Wally's Underground Laboratory/de: Difference between revisions
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| Quotation=Du betrittst das '''Untergrundlabor''', um die restlichen Nasod zu zerstören. Aus dem Inneren des Schlosses hört man seltsame Maschinengeräusche. | | Quotation=Du betrittst das '''Untergrundlabor''', um die restlichen Nasod zu zerstören. Aus dem Inneren des Schlosses hört man seltsame Maschinengeräusche. | ||
| Description=Die tiefste Stelle in Lord Robos Untergrundlabor. Lord Robos letzter Nasod ist erwacht. | | Description=Die tiefste Stelle in Lord Robos Untergrundlabor. Lord Robos letzter Nasod ist erwacht. | ||
| LvNeed= | | LvNeed=70-99 | ||
| LvFit | | LvFit=90 | ||
| XEntryReq=< | | XEntryReq=<dfn>{{</dfn> | ||
* | *Es muss eine '''Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis''' [[File:HQ Shop Item 700015.png|50px]] im Inventar sein. | ||
*Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden | |||
* | <dfn>}}</dfn> | ||
| Mob=<dfn>{{</dfn> | |||
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| Mob=< | |||
|[[File:Fire_Crossbow_Soldier.jpg|60px]] | |[[File:Fire_Crossbow_Soldier.jpg|60px]] | ||
|'''Feuerarmbrust-Soldat''' - Die Feuerarmbrust-Soldaten sind ähnlich zu denen im [[ | |'''Feuerarmbrust-Soldat''' - Die Feuerarmbrust-Soldaten sind ähnlich zu denen im [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]], allerdings mit höherer Angriffsgeschwindigkeit (außer im ''Wachturm''). Sie können einen K.O.-Schutz aktivieren und bis zu drei Pfeile auf einmal abschießen, welche den Zustand "Verbrannt" hervorrufen können. Der K.O.-Schutz der Soldaten endet, bevor sie angreifen können. Daneben erhalten sie auch K.O.-Schutz während der Strauchel-Animation, nachdem sie attackiert wurden.<br> | ||
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|[[File:Poison_Crossbow_Soldier.jpg|60px]] | |[[File:Poison_Crossbow_Soldier.jpg|60px]] | ||
|'''Giftarmbrust-Soldat''' - Diese Armbrust-Soldaten sind ähnlich zu denen im [[ | |'''Giftarmbrust-Soldat''' - Diese Armbrust-Soldaten sind ähnlich zu denen im [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]], allerdings mit höherer Angriffsgeschwindigkeit (außer im ''Wachturm''). Sie können einen K.O.-Schutz aktivieren und bis zu drei Pfeile auf einmal abschießen, welche den Zustand "Vergiftet" hervorrufen können. Der K.O.-Schutz der Soldaten endet, bevor sie angreifen können. Daneben erhalten sie auch K.O.-Schutz während der Strauchel-Animation, nachdem sie attackiert wurden.<br> | ||
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|[[File:Castle_2X.png|60px]] | |[[File:Castle_2X.png|60px]] | ||
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|[[File:Royal_Guardian.jpg|60px]] | |[[File:Royal_Guardian.jpg|60px]] | ||
|'''Leibgarde''' - Diese Ritter sind ähnlich zu den '''Robo-Wächtern''' im [[ | |'''Leibgarde''' - Diese Ritter sind ähnlich zu den '''Robo-Wächtern''' im [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]], können allerdings nach 10 erlittenen Treffern K.O.-Schutz aktivieren. Dieser Schutz wirkt, bis sie ihre Konterattacke ausgeführt haben. Sie können zufällig in eine Abwehrhaltung gehen, während sie attackiert werden. Nachdem die Jagdfelder hinzugefügt wurden, ist die Angriffsgeschwindigkeit der Leibgarde bemerkbar angestiegen.<br> | ||
