On 02/27/2014 in the Korean server, Aisha received a new system, the Memorize system. Memorize is a system exclusive to Aisha.
Am 02/27/2014 hat Aisha ein neues System auf dem koreanischen Server bekommen, dem Einpräg-system. Einprägen ist ein System nur für Aisha.
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[[File:AiMemo1.png|300px]]<br>
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With the new user interface for Aisha, when you have successfully memorized a skill, 3 skill slots will appear with the hotkey V(by default).
Durch das neue Benutzermenü erscheinen 3 Skillfenster,welche standartmäßig die Aktivierungstaste V besitzen, nachdem du dir erfolgreich einen Skill eingeprägt hast.
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=== Allgemeine Informationen ===
=== Allgemeine Informationen ===
[[File:AiMemo2.gif|right]]
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After Aisha goes into her mana regeneration state, which takes 1 second, waiting an additional 2 seconds allows her to memorize a skill from your skill slots into the memorized skill slots. After waiting, there will be a note icon which will appear above her head and skills that are able to be memorized are highlighted. Upon memorizing a skill, the cooldown is activated and the mp is used, but the skill itself will not be activated until you press the V key any time after memorizing the skill, in order to use the skill.<br>
Nachdem Aisha in ihren Mana-Regenerationszustand geht, welcher nach 1 Sekunde aktiviert wird, kannst du dir nach 2 Sekunden einen Skill aus deiner Skillleiste einprägen, welcher in deiner "eingeprägte Skills"-Liste erscheint.
Nach dem warten erscheint ein Notiz-Symbol über Aishas Kopf und Skills, die eingeprägt werden können, leuchten auf. Nach dem einprägen eines Skills, wird die Abklingzeit aktiviert und die Mana verbraucht, aber der Skill selber wird nicht aktiviert bis du die V Taste drückst nachdem du einen Skill eingeprägt hast, um ihn zu aktivieren. <br>
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=== Eingeprägte Skills ===
=== Eingeprägte Skills ===
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When the note appears and you click on a skill key, the skill's MP cost and cooldown will be consumed but the skill itself will not be activated. Instead it is stored in her memorized skill slots. Successful memorizing is indicated when the note above Aisha's head becomes bigger. You are able to memorize a maximum set of 3 skills. Pressing V after memorizing a skill will activate the first skill you memorized and does not activate the original skill MP cost and cooldown. Skills that you memorize are memorized in a SPECIFIC order that you cannot change, so be aware of the order you memorize them in.
Wenn die Notiz erscheint klickst du auf eine Skilltaste. Die Mana für die Fähigkeit werden verbraucht und die Abklingzeit aktiviert, wobei die Fähigkeit selber nicht aktiviert wird. Stattdessen wird es in ihrer "eingeprägte Skills"-Liste aufbewahrt. Erfolgreiches Einprägen wird angezeigt, indem die Notiz über Aisha's Kopf größer wird. Es ist möglich sich bis zu 3 Fähigkeiten einzuprägen. Durch das drücken der V-Taste nach dem einprägen von Fähigkeiten, wird die Fähigkeit aktiviert, welche als erstes eingeprägt wurde, ohne die benötigte Mana zu verbrauchen, oder die Abklingzeit zu aktivieren. Fähigkeiten, die eingeprägt wurden, sind in einer BESTIMMTEN Reihenfolge eingeprägt, welche nicht geändert werden kann. Also achte auf die Reihenfolge, in der du die Fähigkeiten einprägst.
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=== Grenzen des Einprägens ===
=== Grenzen des Einprägens ===
*Skills used in the memorized slots only deal 70% of the original total damage.
*Eine eingeprägte Fähigkeit teilt nur 70% des Originalschadens zu.
*You cannot memorize the same skill if that skill is already in the memorized slot.
*Du kannst dir eine Fähigkeit nicht einprägen, wenn sie gerade eingeprägt ist.
*You cannot change the order of the memorized skills.
*Du kannst die Reihenfolge der eingeprägten Fähigkeiten nicht ändern.
*Since you must be in the mana regeneration state in order to memorize a skill, you are no longer permitted to use a skill immediately while in the mana regeneration state.
