Time Control/fr: Difference between revisions

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== Informations ==
== Informations de la compétence ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! rowspan="2" | Niveau de la<br>compétence !! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan="2" | Augmentation de<br>la rapidité !! colspan=2 | Réduction du temps<br>de rechargement
! rowspan="2" | Niveau de la<br>compétence !! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan="2" | Vitesse d'attaque !! colspan=2 | Temps de rechargement !! rowspan="2" | Consommation de PDY !! rowspan=2 | Valeur de K.O. !! [[Status Effects/fr|Bibliothèque infinie]]
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! Probabilité (JcJ) !! Montant (JcJ)
! Probabilité !! Montant !! Régénération de PM naturelle<br>en mode dynamo
|-
|-
| align=left | 1 || rowspan=2 | 45 || 1.1% || 10% (5%) || 12.5% (6.25%)
| align=left | 1 || 40 || +% || % || -% || -% || -10% || +0.5
|-
|-
| align=left | 2 || 1.4% || 13% (6.5%) || 16.3% (8.15%)
| align=left | 2 || 51 || +% || % || -% || -% || -15% || +0.75
|-
|-
| align=left | 3 || 48 || 1.7% || 16% (8%) || 20% (10%)
| align=left | 3 || 59 || +4% || 40% || -50% || -10% || -20% || +1
|-
| align=left | 4 || 52 || 2% || 19% (9%) || 23.8% (11.9%)
|-
| align=left | 5 || 56 || 2.3% || 22% (11%) || 27.5% (13.75%)
|-
| align=left | 6 || 60 || 2.6% || 25% (12.5%) || 31.3% (15.65%)
|-
| align=left | 7 || 64 || 2.8% || 28% (14%) || 35% (17.5%)
|-
| align=left | 8 || 68 || 3.1% || 31% (15.5%) || 38.8% (19.4%)
|-
| align=left | 9 || 72 || 3.4% || 34% (17%) || 42.5% (21.25%)
|-
| align=left | 10 || 76 || 3.7% || 37% (18.5%) || 46.3% (23.15%)
|-
| align=left | 11 || 80 || 4% || 40% (20%) || 50% (25%)
|-
| align=left | 12 || 84 || 4.3% || 43% (21.5%) || 53.8% (26.9%)
|}
|}
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Revision as of 19:35, 4 April 2016

File:DESkill12.png [Passive] Lorsque ta rapidité est augmentée et cette compétence utilisée, le temps de rechargement de toutes les compétences actives et spéciales est diminué.


Conditions

Classe Maîtrise Niveau requis Coût en PC par niveau
Seigneur du temps Niv. 20 45 4


Informations de la compétence

Niveau de la
compétence
Niveau requis Vitesse d'attaque Temps de rechargement Consommation de PDY Valeur de K.O. Bibliothèque infinie
Probabilité Montant Régénération de PM naturelle
en mode dynamo
1 40 +% % -% -% -10% +0.5
2 51 +% % -% -% -15% +0.75
3 59 +4% 40% -50% -10% -20% +1


Détails et astuces

  • L'augmentation de la rapidité n'est pas montrée dans les statistiques du personnage. Cependant, cela se cumule avec votre rapidité actuelle.
  • Il n'y a pas de temps de rechargement associé à Contrôle temporel. Cela peut s'activer plusieurs fois en n'importe quel laps de temps


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 시간 제어 Contrôle temporel
Japon 時間制御 Contrôle du temps
Chine (chinois simplifié) 时间控制 Contrôle du temps
Amérique du Nord Time Control Contrôle du temps
Allemagne Zeitkontrolle Contrôle du temps
Espagne Control del tiempo Contrôle du temps
Italie Controllo del tempo Contrôle du temps



Compétences de Voyageur temporel
Spécial actif
Buster de gravité Cercle inversé Explosion de matière noire Grêle étoilée
Actif
Configuration : déchirure spatiale
Bonus
Sceau temporel
Passif
Armure nasod - Synergie Contrôle temporel