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|[[File:Royal_Big_Brother.jpg|60px]] | |[[File:Royal_Big_Brother.jpg|60px]] | ||
|'''Großer Antreiber''' - Diese Ritter sind ähnlich zu '''Berngot''' im [[ | |'''Großer Antreiber''' - Diese Ritter sind ähnlich zu '''Berngot''' im [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]] und können nach 10 erlittenen Treffern K.O.-Schutz aktivieren. Dieser Schutz wirkt, bis sie ihre Konterattacke ausgeführt haben. Nachdem die Jagdfelder hinzugefügt wurden, ist die Angriffsgeschwindigkeit der großen Antreiber bemerkbar angestiegen.<br> | ||
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|[[File:Infected_Rat.jpg|60px]] | |[[File:Infected_Rat.jpg|60px]] | ||
|'''Laborratte''' - Diese mutierten Ratten haben ähnliche Angriffsmuster wie der '''Große Weiße Poru''' in [[ | |'''Laborratte''' - Diese mutierten Ratten haben ähnliche Angriffsmuster wie der '''Große Weiße Poru''' in [[Tree of El/de|Els Baum]], mit dem Unterschied, dass ihre Attacken den Zustand "Vergiftet" auslösen können (ausgenommen die ''Rammattacke''). | ||
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|[[File:Uool_2X.png|60px]] | |[[File:Uool_2X.png|60px]] | ||
|'''Schloss Robo-Beobachter''' - Diese Kämpfer sind ähnlich zu den '''Großen Soldaten''' im [[ | |'''Schloss Robo-Beobachter''' - Diese Kämpfer sind ähnlich zu den '''Großen Soldaten''' im [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]]. Sie verwenden Metall-Handschuhe um anzugreifen. | ||
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|[[File:Illy_2X.png|60px]] | |[[File:Illy_2X.png|60px]] | ||
|'''Schloss Robo-Attentäter''' - Diese Kämpfer sind ähnlich zu den '''Kleinen Soldaten''' im [[ | |'''Schloss Robo-Attentäter''' - Diese Kämpfer sind ähnlich zu den '''Kleinen Soldaten''' im [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]], die dazu ausgelegt sind, den Gegner zu erstechen. | ||
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|[[File:Mini_Wally_No._8_-Punch-.jpg|60px]] | |[[File:Mini_Wally_No._8_-Punch-.jpg|60px]] | ||
|'''Mini-Robo N82''' - Diese Robos sind kleine, braunfarbige Versionen des [[ | |'''Mini-Robo N82''' - Diese Robos sind kleine, braunfarbige Versionen des [[Wally's Castle/de|Robo N8]]. Sie besitzen viele Grundfähigkeiten der Robos im normalen Modus. Die Mini-Robos können schweben, schlagen, eine Drehattacke, die ähnlich zur [[Windmill/de|Windmühle]] ist machen und einen starken Hieb nach unten während des Schwebens ausführen. Im Hölle und Luto Modus fällt eine große Menge an Trümmern zufällig an beiden Seiten der Robos herunter, wenn diese einen Schlag auf den Boden ausführen.<br> | ||
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|[[File:Mini_Wally_No._8_-Laser-.jpg|60px]] | |[[File:Mini_Wally_No._8_-Laser-.jpg|60px]] | ||
|'''Mini-Robo N87''' - Diese Robos sind kleine, rotfarbige Versionen des [[ | |'''Mini-Robo N87''' - Diese Robos sind kleine, rotfarbige Versionen des [[Wally's Castle/de|Robo N8]]. Sie feuern einen größeren Laser aus ihrem Kopf ab. Dabei wird die Umgebung abgedunkelt, wie beim normalen Einsatz eines Spezialaktiv-Skills. Der Laser wird mit einem kleinen Abstand zum Robo selbst ausgeführt, weswegen man nicht von diesem getroffen wird, wenn man direkt vor dem Robo steht.<br> | ||
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|[[File:Mini_Wally_No._8_-Missile-.jpg|60px]] | |[[File:Mini_Wally_No._8_-Missile-.jpg|60px]] | ||
