Dynamo Configuration - Space Breach/zh-hans: Difference between revisions

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| align="left" | [真] 81 || 257%
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=== 韩服 ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(魔法) !! colspan=2 | 最大连击数 !! colspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
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! 空间龟裂 !! 追加发射 !! 最少 !! 最多 !! 初始 !! 追加
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| align="left" | 15 || 143% || 64% || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | 8 || rowspan=2 | 20 MP || rowspan=2 | 0 ~ 15 MP || rowspan=2 | 8 秒
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=== 韩服 ===
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! colspan=3 | 极大化的发电机组成 - 空间龟裂 !! colspan=4 | 致命的发电机组成 - 空间龟裂
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! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! colspan=2 | 细节
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! colspan=2 | 伤害 !! colspan=2 | MP消耗
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! 空间龟裂 !! 追加发射 !! 初始 !! 追加
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| 28 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|极大化|80}} || 114.4% || 51.2% || rowspan=2 | 37 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|致命|120}} || rowspan=2 | 24 MP || rowspan=2 | 0 ~ 15 MP
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| [真] 81 || 137.6% || 61.6%
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*2016年6月30日 韩服
*2016年6月30日 韩服
**对战伤害修正增加。
**对战伤害修正增加。
*2016年12月1日 韩服
**伤害减少。
**对战伤害修正减少。
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{{TiTSkillsCN}}
{{TiTSkillsCN}}
[[Category:1转MP0]]
[[Category:1转MP0]]

Revision as of 05:58, 30 November 2016

File:TiTSkill4.png [主动技] 艾迪制造空间裂缝,并向前发射子弹。
移动射击
  • 按住技能键时,可向前方移动并进行追加打击。
  • 追加射击会消耗MP(觉醒时消耗DP)。
超限
  • 发电机组成模式(觉醒)时,不消耗MP,改为消耗DP。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。


需求

职业 所需等级 [真]所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
时间追踪者 15 81 28 37


技能信息

所需等级 伤害(魔法) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
最少 最多 初始 追加
15 214% 3 8 20 MP 0 ~ 15 MP 8 秒
[真] 81 257%


韩服

所需等级 伤害(魔法) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
空间龟裂 追加发射 最少 最多 初始 追加
15 143% 64% 3 8 20 MP 0 ~ 15 MP 8 秒
[真] 81 172% 77%


特性

极大化的发电机组成 - 空间龟裂 致命的发电机组成 - 空间龟裂
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
伤害 MP消耗
初始 追加
28 会100%发动暴击,但伤害会减少到80% 171.2% 37 MP消耗增加到120%
副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25%
24 MP 0 ~ 15 MP
[真] 81 205.6%


韩服

极大化的发电机组成 - 空间龟裂 致命的发电机组成 - 空间龟裂
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
伤害 MP消耗
空间龟裂 追加发射 初始 追加
28 会100%发动暴击,但伤害会减少到80% 114.4% 51.2% 37 MP消耗增加到120%
副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25%
24 MP 0 ~ 15 MP
[真] 81 137.6% 61.6%


细节与贴士

  • 当按住技能键时被击倒/击飞,追加发射依旧会继续进行。
  • 子弹会对最近的目标带有少量诱导性。


更新

  • 2014年11月6日 韩服
    • MP消耗和追加发射MP消耗减少。
    • 追加伤害修正,统一普通射击/移动射击的伤害。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
  • 2015年9月24日 韩服
    • 追加发射的MP消耗减半。
    • 移动力增加。
  • 2016年6月30日 韩服
    • 对战伤害修正增加。
  • 2016年12月1日 韩服
    • 伤害减少。
    • 对战伤害修正减少。