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== Was ist sockeln ? ==
== Was ist sockeln ? ==



Revision as of 23:42, 16 September 2013

Was ist sockeln ?

Durch Sockeln kannst du deiner Waffe oder deinem jeweiligen Rüstungsstück verschiedene Effekte zuweisen die dir dann im Kampf gegen die bösen Schergen oder auch gegen andere Mitspieler im PVP sehr nützlich sein können. Hierzu braucht man lediglich Zaubersteine. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubersteinen, die "Normalen-" und die "Hochwertigen-Zaubersteine" bekommst du via Zufallsdropp in allen Dungeons, die besonderen durch Crafting beim Alchemisten (siehe unten). Die Chance auf einen guten Sockeleffekt wird durch ein hohes Upgradelevel der Waffe oder des jeweiligen Ausrüstungsstückes erhöht.

Wie sockel ich ?

right Um Items zu sockeln muss man ins Inventar gehen und dort (unten links) "Item sockeln" auswählen. Suche dann dein Ausrüstungsstück dass du gerne gesockelt haben möchtest aus dem Inventar heraus.

Daraufhin öffnet sich ein kleines Fenster um das jeweilige Ausrüstungsstück zu sockeln. Ziehe dort den Zauberstein hinein und klicke auf "Item sockeln" Falls du mit den Sockeleffekt nicht zufrieden sein solltest wiederhole den Vorgang einfach noch einmal.

Die Anzahl der Sockel basiert da drauf wie selten dein Ausrüstungsstück ist, dabei ist noch zwischen Waffe und Rüstung zu unterscheiden.

Normal (weiß):

  • Waffe: 1 Sockel
  • Rüstung: 0 Sockel

Selten (gelb):

  • Waffe: 2 Sockel
  • Rüstung: 1 Sockel

Elitär (lila):

  • Waffe: 3 Sockel
  • Rüstung: 2 Sockel

Einzigartig (Beige):

  • Waffe: 4 Sockel
  • Rüstung: 3 Sockel

Was bedeuten die Werte?

gerahmt|Anzeige der Sockelwerte im Charackterfenster (U)

Jeder Sockelversuch gibt eine ganzzahligen Betrag an Punkten auf ein Attribut wie kritischer Treffer oder Ausweichen. Um herrauszubekommen wieviel dieser Betrag in Prozent sind, kann man mit der Maus auf das Attribut im Charackterfenster (U) gehen. Dann wird ein Tooltip mit den Informatinen angezeigt. Im folgenden wird die Formel, nachder die Prozentwerte berechnet werden, beschrieben und mit Beispielen erklärt.

Formel

Die Formel um zu berechnen wieviele Punkte 1% Verbesserung des Attributes sind ist:

8 + <Charakterlevel> * 1,5

Man beachte, dass ab einer bestimmten prozentuallen Verbesserung die Punkte, die man braucht um weiter zu verbessern, stark ansteigen.
Ab wann diese Werte ansteigen, die man zum verbessern braucht, ist unterschiedlich. Bei den Werten die eine maximale Verbesserung von 30% haben ist die Übergangsgrenze 20%.

Beispielrechnungen

Bei einem Charakter der Level 30 ist braucht man nach dieser Formel für 1% Verbesserung also:

8 + 30 * 1,5 = 53 Punkte

Das bedeutet also, dass ein Level 30 Charakter für 1% Verbesserung 53 Punkte benötigt. 106 Punkte auf Treffer wären dann 2% auf Level 30.

Bei Level 60 sieht das wiefolgt aus:

8 + 60 * 1,5 = 98 Punkte

Das bedeutet, dass ein Level 60 Charakter für 1% Verbesserung 98 Punkte benötigt. 194 Punkte auf Treffer wären dann 2% auf Level 60.

Auswirkungen

Das die Punkte, die man für 1% Verbesserung benötigt, mit jedem Lvelup ansteigen, sinken die prozentualen Verbesserungen mit jedem Levelup. Das bedeutet man muss nach einer gewissen Anzahl an Levelups neu sockeln da der Malus sonst zu immerhöher wird. Dabei gilt zu beachten, das die Maximal- und Minimalwerte anhand des Gegenstandslvles beschränkt sind. Mehr dazu unter Sockeleffekte am Ende dieses Artikels.