|'''Mini-Robo N85''' - Diese Robos sind kleine, gelbfarbige Versionen des [[ | |'''Mini-Robo N85''' - Diese Robos sind kleine, gelbfarbige Versionen des [[Wally's Castle/de|Robo N8]]. Sie können K.O.-Schutz aktivieren und zielsuchende Raketen aus beiden Armen abschießen. Im Hölle und Luto Modus können sie ebenfalls Raketen in die Luft schießen, die auf beiden Seiten wieder zu Boden fallen (ähnlich zu '''Robo N8 Mk2'''). | ||
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|[[File:190mm_Howitzer.png|60px]] | |[[File:190mm_Howitzer.png|60px]] | ||
|'''190mm-Geschütz''' - Eine Abwehrkanone, die explodierende Geschosse abfeuert. | |'''190mm-Geschütz''' - Eine Abwehrkanone, die explodierende Geschosse abfeuert. | ||
< | <dfn>}}</dfn> | ||
| General=< | | General=<dfn>{{</dfn> | ||
|[[File:Fire_Crossbow_Soldier_Elite.png|60px]] | |[[File:Fire_Crossbow_Soldier_Elite.png|60px]] | ||
|'''Umbarmherziges Kreuzfeuer''' | |'''Umbarmherziges Kreuzfeuer''' | ||
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<br> | <br> | ||
-Hat einen Schwellenwert von 25 Treffern. | -Hat einen Schwellenwert von 25 Treffern. | ||
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| MiniBoss=< | | MiniBoss=<dfn>{{</dfn> | ||
|[[File:Wally_No._7.jpg|60px]] | |[[File:Wally_No._7.jpg|60px]] | ||
|'''Robo N7''' - Dieser Robo ist eine aufgerüstete Form des '''[[ | |'''Robo N7''' - Dieser Robo ist eine aufgerüstete Form des '''[[Wally's Castle/de|Robo N8]]'''. Er kann dieselben Attacken schneller ausführen und aktiviert K.O.-Schutz während fast all seiner Angriffe. | ||
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-''Stoß'': Der Robo lässt seine Arme kreisen, um anzugreifen. | -''Stoß'': Der Robo lässt seine Arme kreisen, um anzugreifen. | ||
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<br> | <br> | ||
-Im Hölle Modus erhält Robo N7 nach jedem 3. erlittenen Treffer außerhalb der Superrüstung einen K.O.-Schutz. Immer wenn er einen Hieb zum Boden ausführt, fallen Trümmer zufällig zu beiden Seiten des Robos auf den Boden. | -Im Hölle Modus erhält Robo N7 nach jedem 3. erlittenen Treffer außerhalb der Superrüstung einen K.O.-Schutz. Immer wenn er einen Hieb zum Boden ausführt, fallen Trümmer zufällig zu beiden Seiten des Robos auf den Boden. | ||
< | <dfn>}}</dfn> | ||
| Obstacle=< | | Obstacle=<dfn>{{</dfn> | ||
|[[File:2-3-trap2.jpg|60px]] | |[[File:2-3-trap2.jpg|60px]] | ||
|'''Bodenfalle''' - Dieselbe Bodenfalle, wie im [[ | |'''Bodenfalle''' - Dieselbe Bodenfalle, wie im [[Underground Waterway/de|Abwasserkanal]], dem [[Suburbs of Wally's Castle/de|Wachturm]] und im [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]]. Wenn man auf einer Bodenfalle stehen bleibt, schießen von unten ein paar Holzpfähle aus dem Boden, welche Schaden verursachen. | ||
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|[[File:2-3-trap1.jpg|60px]] | |[[File:2-3-trap1.jpg|60px]] | ||
|'''Dampffalle''' - Gleich zur Dampffalle im [[ | |'''Dampffalle''' - Gleich zur Dampffalle im [[Underground Waterway/de|Abwasserkanal]], in der heißer Wasserdampf in regulären Intervallen ausgestoßen wird und Schaden anrichtet. <br> | ||
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|[[File:Mini_Cannon.png|60px]] | |[[File:Mini_Cannon.png|60px]] | ||
