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Defensivamente, cuando Raven es golpeado por un ataque de frente mientras está de pie, el núcleo se transformará en un escudo que reducirá el daño recibido. El escudo permanece un periodo de tiempo corto y perderá un nivel cada vez que se transforme en escudo. Si el nivel del núcleo es 1 cuando defiende a Raven, desaparecerá totalmente y requerirá las mismas condiciones para reaparecer. Raven no se puede mover durante la animación de defensa del escudo, pero puede usar [[Shadow Step/es|Zancada sombra]] para escapar. En el servidor TW, Raven puede cancelar la animación moviéndose o usando habilidades.
Defensivamente, cuando Raven es golpeado por un ataque de frente mientras está de pie, el núcleo se transformará en un escudo que reducirá el daño recibido. El escudo permanece un periodo de tiempo corto y perderá un nivel cada vez que se transforme en escudo. Si el nivel del núcleo es 1 cuando defiende a Raven, desaparecerá totalmente y requerirá las mismas condiciones para reaparecer. Raven no se puede mover durante la animación de defensa del escudo, pero puede usar [[Shadow Step/es|Zancada sombra]] para escapar. En el servidor TW, Raven puede cancelar la animación moviéndose o usando habilidades.
|tab5=Eve|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Eve's Features/es|Núcleo nasod|left]]
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'''[[Eve's Features/es|Núcleo nasod]]'''
'''[[Core Release/es|Núcleo nasod]]'''
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Cuando [[Eve/es|Eve]] entra en cualquier nivel de potenciador de poder, materializará el Núcleo nasod. El núcleo seguirá a Eve y reaccionará para ayudarle durante situaciones ofensivas y defensivas.
Cuando [[Eve/es|Eve]] entra en cualquier nivel de potenciador de poder, materializará el Núcleo nasod. El núcleo seguirá a Eve y reaccionará para ayudarle durante situaciones ofensivas y defensivas.

Revision as of 03:32, 12 May 2015

Sistemas especiales
Camino de la espada
Camino de la espada

Camino de la espada


Cuando juegues como Elsword, tendrás un indicador adicional bajo la barra de PM. Este indicador se denomina Camino de la espada, que te permitirá activar el "Aura de vitalidad" o el "Aura de destrucción" durante un periodo de tiempo.

Dependiendo de los ataques que emplees (por ejemplo, Z y X) o las habilidades que uses, el medidor se llenará con vitalidad o destrucción. Mientras que estés en modo "Aura de vitalidad" o "Aura de destrucción", recibirás efectos especiales.

Nota que el sistema que usa no es lo que parece ser al principio; los ataques basados en vitalidad suprimen vitalidad del indicador, haciendo que el indicador se rellene de destrucción; los ataques basados en destrucción suprimen destrucción del indicador, haciendo que el indicador se rellene de vitalidad; esto solo ocurre con los ataques que afecten a sus respectivas auras estando en ese modo.