Zaubersteinarten

Standard-Zaubersteine

Name Bild Beschreibung Anmerkung
Zauberstein center Gibt einen zufälligen Sockeleffekt. Der Wert kann zwischen niedrig und hoch variieren. Neben dem Droppen in Dungeons kann man sie auch bei Camilla für 1000 ED und 150 AP kaufen.
Hochwertiger Zauberstein center Gibt einen zufälligen Sockeleffekt, jedoch mit erhöhter Chance auf einen hohen Wert. Neben dem Droppen in Dungeons kann man sie auch bei Camilla für 1000 ED und 450 AP kaufen.
[Miss Elios] Spezial-Zauberstein center Gibt einen zufälligen Sockeleffekt, jedoch mit höheren Werten als Hochwertige Zaubersteine. War bisher nur erhältlich als Event-Belohnung bei "Miss Elios 2013". Kein Verkauf möglich. Kein Handel möglich.

Alte Zaubersteine

Ein paar Zaubersteine können nicht mehr gecraftet werden.

Die alten Zaubersteine findest du hier.

Erstklassige Zaubersteine

Erstklassige Zaubersteine können bei dem Alchemisten in jeder Stadt gecraftet werden. Welche Art der Erstklassigen Zaubersteine man erhält ist Zufall.

Name Bild Sockel Craftingkosten
Zauberstein der Laufgeschwindigkeit center Laufgeschwindigkeit 4x Datei:HQ_Shop_Item_109945.png 3x Datei:HQ_Shop_Item_109955.png
Zauberstein der Sprungkraft center Sprungkraft
Zauberstein der Ausdauer center HP
Zauberstein der Trefferwahrscheinlichkeit center Treffer
Zauberstein des Ausweichens center Ausweichen
Zauberstein der Machtbooster-Aufladung center Machtbooster-Aufladung
Zauberstein der Machtbooster-Erhaltung center Machtbooster-Dauer
Zauberstein des kritischen Treffers center Kritischer Treffer
Zauberstein der Angriffsgeschwindigkeit center Angriffsgeschwindigkeit.
Zauberstein des Schadens center Zusätzlicher Schaden
Zauberstein der Schadensresistenz center Schadensresistenz

Erstklassige PVP-Zaubersteine

Kaufbar bei Camilla. Die Effekte dieser Zaubersteine wirken nur im PVP. Für den Erwerb gibt es unterschiedliche Kaufbedingungen.

Name Bild Sockel Erwerbskosten
PVP-Zauberstein (Laufgeschwindigkeit) center Laufgeschwindigkeit (PVP) Kaufbedingung: Rang E oder höher

1000 ED und 234 AP

PVP-Zauberstein (Sprungkraft) center Sprungkraft (PVP)
PVP-Zauberstein (Ausdauer) center HP (PVP)
PVP-Zauberstein (Trefferwahrscheinlichkeit) center Treffer (PVP)
PVP-Zauberstein (Ausweichen) center Ausweichen (PVP)
PVP-Zauberstein (Machtbooster-Aufladungsgeschwindigkeit) center Machtbooster-Aufladungsgeschwindigkeit (PVP) Kaufbedingung: Rang D oder höher

1000 ED und 294 AP

PVP-Zauberstein (Machtbooster-Dauer) center Machtbooster-Dauer (PVP)
PVP-Zauberstein (Kritischen Treffer) center Kritischer Treffer (PVP) Kaufbedingung: Rang B oder höher

1000 ED und 450 AP

PVP-Zauberstein (Angriffsgeschwindigkeit) center Angriffsgeschwindigkeit (PVP)
PVP-Zauberstein (Schadensbonus) center Zusätzlicher Schaden (PVP) Kaufbedingung: Rang S oder höher

1000 ED und 606 AP

PVP-Zauberstein (Schadensresistenz) center Schadensresistenz (PVP)