*Wenn du eine Fähigkeit während der schnellen Manaregeneration eingeprägt hast, kannst du nicht mehr sofort eine Fähigkeit während der schnellen Manaregeneration einsetzen.
**Attempting to use a skill with in the mana regeneration state for more than 3 seconds will either:
**Durch das Benutzen einer Fähigkeit, während die Mana Regeneration mindestens 3 Sekunden aktiv ist, kann verursachen:
***Memorize the skill you attempted to use.
***Die Fähigkeit, die du benutzen willst wird eingeprägt.
***Return an error message if the skill you are attempting to use has already been memorized.
***Es erscheint eine Fehlermeldung, falls die Fähigkeit die du benutzen willst bereits eingeprägt ist.
*Memorized skills are only useable throughout the duration of that Dungeon/Field/PvP run.
*Eingeprägte Fähigkeiten sind nur benutzbar während man im selben Dungeon/Feld/PvP Raum ist.
**This means memorized skills will be erased after the Dungeon/Field/PvP run and cannot be brought over to the next run. This includes respawning in PvP.
**Dies bedeutet, dass die eingeprägten Fähigkeiten zurückgesetzt werden, nachdem du den Dungeon/Feld/PvP Raum verlassen hast, in welchem sie eingeprägt wurden und können nicht wiederhergestellt werden. Dies beinhaltet auch eine Wiederbelebung im PvP.
**When encountering Gates of Darkness at the end of a dungeon run, memorized skills will also be erased at the beginning of the run.
**Auch durch das Betreten vom Dunklen Portal nach einem Dungeon, werden eingeprägte Fähigkeiten zurückgesetzt.
*You cannot memorize [[El's Essence#List of Hyper Skills|Hyper Actives]], Actives, [[Extreme Heavenly Love|Marriage Skill]], Seal/Aura buffs, and [[Magical Makeup]].
*Du kannst [[El's Essence#List of Hyper Skills|Hyper Actives]], [[Extreme Heavenly Love|Himmlische Liebe]], Siegel/Aura buffs, und [[Magical Makeup/de|Magisches Make-Up]] nicht einprägen.
Aisha was the only character in the game that can maintain a float from point to point(before Ara was released). As she floats, it will use up some of her MP and leave behind a trail of light. She can resume the float mid-air even after aborting it. [[Battle Magician|Battle Magician's]] [[Magical Makeup]] does not require MP to sustain the float. <br>
Aisha war der einzige Charakter im Spiel, der vor Ara schweben konnte. Wenn sie schwebt benutzt sie Mana und hinterlässt eine Spur des Lichts. Sie kann in der Luft weiter schweben, nachdem sie es einmal abgebrochen hat. Während die Fähigkeit [[Magical Makeup/de|Magisches Make-up]] der [[Kampfmagierin|Kampfmagierin]] aktiv ist, verbraucht Schweben keine Mana . <br>
To perform Aisha's levitation, simply press the {{CU}}{{CU}}(Hold). <br>
Um mit Aisha zu schweben musst du nur dies machen: {{CUU}}(gedrückt halten). <br>
To perform Aisha's running levitation, press either {{CDL}} or {{CDR}}, then press {{CU}}{{CU}} (Hold).
Um im Sprinten zu schweben, drücke entweder {{CDL}} oder {{CDR}}, dann drücke {{CUU}} (gedrückt halten).
Wie [[Rena/de|Rena]] und [[Eve/de|Eve]] kann auch Aisha per {{CX}} Button ein magisches Projektil abfeuern. Ihre Feuerbälle sind größer als Renas Pfeile und durchdringen einen Gegner, so dass es einfacher ist mit ihnen zu treffen, als mit Eves Elektronengeschossen. Außerdem geben die dem Gegner den Brennend-Status bei einem Treffer.
Wie [[Rena/de|Rena]] und [[Eve/de|Eve]] kann auch Aisha per {{CX}} Button ein magisches Projektil abfeuern. Ihre Feuerbälle sind größer als Renas Pfeile und durchdringen einen Gegner, so dass es einfacher ist mit ihnen zu treffen, als mit Eves Elektronengeschossen. Außerdem geben die dem Gegner den Brennend-Status bei einem Treffer.
