Double Gunhawk/fr: Difference between revisions
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Revision as of 02:00, 22 April 2022
[Spéciale active : force] Tu mets ton revolver sur automatique et le lances comme un boomerang. | |
Faucon suiveur
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Double frappe
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Renforcement
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|---|
Sanguinaire | 15 | 82 | 29 | 38 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Dégâts (physiques) | Coups max. par lancer | Coût en PM | Temps de rechargement | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1er lancer | 2e lancer | 3e lancer | 1er lancer | 2e lancer | 3e lancer | |||
15 | 206% | 221% | 238% | 2~illimités | 200 PM | 14 secondes | ||
[Fort] 82 | 227% | 244% | 262% | 12 secondes |
Attributs de la compétence
Plus léger Tir de faucon | Maléfique Tir de faucon | ||||
---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails |
Coût en PM | PM consommés | ||||
29 | La consommation de ressources baisse et passe à 80% | 160 PM | 38 | En cas de touche, 2 PM de l'adversaire sont consommés | -4 PM ~ -∞ PM |
Détails et astuces
- Avec un bon espacement, le premier lancer infligera 12 coups, le deuxième 14 et le troisième 16, permettant de faire environ 10 332% de dégâts physiques.
- Ça peut monter jusqu'à 15 498% de dégâts physiques si utilisé en double frappe.
- Le minimum de nombre de coups pour chaque lancer est de 2 si tiré à bout portant sur un petit adversaire en protection K.O. qui saute hors du chemin de retour du revolver.
- Plus de coups sont possibles sur des adversaires plus grands, le revolver continuera de traverser même en sautant par-dessus, ce qui ne donne aucun nombre de coups maximal.
Noms alternatifs
Serveur | Nom | Traduction |
---|---|---|
Corée du Sud | ?? | Double pistolet-rapace |
Amérique du Nord | Double Gunhawk | Double pistolet-rapace |
Brésil | Revólver Bumerangue | Revolver-boomerang |
Compétences de Sanguinaire | ||||||||
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