Duale Zaubersteine

Bild Name Sockel Craftingkosten
center Zauberstein der Explosion Zusätzlicher Schaden und Schadensresistenz 2x Datei:Dunkles Vesbit.jpg 2x Datei:Rotes Vesbit.jpg 5x Datei:Blaues Vesbit.jpg 5x Datei:Grünes Vesbit.jpg 7x Datei:HQ_Shop_Item_109945.png 6x Datei:HQ_Shop_Item_109955.png
center Zauberstein der Zerstörung HP und Kritischer Treffer 2x Datei:Dunkles Vesbit.jpg 3x Datei:Rotes Vesbit.jpg 4x Datei:Blaues Vesbit.jpg 5x Datei:Grünes Vesbit.jpg 10x Datei:HQ_Shop_Item_109945.png 5x Datei:HQ_Shop_Item_109955.png
center Zauberstein der Schnelligkeit Angriffsgeschwindigkeit, Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft 3x Datei:Dunkles Vesbit.jpg 4x Datei:Rotes Vesbit.jpg 4x Datei:Blaues Vesbit.jpg 3x Datei:Grünes Vesbit.jpg 13x Datei:HQ_Shop_Item_109945.png 4x Datei:HQ_Shop_Item_109955.png
center Zauberstein der Reaktion Ausweichen und Treffer 5x Datei:Dunkles Vesbit.jpg 4x Datei:Rotes Vesbit.jpg 3x Datei:Blaues Vesbit.jpg 2x Datei:Grünes Vesbit.jpg 16x Datei:HQ_Shop_Item_109945.png 3x Datei:HQ_Shop_Item_109955.png
center Zauberstein der Wut Machtbooster-Dauer und Machtbooster-Aufladung 5x Datei:Dunkles Vesbit.jpg 5x Datei:Rotes Vesbit.jpg 5x Datei:Blaues Vesbit.jpg 2x Datei:Grünes Vesbit.jpg 19x Datei:HQ_Shop_Item_109945.png 2x Datei:HQ_Shop_Item_109955.png

Duale PVP-Zaubersteine

Kaufbar bei Camilla. Die Effekte dieser Zaubersteine wirken nur im PVP. Kaufbedingung ist bei allen der Rang S+ oder höher.

Bild Name Sockel Erwerbskosten
center Dualer PVP-Zauberstein (Explosion) Zusätzlicher Schaden und Schadensresistenz (PVP) 1000 ED und 2280 AP
center Dualer PVP-Zauberstein (Zerstörung) HP und Kritischer Treffer (PVP) 1000 ED und 2280 AP
center Dualer PVP-Zauberstein (Schnelligkeit) Angriffsgeschwindigkeit, Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft (PVP) 1000 ED und 1824 AP
center Dualer PVP-Zauberstein (Reaktion) Ausweichen und Treffer (PVP) 1000 ED und 1368 AP
center Dualer PVP-Zauberstein (Wut) Machtbooster-Dauer und Machtbooster-Aufladung (PVP) 1000 ED und 1368 AP

Sockeleffekte

Berechung der Werte

Die maximalen und minimale Anzahl der der Punkte, die ein Gegenstand mit einem Sockelversuch bekommen kann ist begenzt anhand des Levels des Gegenstandes. Das Levels des Gegenstandes entspricht dabei dem Level, ab dem man ihn anlegen kann.

Formel

Die Formel für die Max- bzw. Minimalwerte, die ein Gegenstand per Sockelung bekommen kann, berechnet sich wie folgt:

(8 + <Gegenstandlevel> * 1,5) * <Max- bzw. Minimalwert>

Für Maximal- und Minimalwerte siehe Tabelle weiter unten.

Beispielrechnungen

Waffe anhand von Ausweichen

  Maximalwert eines Dyuterstabs:

Ein Dyuter Stab kann ab Level 40 angelegt werden. Sein Gegenstandslevel ist also 40. Der Maximalwert für Ausweichen bei Waffen ist 6. Daraus folgt:
(8 + 40 * 1,5) * 6 = 408 Punkte
Das bedeutet, ein Dyuterstab gibt maximal 408 Punkte auf Ausweichen.

  Minimalwert eines Dyuter Stabs:

Der Minimalwert beim Ausweichen ist 1, sein Gegenstandslevel beträgt 40:
(8 + 40 * 1,5) * 1 = 68 Punkte.
Dh. der kleinste Sockelwert für Ausweichen bei einem Dyuterstab beträgt 68.


Rüstung anhand der Bewegungskraft

  Maximalwert eines verzauberten Drachenoberteils:

Ein Verzaubertes Drachenoberteil ist ab Level 50 anlegbar. Sein Gegenstandslevel ist also 50. Der Maximalwert für Bewegungskraft bei Ausrüstung ist 9. Daraus folgt:
(8 + 50 * 1,5) * 9 = 747 Punkte.
Das bedeutet, ein Verzaubertes Drachenoberteil gibt maximal 747 Punkte auf die Bewegungskraft.