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== Tumbling ==
== Tumbling ==
Nur [[Rena/de|Rena]] und '''Aisha''' haben dieses Feature. Wenn sie in der Luft getroffen wird, dann wird sie schneller als andere auf dem Boden landen, was ihr erlaubt aus Combos zu entkommen. Kontinuierliche Treffer in der Luft erlaubt ihr "herum zu hüpfen", was es dem Gegner schwer macht, den Punkt abzupassen, in dem sie landet. Dies ist auch als "Tumbling" bekannt.
Nur [[Rena/de|Rena]] und '''Aisha''' haben dieses Feature. Wenn sie in der Luft getroffen wird, dann wird sie schneller als andere auf dem Boden landen, was ihr erlaubt aus Commands zu entkommen. Kontinuierliche Treffer in der Luft erlaubt ihr "herum zu hüpfen", was es dem Gegner schwer macht, den Punkt abzupassen, in dem sie landet. Dies ist auch als "Tumbling" bekannt.
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Latest revision as of 15:24, 17 February 2023
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Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.
Skills Einprägen
Am 02/27/2014 hat Aisha ein neues System auf dem koreanischen Server bekommen, dem Einpräg-system. Einprägen ist ein System nur für Aisha.
Durch das neue Benutzermenü erscheinen 3 Skillfenster,welche standartmäßig die Aktivierungstaste V besitzen, nachdem du dir erfolgreich einen Skill eingeprägt hast.
Allgemeine Informationen
Nachdem Aisha in ihren Mana-Regenerationszustand geht, welcher nach 1 Sekunde aktiviert wird, kannst du dir nach 2 Sekunden einen Skill aus deiner Skillleiste einprägen, welcher in deiner "eingeprägte Skills"-Liste erscheint.
Nach dem warten erscheint ein Notiz-Symbol über Aishas Kopf und Skills, die eingeprägt werden können, leuchten auf. Nach dem einprägen eines Skills, wird die Abklingzeit aktiviert und die Mana verbraucht, aber der Skill selber wird nicht aktiviert bis du die V Taste drückst nachdem du einen Skill eingeprägt hast, um ihn zu aktivieren.
Eingeprägte Skills
Wenn die Notiz erscheint klickst du auf eine Skilltaste. Die Mana für die Fähigkeit werden verbraucht und die Abklingzeit aktiviert, wobei die Fähigkeit selber nicht aktiviert wird. Stattdessen wird es in ihrer "eingeprägte Skills"-Liste aufbewahrt. Erfolgreiches Einprägen wird angezeigt, indem die Notiz über Aisha's Kopf größer wird. Es ist möglich sich bis zu 3 Fähigkeiten einzuprägen. Durch das drücken der V-Taste nach dem einprägen von Fähigkeiten, wird die Fähigkeit aktiviert, welche als erstes eingeprägt wurde, ohne die benötigte Mana zu verbrauchen, oder die Abklingzeit zu aktivieren. Fähigkeiten, die eingeprägt wurden, sind in einer BESTIMMTEN Reihenfolge eingeprägt, welche nicht geändert werden kann. Also achte auf die Reihenfolge, in der du die Fähigkeiten einprägst.
Grenzen des Einprägens
Eine eingeprägte Fähigkeit teilt nur 70% des Originalschadens zu.
Du kannst dir eine Fähigkeit nicht einprägen, wenn sie gerade eingeprägt ist.
Du kannst die Reihenfolge der eingeprägten Fähigkeiten nicht ändern.
Wenn du eine Fähigkeit während der schnellen Manaregeneration eingeprägt hast, kannst du nicht mehr sofort eine Fähigkeit während der schnellen Manaregeneration einsetzen.
Durch das Benutzen einer Fähigkeit, während die Mana Regeneration mindestens 3 Sekunden aktiv ist, kann verursachen:
Die Fähigkeit, die du benutzen willst wird eingeprägt.
Es erscheint eine Fehlermeldung, falls die Fähigkeit die du benutzen willst bereits eingeprägt ist.