|'''Mini-Kanone''' - Feuert explosive Geschosse aus einer von drei Kanonen (links, oben und rechts). Generell feuert die Kanone, die am sich nächsten zu einem Spieler befindet. Die Kanone ist gleich zu der im [[ | |'''Mini-Kanone''' - Feuert explosive Geschosse aus einer von drei Kanonen (links, oben und rechts). Generell feuert die Kanone, die am sich nächsten zu einem Spieler befindet. Die Kanone ist gleich zu der im [[The Black Crow/de|Krähen-Luftschiff]]. | ||
< | <dfn>}}</dfn> | ||
| Boss=< | | Boss=<dfn>{{</dfn> | ||
|[[File:NasodInspector.png|60px]] | |[[File:NasodInspector.png|60px]] | ||
|'''Deus ex Nasod''' - Nach der [[The Evolution/3 - Secret Dungeon Reorganization/de|Geheimdungeon-Neugestaltung]] sind alle Robo-Gegner kleiner geworden, inklusive Deus ex Nasod. Dieser ist der gewaltige blaue Roboter-Boss im Untergrundlabor. | |'''Deus ex Nasod''' - Nach der [[The Evolution/3 - Secret Dungeon Reorganization/de|Geheimdungeon-Neugestaltung]] sind alle Robo-Gegner kleiner geworden, inklusive Deus ex Nasod. Dieser ist der gewaltige blaue Roboter-Boss im Untergrundlabor. | ||
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'''Systemabsturz''': Sobald die HP des Deus ex Nasod in einen kritischen Bereich fallen, erhöhen sich seine Angriffs- und Laufgeschwindigkeit stark und er richtet 20% höheren Schaden an, wie bei einer Fehlfunktion. | '''Systemabsturz''': Sobald die HP des Deus ex Nasod in einen kritischen Bereich fallen, erhöhen sich seine Angriffs- und Laufgeschwindigkeit stark und er richtet 20% höheren Schaden an, wie bei einer Fehlfunktion. | ||
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! style="background-color: {{ColorSel|Village|2}}; " class="textfloat" colspan="12" | '''Taktiken''' | ! style="background-color: {{ColorSel|Village|2}};" class="textfloat" colspan="12" | '''Taktiken''' | ||
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{{!}}[[File:Nasod_Inspector_pattern.png|705px]] | {{!}}[[File:Nasod_Inspector_pattern.png|705px]] | ||
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**Es ist möglich, dass sich der Systemabsturz und der physische Abwehr-Modus gleichzeitig aktivieren, wenn die HP stark reduziert werden, ohne ihn zu töten. | **Es ist möglich, dass sich der Systemabsturz und der physische Abwehr-Modus gleichzeitig aktivieren, wenn die HP stark reduziert werden, ohne ihn zu töten. | ||
Es kann praktisch sein eine [[Code Nemesis/de|Nasodnemesis]], die über das [[Atomic Shield/de|Atomschild]] verfügt in der Gruppe zu haben, da dieser die gelben Leuchtkugeln des Deus ex Nasod abfängt. | Es kann praktisch sein eine [[Code: Nemesis/de|Nasodnemesis]], die über das [[Atomic Shield/de|Atomschild]] verfügt in der Gruppe zu haben, da dieser die gelben Leuchtkugeln des Deus ex Nasod abfängt. | ||
Wenn das Überspringen des (Magie-)Abwehr-Modus scheitert (sprich wenn sich dieser aktiviert), kann diese Abwehr durch Abwehr reduzierende Mittel unterbrochen werden, wie [[Armor Break/de|Rüstung zerreißen]], Wasserattribute auf Waffen, aktive / passive Skills, die die Verteidigung reduzieren, sowie Eis- und Windorbs. | Wenn das Überspringen des (Magie-)Abwehr-Modus scheitert (sprich wenn sich dieser aktiviert), kann diese Abwehr durch Abwehr reduzierende Mittel unterbrochen werden, wie [[Armor Break/de|Rüstung zerreißen]], Wasserattribute auf Waffen, aktive / passive Skills, die die Verteidigung reduzieren, sowie Eis- und Windorbs. | ||