  Minimalwert eines verzauberten Drachenoberteils:

Minimalwert für die Bewegungskraft bei Ausrüstungen beträgt 3, das Oberteil ist ab Level 50 anlegbar:
(8 + 50 * 1,5) * 3 = 249 Punkte
Der kleinste Sockelwert für Bewegungskraft ist somit 249.

Auswirkungen

Da die Punkte, die man für umgerechnet 1% Verbesserung braucht, mit jedem Levelup ansteigen geben Gegenstände mit einem geringeren Gegenstands als das Charakterlevel einen geringeren Bonus

So braucht ein Level 60 Charackter 588 Punkte für 6% Verbesserung in Kritische Treffer. Ein Level 40 Gegenstand kann aber nur maximal 408 Punkte in Kritischer Treffer geben.

Gegenstände ohne ein bestimmtes Level

Gegenstände ohne ein bestimmtes Level, wie beispielsweise Avatar Aurüstung, haben immer ein Gegenstandslevel gleich dem Charackterlevel. Des weiteren erhöhen sie die Punkte mit jedem Levelup. Somit geben diese Gegenstände nach einmaligem Sockeln immer die gleiche prozentuale Verbesserung, egal welches Charackterlevel man besitzt. Eine Avatar Waffe, die auf Level 1 umgerecht 5% Bewegungsgeschwindigkeit bringt wird auch auf Level 60 umgerecht 5% Bewegungsgeschwindigkeit bringen.

Effekte

Sockeleffekt Waffe Ausrüstung Grenze
HP
1%-6%
0,5%-3%
50% der HP
Attacke
nicht mehr erhältlich
Magie-Attacke
nicht mehr erhältlich
Abwehr
nicht mehr erhältlich
Magie-Abwehr
nicht mehr erhältlich
Sockeleffekt Waffe Ausrüstung Grenze
Kritischer Treffer
1%-6%
0,5%-3%
100%
Zusätzlicher Schaden
1%-6%
0,5%-3%
30%
Treffer
2%-12%
0,5%-6%
30%
Machtbooster-Aufladung
2%-12%
0,5%-6%
50%
Machtbooster-Dauer
1,5%-9%
0,75%-4,5%
40%
Sockeleffekt Waffe Ausrüstung Grenze
Ausweichen
2%-12%
0,5%-6%
30%
Schadensresistenz
1%-6%
0,5%-3%
30%
Angriffsgeschwindigkeit
1%-6%
0,5%-3%
30%
Laufgeschwindigkeit
3%-18%
1,5%-9%
30%
Sprungkraft
3%-18%
1,5%-9%
30%

Auf Lvl 60 beträgt 1% dem Wert 98.

Bei HP beträgt 1% dem Wert 985.

ACHTUNG!!!

1% HP-Sockel entspricht NICHT 1% der maximalen HP des Charakters!!!

HP Rechnung

  • maximale HP = (Grundwerte (+Passive) + Ausrüstungswerte (weißer Text)) * 1,5
  • momentane HP = Grundwerte (+Passive) + Ausrüstungswerte (weißer Text) + Sockel (grüner Text)
    • (Kann nicht größer sein als die maximalen HP)

Beispiel:

Ein Elsword besitzt 200.000 HP.

Seine maximal möglichen HP wären 300.000.

Würde er nun 50% HP Sockeln hätte er nur 249.250 HP (200.000+(985*50)).

Erst mit etwa 102% HP Sockeln hätte er seine maximalen HP erreicht.

Effektverringerung

Wenn du einen bestimmten Prozentsatz für einen Sockel überschreitest wird es immer schwerer weitere Prozente zu erhalten.

Beispielrechnungen

Bei einem Charakter der Level 60 ist:

Für 20% Ausweichen musst du 1960 Punkte sockeln.

Für 25% Ausweichen musst du 7840 Punkte sockeln, was ohne Effektverringerung bereits 80% wären.

Sockeleffekt Effektverringerung
HP
keine
Attacke
keine
Magie-Attacke
keine
Abwehr
keine
Magie-Abwehr
keine
Sockeleffekt Effektverringerung
Kritischer Treffer
40%
Zusätzlicher Schaden
20%
Treffer
20%
Machtbooster-Aufladung
?%
Machtbooster-Dauer
?%
Sockeleffekt Effektverringerung
Ausweichen
20%
Schadensresistenz
20%
Angriffsgeschwindigkeit
20%
Laufgeschwindigkeit
20%
Sprungkraft
20%