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[[File:EveCRHeader1.png|thumb|350px|Promo Bild für die Erscheinung des Core Systems in KR 01/28/2014]]
[[File:EveCRHeader1.png|thumb|350px|Promotional Image for Core Release Update in KR 01/28/2014]]
[[File:POD Eve.png|thumb|150px|Promo Poster welches das Erscheinungsdatum in KR zeigt]]
'''Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.'''
'''Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.'''
<br>
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== Core Release System ==
== Nasod-Core Release ==
[[File:EveCR1.png]]<br>
[[File:EveCR1.png]]<br>
On 01/28/2014 in the Korean server, Eve received a new system, the Core Release system. Core Release is a system exclusive to Eve.
Am 03.09.2014 ist in DE das System "Nasod-Core" für Eve erschienen. Dieses System ist einzigartig und besitzt nur Eve allein.
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=== Queen's Core ===
=== Der Nasod-Core ===
When Eve enters any level of awakening, Eve goes into Core Release mode and materializes the Queen's Core. The Queen's Core will follow Eve and react to help Eve by changing during offensive and defensive situations.<br>
Wenn Eve ihren Machtbooster aktiviert, erscheint hinter ihr der Nasod-Core, der ihr im Kampf zur Seite steht und sie je nach Situation beschützt oder den Gegner angreift.
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[[File:EveCR2.png]]
[[File:EveCR2.png]]
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=== Attacks and Defense ===
=== Angriff und Verteidigung ===
In Queen's Core mode, every hit Eve does will level up the Core. A Core level up is indicated when the core lights up for 1 second. The higher the level of the core, the more damage will be dealt and number of times it is able to defend increases.
Der Nasod-Core verteilt je nach Stufe (Stufe 1, Stufe 2, Stufe 3) unterschiedlich Schaden. Du erhöhst die Stufe mit normalen Hits, also {{CY}} und {{CX}}. Nach einiger Zeit sieht man, wie der Nasod-Core wächst und größer wird. Wenn du jetzt einen Aktiv oder einen Spezialaktiv auf einen Gegner einsetzt (der den Gegner auch treffen muss), dann schießt der Nasod-Core einen Laser ab, der 5 Hits macht und die gegnerische Verteidigung durchdringt, sowie ausweichen ignoriert.
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[[File:EveCR3.png|right|150px]]
[[File:EveCR3.png|right|300px]]
'''Queen's Shield'''<br>
'''Verteidigungsschild'''<br>
When Eve is attacked on the ground while in Core Release mode, the Queen's Core will switch to defense mode and cover Eve in a damage reducing shield and absorb the damage. While the Core covers Eve in the Shield, pressing {{CZ}} or {{CX}} will allow Eve to phase to the back of the target. The Core however disappears after defending and will appear again after Eve does some hits.
Wenn Eve von vorne angegriffen wird, wechselt der Nasod-Core vom Angriffsmodus in den Verteidigungsmodus und schützt Eve vor den Attacken des Gegners. Eve kann während der Schild sie schützt, mit der Taste {{CX}} nach hinten rutschen, so wie beim Aktiv [[Photon Flash/de|Lichtfalle]]. Nachdem Angriff verliert der Nasod-Core eine Stufe.
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[[File:EveCR5.png|right|150px]]
[[File:EveCR5.png|right|300px]]
'''Queen's Laser'''<br>
'''Angriffslaser'''<br>
When Eve activates an Active or Special Active that hits a target, the Queen's Core will switch to offense mode and fires a '''blue''' laser at targets. The laser does multiple hits and will not knock down the targets. The angle of the laser will lock on to the nearest target. The damage of the laser done depends on the core's level. Lasers will be shot at the beginning of the skill with the exception of some skills including: [[Dimension Link Blader|Dimension Link – Blader]], [[Illusion Stinger]], [[Sonic Wave]], [[Heaven's Fist - Sweeper]], [[Surface Cutting]], which the laser will be shot at the end of the skill.
