Rakshasa Stance 2: Energy Burst/pl: Difference between revisions

From Elwiki
(Created page with "__NOTOC__ {{DISPLAYTITLE: Rakshasa, krok 2: Cios Łańcuchowy}} {{Languages|Rakshasa Stance 2: Energy Burst}} <div style="float: right;">{{#ev:youtube|7VoWg5TFaKM|300}}</di...")
 
Line 14: Line 14:
! Klasa            !! Maksymalny <br> poziom umiejętności !! Wymagany Level !! Koszt PU za poziom !! Alternatywa !! Misja
! Klasa            !! Maksymalny <br> poziom umiejętności !! Wymagany Level !! Koszt PU za poziom !! Alternatywa !! Misja
|-
|-
| [[Yama Raja/pl]]  || Lv. 20 || 45  || 4 || [[Spirit Enhancement/pl|Doping Ducha]] || [[Skill_Quest#Level_45_Layer_Skill_.28Level_Requirement:_45.29|'''Level 45 Layer Skill Quest''']]     
| [[Yama Raja/pl|Yama Raja]]  || Lv. 20 || 45  || 4 || [[Spirit Enhancement/pl|Doping Ducha]] || [[Skill_Quest#Level_45_Layer_Skill_.28Level_Requirement:_45.29|'''Level 45 Layer Skill Quest''']]     
|}
|}
<br>
<br>
== Informacje o umiejętności ==
== Informacje o umiejętności ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"

Revision as of 12:46, 23 January 2015



[Specjalna, aktywna] Rakshasa, krok 2: Cios Łańcuchowy - Ara uderza czterema kulami Energii Ducha we wszystkie cele stojące przed nią. Ta umiejętność wymaga zużycia czterech kul Energii Ducha. Anulowanie (przed ostatnim ciosem) zwraca dwie energie.

Wymagania

Klasa Maksymalny
poziom umiejętności
Wymagany Level Koszt PU za poziom Alternatywa Misja
Yama Raja Lv. 20 45 4 Doping Ducha Level 45 Layer Skill Quest


Informacje o umiejętności

Poziom umiejjętności Wymagany Level Obrażenia (Magiczne) Maksymalna
liczba uderzeń
Koszt PM Energia Ducha Cooldown
Wystrzał Kul Energii Finalne uderzenie Wystrzał Kul Energii Finalne Uderzenie Użycie Anulowanie
1 45 370% 510% 3 1 0 MP -4 +2 10 Sekund
2 387% 533%
3 48 403% 556%
4 52 420% 579%
5 56 437% 602%
6 60 453% 625%
7 64 470% 648%
8 68 487% 671%
9 72 503% 694%


Triki i szczególy


Zmiany

  • 08/29/2013 KR
    • Zwiększenie zużycia PM (z 40 PM do 60 PM).
    • Zmniejszenie zużycia energii ducha (z 3 do 2)
  • 07/10/2014 KR
    • Wzrost obrażeń
    • Zmniejszenie zużycia PM ( z 60 PM do 0)
    • Zwiększenie zużycia energii ducha (z 2 do 4)