High Speed/pl: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "{{ColorSelNA" to "{{ColorSel")
m (Text replacement - "(\[\[|link *=) *Mega[_ ]Electronball *\]\]" to "$1Mega Electron Ball]]")
Line 49: Line 49:
<br>
<br>
== Inne ==
== Inne ==
*To drugi skill, który zawsze ma pozytywną wartość [[Knockdown|KD]]. Pierwszym jest [[Mega Electronball]].
*To drugi skill, który zawsze ma pozytywną wartość [[Knockdown|KD]]. Pierwszym jest [[Mega Electron Ball]].
<br>
<br>
== Zmiany ==
== Zmiany ==

Revision as of 01:16, 19 January 2015

[Aktywna] Ara detonuje mała kulę enregii ducha w swoich stopach, następnie szarżuje z włócznią do przodu przeszywając i zadając obrażenia każdemu napotkanemu na swojej drodze przeciwnikowi.
Ten skill wymaga zużycia 1 energii ducha do aktywacji.

Wymagania

Klasa Maksymalny poziom umiejętności Wymagany Level Koszt PU za level umiejętności
Yama Raja Lv. 20 35 4


Informacje o skillu

Poziom umiejętności Wymagany level Obrażenia (Fizyczne) Energia Ducha Koszt MP Cooldown
1 35 325% -1 0 MP 7 Sekund
2 340%
3 38 354% 6 Sekund
4 42 369%
5 46 384% 5 Sekund
6 50 398%
7 54 413% 4 Sekund
8 58 427%
9 62 442% 3 Sekund
10 66 457%
11 70 471% 2 Sekund
12 74 486%


Triki i szczegóły

  • Ten skill możezostać użyty w powietrzu
  • Co kilka poziomów umiejętności cooldown tego skilla się zmniejsza
  • Jeśli gracz przyciśnie odpowiednią strzałkę kierunku w czasie zakończenia Szybkości Ara automatycznie zacznie dashować po jej zakończeniu
  • Ekstremalnie niski cooldown powoduje, że Szybkość jest jednym z najszybszych aktywów w grze. Nie nakłada jednak efektu stoica ani nietykalności, dlatego powinna być używana rozważnie.


Inne


Zmiany

  • 08/29/2013 KR
    • Zmiana obrażeń z magicznych na fizyczne
    • Zmniejszenie obrażeń
    • Zwiększenie cooldownu
  • 11/07/2013 KR
    • Zwiększenie obrażeń obrażeń
  • 07/10/2014 KR
    • Zwiększenie obrażeń