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Cuando Chung es golpeado mientras tiene una línea de relieve azul (por ejempo, el tercer ataque de su combo ZZZ combo. Como en anti K.O., no puede ser visto si reduces todos los gráficos al mínimo), cambiará a posición defensiva que le reducirá el daño recibido en un 66%. Sin embargo, tras 5-6 golpes o un ataque que [[Status Effects|paralice]], esta posición quedará mermada.
Cuando Chung es golpeado mientras tiene una línea de relieve azul (por ejempo, el tercer ataque de su combo ZZZ combo. Como en anti K.O., no puede ser visto si reduces todos los gráficos al mínimo), cambiará a posición defensiva que le reducirá el daño recibido en un 66%. Sin embargo, tras 5-6 golpes o un ataque que [[Status Effects|paralice]], esta posición quedará mermada.
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Ara's Features/es|Eun|left]]
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Mediante el uso de la horquilla de Eun (el diseño varía según su clase), [[Ara/es|Ara]] es capaz de entrar en modo Eun cuando rellena sus 3 [[Awakening Mode/es|perlas de poder]]. Durante este modo, su apariencia cambia: su estilo de pelo cambiará (varía dependiendo de su clase) volviéndose más esponjoso y blanco; 9 colas espectrales aparecerán en su espalda, dándole apariencia de Gumiho. Los accesorios equipados no se mostrarán en este modo.
Mediante el uso de la horquilla de Eun (el diseño varía según su clase), [[Ara/es|Ara]] es capaz de entrar en modo Eun cuando rellena sus 3 [[Awakening Mode/es|perlas de poder]]. Durante este modo, su apariencia cambia: su estilo de pelo cambiará (varía dependiendo de su clase) volviéndose más esponjoso y blanco; 9 colas espectrales aparecerán en su espalda, dándole apariencia de Gumiho. Los accesorios equipados no se mostrarán en este modo.

Revision as of 03:35, 12 May 2015

Sistemas especiales
Camino de la espada
Camino de la espada

Camino de la espada


Cuando juegues como Elsword, tendrás un indicador adicional bajo la barra de PM. Este indicador se denomina Camino de la espada, que te permitirá activar el "Aura de vitalidad" o el "Aura de destrucción" durante un periodo de tiempo.

Dependiendo de los ataques que emplees (por ejemplo, Z y X) o las habilidades que uses, el medidor se llenará con vitalidad o destrucción. Mientras que estés en modo "Aura de vitalidad" o "Aura de destrucción", recibirás efectos especiales.

Nota que el sistema que usa no es lo que parece ser al principio; los ataques basados en vitalidad suprimen vitalidad del indicador, haciendo que el indicador se rellene de destrucción; los ataques basados en destrucción suprimen destrucción del indicador, haciendo que el indicador se rellene de vitalidad; esto solo ocurre con los ataques que afecten a sus respectivas auras estando en ese modo.