Eingeprägte Fähigkeiten sind nur benutzbar während man im selben Dungeon/Feld/PvP Raum ist.
Dies bedeutet, dass die eingeprägten Fähigkeiten zurückgesetzt werden, nachdem du den Dungeon/Feld/PvP Raum verlassen hast, in welchem sie eingeprägt wurden und können nicht wiederhergestellt werden. Dies beinhaltet auch eine Wiederbelebung im PvP.
Auch durch das Betreten vom Dunklen Portal nach einem Dungeon, werden eingeprägte Fähigkeiten zurückgesetzt.
Aisha war der einzige Charakter im Spiel, der vor Ara schweben konnte. Wenn sie schwebt benutzt sie Mana und hinterlässt eine Spur des Lichts. Sie kann in der Luft weiter schweben, nachdem sie es einmal abgebrochen hat. Während die Fähigkeit Magisches Make-up der Kampfmagierin aktiv ist, verbraucht Schweben keine Mana .
Um mit Aisha zu schweben musst du nur dies machen: (gedrückt halten).
Um im Sprinten zu schweben, drücke entweder oder , dann drücke (gedrückt halten).
Schnelle MP Regeneration
Da Aishas Feuerbälle MP kosten, kann sie auch ihre MP schneller regenerieren, wenn sie stehen bleibt. Ihre schnelle MP Regeneration ist dabei noch schneller als die von Rena und beginnt auch schneller.
Feuerbälle
Wie Rena und Eve kann auch Aisha per Button ein magisches Projektil abfeuern. Ihre Feuerbälle sind größer als Renas Pfeile und durchdringen einen Gegner, so dass es einfacher ist mit ihnen zu treffen, als mit Eves Elektronengeschossen. Außerdem geben die dem Gegner den Brennend-Status bei einem Treffer.
Nach dem Patch vom ??/??/???? können alle Aishas den letzten Feuerball der Combo aufladen. Dies vergrößert den Feuerball, erhöht seinen Schaden und verleiht Aisha Superrüstung während des Aufladens. Zu beachten ist, das dies keinen Effekt auf den Skill Magisches Make-Up der Kampfmagierin hat.
Nach der Skill-Umgestaltung kann sich der große Feuerball ja nach Skills ändern. Wenn eine Hochmagierin den Skill Gefrierpunkt-Forschung erlernt hat, wird er zu einem großen Eisball, der den Statuseffekt Gefrierbrand hervorruft. Wenn eine SeelenprinzessinSchwerkraft-Forschung erlernt hat, wird der große Feuerball zu einer großer Schwerkraftkugel.
Tumbling
Nur Rena und Aisha haben dieses Feature. Wenn sie in der Luft getroffen wird, dann wird sie schneller als andere auf dem Boden landen, was ihr erlaubt aus Commands zu entkommen. Kontinuierliche Treffer in der Luft erlaubt ihr "herum zu hüpfen", was es dem Gegner schwer macht, den Punkt abzupassen, in dem sie landet. Dies ist auch als "Tumbling" bekannt.
Beim Spielen des Charakters Elsword besitzt man unter der MP-Anzeige eine zusätzliche Leiste. Diese Leiste, namens Weg des Schwertes (auch bekannt als WotS vom englischen "Way of the Sword") erlaubt dem Spieler, die "Aura der Vitalität" oder die "Aura der Zerstörung" eine Zeit lang zu aktivieren.
Abhängig von der Art einer Combo-Attacke (z.B. Y- und X-Tastenbewegungen) oder von den verwendeten Skills, neigt sich diese Leiste in Richtung Vitalität oder Zerstörung. Während man sich in der "Aura der Vitalität" oder "Aura der Zerstörung" befindet, erhält man besondere Vorteile.
Dabei ist zu beachten, dass dieses System nicht so funktioniert, wie es anfänglich erscheint: Attacken, die auf Vitalität basieren, verringern die aufgeladene Vitalität der Leiste und neigen diese zur "Aura der Zerstörung". Attacken, die auf Zerstörung basieren, verringern die aufgeladene Zerstörung der Leiste und neigen diese zur "Aura der Vitalität". Aus diesem Grund besitzen nur Attacken den besonderen Effekt der jeweiligen Aura, wenn die Leiste entsprechend aufgeladen ist.