*Nur Rüstung zerreißen ist ausreichend um signifikanten Schaden im Hölle oder Luto Modus zu verursachen, hinsichtlich der erhöhten Abwehr durch den Levelunterschied. | *Nur Rüstung zerreißen ist ausreichend um signifikanten Schaden im Hölle oder Luto Modus zu verursachen, hinsichtlich der erhöhten Abwehr durch den Levelunterschied. | ||
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File:HQ_Boss_Wally7.png|Robo N7 Skill Cut-In ( | File:2-3Button.png|Alter Dungeon-Button von '''2-X''', der selbe Button wie [[Underground Waterway/de]]. | ||
File:HQ_Boss_Wally7.png|Robo N7 Skill-Cut-In (ungenutzt) | |||
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[http://www.youtube.com/watch?v=A9Ed79l3fxw '''Grand Master Gameplay by 'SSKillYes183''''] | |||
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| Trivia=< | |||
*Früher wurde Deus ex Nasods Abwehr nur leicht erhöht, anstatt ihn immun gegen den Schadenstyp zu machen. Der Abwehr-Modus wurde öfter gewechselt und nur eine geringere Menge an HP dabei regeneriert. | *Früher wurde Deus ex Nasods Abwehr nur leicht erhöht, anstatt ihn immun gegen den Schadenstyp zu machen. Der Abwehr-Modus wurde öfter gewechselt und nur eine geringere Menge an HP dabei regeneriert. | ||
*Es gab ebenfalls eine dritte Plattform links, die hoch genug war, dass keine von Deus ex Nasods Attacken treffen konnte, mit Ausnahme der gelben Leuchtkugeln die den Spieler leichter treffen konnten. Die gelben Leuchtkugeln verursachten weniger Schaden und fielen in zwei Wellen herunter, eine dabei schneller als die andere. | *Es gab ebenfalls eine dritte Plattform links, die hoch genug war, dass keine von Deus ex Nasods Attacken treffen konnte, mit Ausnahme der gelben Leuchtkugeln die den Spieler leichter treffen konnten. Die gelben Leuchtkugeln verursachten weniger Schaden und fielen in zwei Wellen herunter, eine dabei schneller als die andere. | ||
*In der | *In der ältesten Version des Dungeons gab es den Deus ex Nasod noch nicht, sondern eine größere Version des Robo N7 Mk2, der nun als Zwischenboss dient, zusammen mit dem roten und gelben Mini-Robo. In dieser frühen Version waren die Standorte vieler Gegner unterschieldich (inklusive der "Geistmagier" und Spielergroßen Ratten) und die Kartenabschnitte führten geradewegs zum Boss nach dem Abwasserkanal. | ||
< | * Der '''Mk5-Maschinenset'''' 6er Seteffekt nutzt Deus ex Nasods älteres größeres Model, obwohl seine aktuelle Größe vor langer Zeit verringert wurde. | ||
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Latest revision as of 17:25, 3 May 2022
Untergrundlabor
“ | Du betrittst das Untergrundlabor, um die restlichen Nasod zu zerstören. Aus dem Inneren des Schlosses hört man seltsame Maschinengeräusche.
|
” |
Beschreibung: |
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Die tiefste Stelle in Lord Robos Untergrundlabor. Lord Robos letzter Nasod ist erwacht. |
|
Eintrittsvoraussetzungen |
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BGM |
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Galerie |
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Videos |
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Trivia |
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Jagdfelder | ||||||||||||||||||||||||||
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