Wenn Eve einen Aktiv oder Spezialaktiv benutzt, der den Gegner trifft, wechselt der Nasod-Core vom Verteidigungsmodus in den Angriffsmodus und schießt einen blauen oder roten Laser ab. Der Laser macht mehrere Treffer und wirft den Gegner nicht um. Der Schaden vom Laser hängt mit der Stufe zusammen, die er hat. Der Core greift aber nicht bei jedem Aktiv oder Spezialaktiv an, wie bei: [[Illusion Stinger/de|Illusionsstachel]] ,
[[Sonic Wave/de|Schallklinge]] , [[Heaven's Fist - Pressure/de| Faust des Himmel - Besen]] und [[Taser Pilum/de| Taser]].
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=== Powerful Queen's Core ===
=== Mächtiger Nasod-Core ===
[[File:EveCR4.png|right|150px]]
[[File:EveCR4.png|right|300px]]
At 3rd bead awakening, a Powerful Queen's Core is created. When Eve activates an Active or Special Active and it hits, the Queen's Core will fire a '''red''' laser which has higher damage output and does splash damage. [[File:EveBead.png|thumb|3rd bead icons]]
Bei 3 Machtboosterperlen wird der Nasod-Core rot und der Laserstrahl verlängert. Nicht nur die Farbe und die länge verändern sich sondern auch der Schaden, der nimmt nämlich zu und macht Explosionsschaden. <br>
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(Explosionsschaden = Wenn der rote Laser einen Gegner trifft macht dieser beim Treffer eine kleine Explosion, 1 Explosion pro Treffer, die im umkreis zusätzlichen schaden anrichtet)
With help from her Nasod drones, Eve can glide around. This can be done by doing the commands such as:<br>
Mit Hilfe der Nasod Module kann Eve in der Luft gleiten. Das geht mit folgenden Tastenkombinationen: <br>
{{CDR}}(Hold) (off a platform),<br>
{{CDR}}(Halten) (von einer Plattform),<br>
{{CDR}}{{CU}}(Hold),<br>
{{CDRU}}(Halten),<br>
{{CU}}{{CDR}}(Hold) and<br>
{{CU}}{{CDR}}(Halten) und<br>
{{CU}}{{CU}}(Hold). <br>
{{CUU}}(Halten). <br>
They last longer than normal running and dash jumping. They also give Eve good hangtime in midair. <br>
Der Gleitsprung ist länger und höher als der normale Sprung. <br>
If you have a [[Ice_Burners#Nasod_Battle_Suit.28.EB.82.98.EC.86.8C.EB.93.9C.29|Nasod Battle Suit Drone]], the color of the trail left behind will turn pink. Likewise, having a weapon with Triple fire/poison/ice, will change the trail to red/green/blue.
Durch Attribute auf der Waffe (3fach-Gift /-Feuer /- Wasser) kann man die Farbe der sogenannten "Gleitspur" verändern. (Gift für Grün | Feuer für Rot | Wasser für Blau)
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== Electron Balls ==
== Die Elektronenbälle ==
[[File:Electronball.png|right|thumb|250px|Eve's Electron Ball]]
Like Rena and Aisha, pressing the {{CX}} button will allow Eve to fire a magical projectile. An Electron Ball hits 2 times upon impact and is a smaller version of Aisha's fireball. This requires MP.
Wie Rena, Aisha und Add schießt Eve mit der Taste {{CX}} ein magisches Geschoss ab. Der Elektronenball macht 2 Hits und ist dünner als die Geschosse von Aisha. Dies verbraucht aber MP (3 MP pro Elektronenball).
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== Smaller Game Model ==
== Nasod-Core Informationen ==
Thanks to the in-game model of Eve (which is short in width), moves such as [[Sword Taker]]'s Dash Launch Combo or any similar moves with small hitboxes will be much harder to land. It causes a similar effect to Quick Recovery, except that it can cause an automatic knockdown instead if launched.
*Für die HP & MP Wiederherstellung muss der Nasod-Core mind. Stufe 1 haben.
*Aber bei Stufe 0 bekommt Eve nur 10 MP zurück..
<br>
== Tipps und Details ==
*Damage does not include the awakening attack bonus and is based on (physical attack + magic attack)/2.
*In level 3 awakening, the normal and powerful Queen's Core hits are done simultaneously for a total of ten hits per target.