Sobald Aisha beginnt ihre MP zu regenerieren, ist sie nach zirka 1.5 Sekunden dazu fähig, sich einen Skill aus ihrem Slot einzuprägen. Dieser erscheint dann in einem speziellen Slot für eingeprägte Skills. Der Ablauf von 1.5 Sekunden ist durch ein Notiz-Ikon über Aishas Kopf bemerkbar. Zusätzlich sind alle einprägbaren Skills hervorgehoben.
Sobald die Notiz erscheint, kann man auf eine Skilltaste drücken. Die MP-Kosten des Skills werden abgezogen und der Cooldown aktiviert sich. Der Skill selbst wird dabei allerdings nicht aktiviert. Stattdessen wird er in einem speziellen Skill-Slot gelagert. Erfolgreiches Einprägen wird durch eine größer werdende Notiz angezeigt. Aisha kann sich maximal drei Skills einprägen. Das Drücken der "V"-Taste aktiviert den ersten eingeprägten Skill und verbraucht dabei weder die originalen MP-Kosten, noch aktiviert sich der Cooldown. Aisha wird dadurch erlaubt, denselben Skill zweimal hintereinander zu verwenden, sollte der Skill eingeprägt sein. Der Schaden des eingeprägten Skills beträgt dabei 70% des originalen Skills.
Die Natur-Energie ist ein exklusives System für Elfen. Das Interface des Systems befindet sich unter der MP-Leiste und die Orbs werden im Spiel als NE bezeichnet. Rena kann die Natur-Orbs durch einfache Kicks und Pfeilschüsse aufladen. Nach sechs Kicks oder Pfeil-Befehlen, fliegt ein Orb um Rena herum. Das Verwenden von Skills erhöht den Zähler ebenfalls. Sollte ein Skill die Natur-Orbs verwenden, wird der Zähler erhöht, bevor diese verwendet werden. Sobald Rena drei oder mehr Natur-Orbs besitzt (ein Orb im Machtbooster), erhält sie einen passiven Buff, der ihre Laufgeschwindigkeit, die MP-Regeneration während des Aufladens und ihre Schadensresistenz erhöht.
Wenn Rena mindestens einen Natur-Orb besitzt, unterstützt dieser sie während ihrer Attacken. Der Orb verursacht Streuschaden, wirft das Ziel nicht K.O. und ignoriert die Abwehr. Skills benötigen eine vorgegebene Menge an Natur-Orbs, um von diesen beeinflusst zu werden. Sobald diese erreicht ist, wird der erste Treffer des Skills von einer Detonation der verwendeten Orbs begleitet.
Sobald RavensMachtbooster aktiviert wird, erscheint hinter ihm ein Nasod-Core. Dieser unterstützt Raven offensiv und defensiv im Kampf. Der Core besitzt fünf Level (Level 2 bei der Machtbooster-Aktivierung); je größer er wird, desto stärker ist er. Er wächst, wenn Raven Schaden verursacht, erleidet (geringer als beim Austeilen von Schaden) oder spezialaktive Skills verwendet.
Der Core reagiert offensiv, wenn Raven einen Gegner mit einem Aktiv-Skill trifft, beispielsweise Flammende Jagd oder bei einem spezialaktiven Skill, wie Machtangriff, vorausgesetzt der Gegner überlebt. Nach dem ersten Skilltreffer rammt sich der Nasod-Core in einem linearen Winkel durch den Gegner hindurch (er transformiert sich ab Level 2 in eine Dolch-artige Form). Sollte kein Gegner getroffen werden, kehrt er auf dem selben Level wie zuvor hinter Raven zurück. Wenn er trifft, bohrt er sich durch alle Gegner und trifft diese, während er eine festgelegte Strecke zurücklegt. Seine Ziele werden dabei nicht K.O. geworfen.
