等级  !! 每级消耗SP !! 抉择
! 职业                  !! 最高等级 !! 所需等级  !! 每级消耗SP !! 分支技能
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*震荡球无法触发武器属性攻击。
*震荡球无法触发武器属性攻击。
*'''众星攻击'''会受到[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]的影响。当在聚光场下时,震荡球的大小和伤害会有所增加;而在散光场下时,核心会释放3颗小型震荡球。震荡球在通过别的技能(例如[[Sweep_Rolling_-_Over_Charge/zh-hans|翻滚扫描 - 过载]])召唤的光谱反应场时不会再次受到光谱的增幅效果。
*'''众星攻击'''会受到[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]的影响。当在聚光场下时,震荡球的大小和伤害会有所增加;而在散光场下时,核心会释放3颗小型震荡球。震荡球在通过别的技能(例如[[Sweep_Rolling_-_Over_Charge/zh-hans|翻滚扫描 - 过载]])召唤的光谱反应场时不会再次受到光谱的增幅效果。
*再次按下技能键时会释放剩余所有震荡球数目1/2的震荡球,俗称“千星解散”。(例如剩余100颗震荡球的话会释放出50颗震荡球)。
*再次按下技能键时会释放剩余所有震荡球数目1/2的震荡球(例如剩余100颗震荡球的话会释放出50颗震荡球),俗称“千星解散”。“千星解散”虽然只会释放1/2数量的震荡球,但是每个震荡球的伤害是正常的2倍。
**当召唤核心并成功攻击一个目标后才能解散“千星”。
**当召唤核心并成功攻击一个目标后才能解散“千星”。
**当没有锁定目标时,无法解散“千星”。
**当没有锁定目标时,无法解散“千星”。
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*在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。
*在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。
**在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。
**在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。
***遗憾的是在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]后,由于众星攻击和融合光谱的[[Energetic_Heart/zh-hans|充能核心]]冲突,所以融合光谱下的核心成为了老玩家之间永久的记忆。
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*2012年2月2日 韩服
*2012年2月2日 韩服
**释放震荡球时不会再次受到[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]的效果。
**释放震荡球时不会再次受到[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]的效果。
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*2012年3月29日 韩服
*2012年3月29日 韩服
**核心持续时间由无限(除非震荡球全部发射完毕)变为60秒,当核心消失时,伊芙会恢复一定量的MP(根据剩余震荡球数量决定)。
**核心持续时间由无限(除非震荡球全部发射完毕)变为60秒,当核心消失时,伊芙会恢复一定量的MP(根据剩余震荡球数量决定)。
***每颗震荡球恢复1.25MP。
***每颗震荡球恢复1.25MP。
**震荡球的魔法伤害从116%减少到56%,MP消耗由300MP减少到250MP。
**震荡球的魔法伤害从116%减少到56%,MP消耗由300 MP减少到250 MP。
***释放震荡球的伤害没有减少,依旧是每颗震荡球116%魔法伤害。
***释放震荡球的伤害没有减少,依旧是每颗震荡球116%魔法伤害。
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*2013年6月27日 韩服
*2013年6月27日 韩服
**震荡球的魔法伤害减少,MP消耗由250MP减少到200MP。
**震荡球的魔法伤害减少,MP消耗减少(250 MP → 200 MP)。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*虽然技能名字是Thousand Star(众星攻击),但是实际上却只有100颗震荡球。
*虽然技能名字是Thousand Star(众星攻击),但是实际上却只有100颗震荡球。
**同时也因为技能名字是'''Thousand Star''',所以玩家一般称其为“千星”。
*当拾取巨人/矮人的密药时,核心发射出的震荡球的大小也会随之变化。
*当拾取巨人/矮人的密药时,核心发射出的震荡球的大小也会随之变化。
**但是核心本身的大小不会变化。
**但是核心本身的大小不会变化。
*在[[6-6/zh-hans|南城门]]或者[[Henir's Time and Space/zh-hans|赫尼尔时空]]中使用这个技能对付黑暗尼非汀的话,可能会导致震荡球向后方飞去,提前触发城门机关。
*在[[6-6/zh-hans|南城门]]或者[[Henir's Time and Space/zh-hans|赫尼尔时空]]中使用这个技能对付黑暗尼非汀的话,可能会导致震荡球向后方飞去,提前触发城门机关。
*因为技能名字是Thousand Star,所以玩家一般称其为“千星”。
*由于[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]后,'''众星攻击'''和融合光谱的[[Energetic_Heart/zh-hans|充能核心]]冲突,所以融合光谱下的核心成为了老玩家之间永久的记忆。
*'''众星攻击'''的核心的样子与[[Eve%27s_Features/zh-hans|女王之核]]有点相似。
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{{CBSSkillsCN}}
{{CBSSkillsCN}}
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Revision as of 13:38, 28 November 2014

