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*[Eid: Wille]: Target Area Increase 20% | *[Eid: Wille]: Target Area Increase 20% | ||
<!-- | <!-- 스킬 특성 --> | ||
| Empowered = | | Empowered = 공격력이 {{{2|}}}%로 증가합니다. | ||
| Gigantic = | | Gigantic = 공격 범위가 {{{2|}}}%로 증가합니다. | ||
| Light ={{#switch:{{{2|}}} | | Light ={{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = | | ECP = 소모 ECP가 {{{3|}}}%로 감소됩니다. | ||
| MP/DP = MP/ | | MP/DP = 소모 MP/DP가 {{{3|}}}%로 감소됩니다. | ||
| #default = | | #default = 소모 MP가 {{{2|}}}%로 감소됩니다. | ||
}} | }} | ||
| Heavy = | | Heavy = 공격력이 {{{2|}}}%로 많이 증가되지만 쿨타임도 {{{3|}}}%로 길어집니다. | ||
| Useful = | | Useful = 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 {{{2|}}}%가 됩니다. | ||
| Enhanced = | | Enhanced = 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 {{{2|}}}%로 낮아집니다. | ||
| Reversed = | | Reversed = 소모 자원이 {{{2|}}}%로 많이 감소되지만 쿨타임도 {{{3|}}}%로 길어집니다. | ||
| Critical = {{#switch:{{{2|}}} | | Critical = {{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = | | ECP = 소모 ECP를 {{{2|}}}%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | ||
| #default = | | #default = 소모 MP를 {{{2|}}}%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | ||
}} | }} | ||
| Haste = | | Haste = 쿨타임이 {{{2|}}}%로 짧아집니다. | ||
| Regenerating (1) = {{{2|}}}% | | Regenerating (1) = 발동 시 {{{2|}}}% 확률로 사용된 마나 중 {{{3|}}}%가 회복됩니다. | ||
| Regenerating (2) = {{{2|}}}% | | Regenerating (2) = 발동 시 {{{2|}}}% 확률로 쿨타임이 {{{3|}}}%로 짧아집니다. | ||
| Ruthless = | | Ruthless = 대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 쿨타임이 {{{2|}}}%로 증가합니다. | ||
| Evil = | | Evil = 타격 시 대상의 마나를 {{{2|}}}만큼 태웁니다. | ||
| Powerful = | | Powerful = 슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 {{{2|}}}%만큼 증가합니다. | ||
| Killing Blow (1) = | | Killing Blow (1) = 부여되는 효과의 지속 시간이 {{{2|}}}%로 길어집니다. | ||
| Killing Blow (2) = | | Killing Blow (2) = 부여되는 효과의 성능이 {{{2|}}}% 높아집니다 | ||
| Absorbing = | | Absorbing =타격 시 마나 회수율이 {{{2|}}}%로 대폭 증가합니다 | ||
| Persistent = | | Persistent =타격 시 다운 수치가 {{{2|}}}만큼 감소됩니다. | ||
| Awakened = | | Awakened = 다른 형태의 스킬로 변경됩니다 - {{{2|}}} | ||
| Persistent2 = | | Persistent2 = 사거리/지속력이 {{{2|}}}%로 증가합니다 | ||
<!--Force Skills --> | <!--Force Skills --> |
Revision as of 22:36, 26 February 2018