Der Core reagiert defensiv, wenn Raven stehend von einer frontalen Attacke getroffen wird. Er transformiert sich in einen Schild, der den zu erleidenden Schaden reduziert. Er hält eine kurze Zeit lang an und verliert mit jedem Schildeinsatz ein Level. Befindet er sich auf Level 1 während er Raven verteidigt, verschwindet er anschließend und benötigt die gewöhnlichen Bedingungen, um wieder zu erscheinen. Raven kann sich während der Schutz-Animation nicht bewegen, mit Schattenschritt jedoch herauskommen. Auf dem TW-Server kann Raven die Schutz-Animation durch Bewegungen oder Skills abbrechen.
Sobald Eve ihren Machtbooster aktiviert, geht sie in den Nasod-Core Modus über und materialisiert den Core der Königin. Dieser folgt Eve und reagiert im Kampf offensiv und defensiv, um sie zu unterstützen.
Während der Nasod-Core aktiv ist, erhöht sich sein Level mit jedem von Eve verursachten Treffer. Eine Levelerhöhung wird durch ein kurzes Aufleuchten des Cores angezeigt (1 Sekunde). Je höher das Level des Cores ist, desto mehr Schaden wird verursacht. Er kann Eve mit höherem Level ebenfalls öfter verteidigen.
Sollte Eve angegriffen werden, während sie sich am Boden und im Machtbooster befindet, wechselt der Core in den Defensiv-Modus und umhüllt Eve mit einem Schild, der den Schaden reduziert und absorbiert. Während der Core Eve schützt, kann die Y- oder X-Taste gedrückt werden. Eve wird dabei zurück oder hinter den Gegner bewegt. Der Core verschwindet währenddessen und erscheint erneut hinter Eve, sobald diese einige Treffer verursacht hat.
ChungsMunitionsversorgung ist eine der beachtlichsten und interessantesten Fähigkeiten. Viele seiner Skills sind auf Munition angewiesen. Einige Skills, wie Detonation und Irrer Kanonenhammer verbrauchen all seine Munition, doch erhöhen ihre Stärke basierend auf der Menge der verwendeten Munition. Andere Skills, wie Gezielter Schuss oder Stahlkante verbrauchen nur eine. Viele von Chungs X-Attacken benötigen ebenfalls Munition.
Abgesehen von den Ketten, kann Chungs dritte Machtboosterperle, wie jede andere erreicht werden. Die Perle ändert ihr Aussehen, sobald Chung in den Berserker-Modus wechseln kann. Sobald dieser aktiviert wird, ist Chung von seiner Freiturnier-Rüstung umhüllt (inklusive des Helms), die in seinem Wächterstein aufbewahrt wird. Dieser Stein ist ein spezielles Objekt, welches seine Kampffähigkeiten verbessert.
Immer wenn Chung getroffen wird, während er eine blaue Umrandung besitzt (z.B. bei der dritten Attacke der YYY-Combo. Wie beim K.O.-Schutz ist diese nicht sichtbar, wenn die Grafik nicht auf "Hoch" gesetzt ist), wechselt er in eine schwere Haltung, die 66% des Schadens reduziert. Chung beginnt jedoch zu taumeln, sollte er 5 bis 6 Mal getroffen werden oder eine Attack erleiden, die ihn straucheln lässt (Stun) oder plättet.
Durch die Verwendung von Euns Haarnadel (das Design variiert je nach Klasse), kann sich Ara mit ihrer dritten Machtboosterperle transformieren. Sie wechselt dabei in den Eun-Modus über, durch den sich ihre Erscheinung verändert. Ihr Haarschnitt wechselt (variiert je nach Klasse) und sie wird vollkommen weiß. Neun geisterhafte Schwänze tauchen hinter ihr auf und verleihen ihr das Aussehen des Gumihos. Ausgerüstetes Zubehör wird in diesem Modus nicht angezeigt.
Ara besitzt ein einzigartiges Combo-System, welches Geistenergie beinhaltet. Diese Energie wird in Form von Perlen unter ihrer HP-Leiste angezeigt. Neue Spieler beginnen mit vier Perlen in der Leiste. Alle zehn Level werden diese um eine Perle erweitert (z.B. besitzt man mit Level 20 sechs Perlen und mit Level 30 sieben). Man kann bis zu zehn Perlen besitzen.
