Aura of Punishment/zh-hans: Difference between revisions

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! 持续时,间 !! 暴击伤害增加 !! 被暴击概率减少
! 持续时间 !! 暴击增加 !! 暴击伤害增加
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| 20 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 39 秒 || 20 || {{SkillTextCN|证实(2)|15}} || 150% → 173% || 27.9%
| 20 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 39 秒 || 20 || {{SkillTextCN|证实(2)|15}} || 23% || 150% → 173%
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Revision as of 02:59, 1 April 2020

[Buff] 赋予一定范围内的队友增加暴击伤害,减少被暴击几率的纹章。
因力量激流而最终强化的技能
  • MP消耗减少50%。


需求

职业 所需等级
觉醒之力 10


技能信息

副本

所需等级 惩戒纹章 MP消耗 冷却时间
暴击增加 暴击伤害增加 持续时间
10 20% 150% → 170% 30 秒 60 MP 10 秒
[真] 30 MP


对战

所需等级 惩戒纹章
暴击增加 暴击伤害增加 持续时间
10 10% 150% → 160% 15 秒
[真]


特性

副本

证实(1)惩戒纹章 证实(2)惩戒纹章
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
持续时间 暴击增加 暴击伤害增加
20 赋予效果的持续时间增加到130% 39 秒 20 赋予效果的性能增加15% 23% 150% → 173%


对战

证实(1)惩戒纹章 证实(2)惩戒纹章
所需等级 细节 所需等级 细节
持续时间 暴击伤害增加
20 19.5 秒 20 150% → 161.5%


花絮

  • 惩戒纹章是第二个可以减少被暴击率的技能。


更新

  • 2015年2月12日 韩服
    • MP消耗减少。
  • 2015年10月29日 韩服
    • 修复MP消耗异常的BUG。
    • [真]等级下,MP消耗减少量减少。
  • 2017年9月28日 韩服
    • 持续时间减少。
    • 副本暴击伤害增加量增加。
    • 对战暴击伤害增加量减少。