Tactical Field/zh-hans: Difference between revisions

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***减少伤害40%。
***减少伤害40%。
***每秒恢复10 MP。
***每秒恢复10 MP。
*2015年9月24日 韩服
**修复“强杀(1)”技能属性无效的BUG。
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[[Category:2转MP2]]
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Revision as of 14:00, 22 September 2015


[特殊活性] 澄展开防御型战斗领域并装填所有的蓝色弹药,防御型战斗领域内友方的所受伤害会有所减少并处于霸体状态。


需求

职业 最高等级 所需等级 每级消耗SP 分支技能
圣殿禁卫军 Lv. 20 45 4 战斗场景 - 突袭


技能信息

技能等级 所需等级 伤害(魔法) 伤害减少 持续时间 MP消耗 冷却时间
1 45 760% 20% 8 秒 150 MP 17 秒
2 794% 22%
3 48 828% 24%
4 52 863% 26%
5 56 897% 28%
6 60 931% 30%
7 64 965% 32%
8 68 999% 34%
9 72 1034% 36%
10 76 1068% 38%
11 80 1102% 40%
12 84 1136% 42%

*技能等级11以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。


技能属性

强杀(1)的战斗场景 - 耐力 巨大化的战斗场景 - 耐力
所需等级 属性效果 细节 所需等级 属性效果
持续时间
持续时间增加到130% 13 秒 范围增加到120%


花絮

  • 技能树重组之前,这个技能的国服翻译是“机动领域”。那时的“机动领域”包含了战斗场景 - 耐力的霸体效果以及战斗场景 - 突袭的MP恢复效果。
    • 战斗场景 - 耐力的图标更适合战斗场景 - 突袭,因为后者有MP恢复的效果。而后者的图标更适合战斗场景 - 耐力,因为技能图示中带有霸体,而且图标内有红色的守护纹样。
  • 2014年5月15日的韩服更新意图防止战斗场景 - 耐力触发“被攻击时恢复MP”的效果,但最终事与愿违。
    • 讽刺的时,改动后的战斗场景 - 耐力总共能够造成19次“攻击”判定,被击效果的触发几率变得比以前大得多。


更新

  • 2013年11月7日 韩服
    • 伤害增加。
    • 增加防御力的效果变更为减少伤害。
  • 2014年5月15日 韩服
    • 修复在技能范围内能够断魔、填充觉醒条的BUG。
  • 2014年7月10日 韩服
    • 持续时间增加(8 秒 → 10 秒)。
    • 范围增加。
    • 伤害减少量增加。
    • 发动速度加快。
  • 2014年7月17日 韩服
    • 展开领域时不再装填红色弹药。
  • 2015年2月5日 韩服
    • 伤害减少量减少。
    • 持续时间减少。
  • 2015年8月20日 韩服
    • 战斗场景 - 突袭合并。
    • Buff变更:
      • 霸体状态(包括队友)。
      • 攻击力增加30%。
      • 减少伤害40%。
      • 每秒恢复10 MP。
  • 2015年9月24日 韩服
    • 修复“强杀(1)”技能属性无效的BUG。