Ara besitzt die Fähigkeit, Aktiv-Skills vorzeitig zu beenden, indem sie einen anderen Skill/ Aktiv-Skill kurz vor dem Ende des vorherigen Skills verwendet. So kann sie den finalen Treffer vermeiden, um den Gegner nicht K.O. zu schlagen. Sie erhält dafür ebenfalls zusätzlich Geistenergie, abhängig vom Skill. Beispielsweise kann man Bindende Schatten (welche normalerweise 1 Geistenergie wiederherstellen) vorzeitig mit Tigerkralle beenden und so 5 Geistenergien erhalten. (1 durch das Verwenden von Bindende Schatten + 4 als Bonus vom Unterbrechen, wie es in der Beschreibung steht).
Beim Spielen des Charakters Elesis besitzt diese eine zusätzliche Leiste unter ihrer MP-Anzeige, die Weg der Ritterlichkeit genannt wird. Diese erlaubt es Elesis, die Aura des Sturms oder die Aura der Vernichtung eine Zeit lang zu aktivieren.
Abhängig von der Art einer Combo-Attacke (z.B. Y- und X-Tastenbewegungen) oder von den verwendeten Skills, neigt sich die Leiste in Richtung Sturm oder Vernichtung. Während man sich im Modus "Aura des Sturms" oder "Aura der Vernichtung" befindet, erhält man besondere Vorteile.
Dabei ist zu beachten, dass dieses System nicht so funktioniert, wie es anfänglich erscheint: Attacken, die auf "Sturm" basieren, verringern den aufgeladenen "Sturm" der Leiste und neigen diese zur "Aura der Vernichtung". Attacken, die auf "Vernichtung" basieren, verringern die aufgeladene "Vernichtung" der Leiste und neigen diese zur "Aura des Sturms". Aus diesem Grund besitzen nur Attacken den besonderen Effekt der jeweiligen Aura, wenn die Leiste entsprechend aufgeladen ist.
Anders als bei anderen Charakteren, wird Adds Machtbooster Dynamo-Modus genannt (DP-Modus). Wenn er sich nicht im DP-Modus befindet, lädt jeder seiner Treffer seine DP-Leiste auf. Wenn er mindestens 100 DP besitzt, kann er wie jeder Charakter seinen Machtbooster aktivieren, welcher ihn 50 DP kostet. Gegner in der Nähe erleiden dabei Schaden und seine seine Haltung und Dynamos verändern sich. Jeder verursachte Treffer verringert die Leiste. Durch erneutes Drücken der Machtbooster-Taste deaktiviert Add den DP-Modus. Das Bild friert nicht ein, sobald Add den DP-Modus betritt und er ist dazu fähig Combo-Erweiterungen mit seiner Nasodrüstung zu verwenden, abhängig vom jeweiligen Klassenwechsel. Im DP-Modus verbrauchen einige Skills MP statt DP.
Sobald Add den DP-Modus betritt, wird ein Dynamo-Wandler zum Zähler unter seinem Portrait hinzugefügt. Diese werden verwendet, um seine Skills zu verstärken. Dies geschieht nur, wenn er sich im DP-Modus befindet.
Als Duo-Charakter mit einem Tag-Team Spielstil teilen sich Lu und Ciel nicht ihre MP und besitzen ein spezielles System, welches Kombination genannt wird. Während man mit Lu oder Ciel spielt, regeneriert der inaktive Charakter rapide 6 MP pro Sekunde (3 MP im PvP). Um die hohe Regeneration zu kompensieren, verursachen die Skills der beiden geringen Schaden. Dies soll die Spieler dazu anregen, ständig zwischen Lu und Ciel zu wechseln, um den maximalen Schaden zu erreichen.
Lu und Ciel besitzen eine vierte Ressource, namens Kombinationsleiste. Gefüllt wird diese Leiste mit Kombinationspunkten und wird exklusiv für Kombinationsskills benötigt. Kombinationsskills verbrauchen keine MP und können nur verwendet werden, wenn die Kombinationsleiste gefüllt ist. Kombinationspunkte werden bei jedem Wechsel zwischen Lu und Ciel während einer normalen Combo-Attacke oder durch Ausführen von Skills erlangt.