File:ThousandsofStars.png [特殊活性] 伊芙召唤一个可发射100颗“震荡球”的核心,再次按下技能键时会释放所有剩余的“震荡球”。
力场适用技能
  • 技能会自动套用已经激活的光谱力场。


需求

职业 最高等级 所需等级 每级消耗SP 分支技能
炽天女王 Lv. 20 55 5 充能核心


技能信息

技能等级 所需等级 震荡球(魔法) 持续时间 MP消耗 冷却时间 震荡球释放后的冷却时间
无光谱
1 55 27% 60秒 200 MP 25秒 5秒
2 28%
3 56 29%
4 59 30%
5 62 31%
6 65
7 68 32%
8 71 33%
9 74 34%
10 77 35%
11 80 36%
12 83 37%
13 -* 38%
14
15 39%
16 40%
17 41%
18 42%
19 43%
20(M) 44%
21 45%
22
23 46%
24 47%
25 48%
26 49%
27 50%
28 51%
29 52%
30

*技能等级7以上只能靠技能戒指、装备、称号等方式提升等级。

细节与贴士

  • 召唤核心时的卡屏时间非常长。
  • 当伊芙攻击到目标时,核心会发射一颗震荡球攻击目标。
    • 然而,发射震荡球有一个较短的冷却时间,在冷却时间内就算攻击目标也不会发射震荡球。
  • 震荡球无法触发武器属性攻击。
  • 众星攻击会受到艾尔光谱结晶的影响。当在聚光场下时,震荡球的大小和伤害会有所增加;而在散光场下时,核心会释放3颗小型震荡球。震荡球在通过别的技能(例如翻滚扫描 - 过载)召唤的光谱反应场时不会再次受到光谱的增幅效果。
  • 再次按下技能键时会释放剩余所有震荡球数目1/2的震荡球(例如剩余100颗震荡球的话会释放出50颗震荡球),俗称“千星解散”。“千星解散”虽然只会释放1/2数量的震荡球,但是每个震荡球的伤害是正常的2倍。
    • 当召唤核心并成功攻击一个目标后才能解散“千星”。
    • 当没有锁定目标时,无法解散“千星”。
    • 当目标离开玩家的视野后,锁定将会被解除。
      • 对于一些体型比较大的怪物(例如玛丹玛朵)来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。
    • “千星解散”后,震荡球会自动飞向目标全部命中判定的正中央。
      • 要注意某些怪物(例如阿巴拉兹)命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。
      • 震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如克劳尔布莱德召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。
      • 当对黑暗尼非汀使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。
    • 艾尔光谱结晶被激活时,“千星解散”时发射的震荡球也会受到光谱的效果。
    • 就算超过了技能的30秒冷却时间,“千星解散”后依旧会有5秒的冷却时间。
    • 因为本地运算的缘故,组队时有时候“千星解散”并没有造成丝毫伤害。
  • 在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。
    • 在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。


更新

  • 2012年2月2日 韩服
  • 2012年3月29日 韩服
    • 核心持续时间由无限(除非震荡球全部发射完毕)变为60秒,当核心消失时,伊芙会恢复一定量的MP(根据剩余震荡球数量决定)。
      • 每颗震荡球恢复1.25MP。
    • 震荡球的魔法伤害从116%减少到56%,MP消耗由300 MP减少到250 MP。
      • 释放震荡球的伤害没有减少,依旧是每颗震荡球116%魔法伤害。
  • 2013年6月27日 韩服
    • 震荡球的魔法伤害减少,MP消耗减少(250 MP → 200 MP)。


花絮

  • 虽然技能名字是Thousand Star(众星攻击),但是实际上却只有100颗震荡球。
    • 同时也因为技能名字是Thousand Star,所以玩家一般称其为“千星”。
  • 当拾取巨人/矮人的密药时,核心发射出的震荡球的大小也会随之变化。
    • 但是核心本身的大小不会变化。
  • 南城门或者赫尼尔时空中使用这个技能对付黑暗尼非汀的话,可能会导致震荡球向后方飞去,提前触发城门机关。
  • 由于技能树重组后,众星攻击和融合光谱的充能核心冲突,所以融合光谱下的核心成为了老玩家之间永久的记忆。
  • 众星攻击的核心的样子与女王之核有点相似。