**Only powerful Queen's Core does splash damage. E.g., on two targets that are close enough, each target is hit 15 times (5 from normal, 10 from powerful).
*'''Queen's Core''' gains 1-3 levels when '''Special Actives''' are used. Consuming less than or equal to 100MP gains one core level; 101MP to 200MP gains two core levels and 201MP to 300MP gains three core levels.
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<br>
== Trivia ==
== Trivia ==
*Eve's '''Core Release System''''s concept is very similar to [[Raven]]'s [[Anger of Raven]] feature, but with a few very important differences.
*Eves '''Nasod-Core''' Konzept ist sehr vergleichbar mit [[Anger of Raven/de|Ravens Wut]]. Jedoch sind sie immernoch sehr verschieden.
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{{SpecialAbilities/de}}
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{{GuidesDE}}
Latest revision as of 16:39, 29 August 2022
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Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.
Nasod-Core Release
Am 03.09.2014 ist in DE das System "Nasod-Core" für Eve erschienen. Dieses System ist einzigartig und besitzt nur Eve allein.
Der Nasod-Core
Wenn Eve ihren Machtbooster aktiviert, erscheint hinter ihr der Nasod-Core, der ihr im Kampf zur Seite steht und sie je nach Situation beschützt oder den Gegner angreift.
Angriff und Verteidigung
Der Nasod-Core verteilt je nach Stufe (Stufe 1, Stufe 2, Stufe 3) unterschiedlich Schaden. Du erhöhst die Stufe mit normalen Hits, also und . Nach einiger Zeit sieht man, wie der Nasod-Core wächst und größer wird. Wenn du jetzt einen Aktiv oder einen Spezialaktiv auf einen Gegner einsetzt (der den Gegner auch treffen muss), dann schießt der Nasod-Core einen Laser ab, der 5 Hits macht und die gegnerische Verteidigung durchdringt, sowie ausweichen ignoriert.
Verteidigungsschild
Wenn Eve von vorne angegriffen wird, wechselt der Nasod-Core vom Angriffsmodus in den Verteidigungsmodus und schützt Eve vor den Attacken des Gegners. Eve kann während der Schild sie schützt, mit der Taste nach hinten rutschen, so wie beim Aktiv Lichtfalle. Nachdem Angriff verliert der Nasod-Core eine Stufe.
Angriffslaser
Wenn Eve einen Aktiv oder Spezialaktiv benutzt, der den Gegner trifft, wechselt der Nasod-Core vom Verteidigungsmodus in den Angriffsmodus und schießt einen blauen oder roten Laser ab. Der Laser macht mehrere Treffer und wirft den Gegner nicht um. Der Schaden vom Laser hängt mit der Stufe zusammen, die er hat. Der Core greift aber nicht bei jedem Aktiv oder Spezialaktiv an, wie bei: Illusionsstachel ,
Schallklinge , Faust des Himmel - Besen und Taser.
Mächtiger Nasod-Core
Bei 3 Machtboosterperlen wird der Nasod-Core rot und der Laserstrahl verlängert. Nicht nur die Farbe und die länge verändern sich sondern auch der Schaden, der nimmt nämlich zu und macht Explosionsschaden.
(Explosionsschaden = Wenn der rote Laser einen Gegner trifft macht dieser beim Treffer eine kleine Explosion, 1 Explosion pro Treffer, die im umkreis zusätzlichen schaden anrichtet)
Das Gleiten
Mit Hilfe der Nasod Module kann Eve in der Luft gleiten. Das geht mit folgenden Tastenkombinationen: (Halten) (von einer Plattform), (Halten), (Halten) und (Halten).
Der Gleitsprung ist länger und höher als der normale Sprung.
Durch Attribute auf der Waffe (3fach-Gift /-Feuer /- Wasser) kann man die Farbe der sogenannten "Gleitspur" verändern. (Gift für Grün | Feuer für Rot | Wasser für Blau)
Die Elektronenbälle
Wie Rena, Aisha und Add schießt Eve mit der Taste ein magisches Geschoss ab. Der Elektronenball macht 2 Hits und ist dünner als die Geschosse von Aisha. Dies verbraucht aber MP (3 MP pro Elektronenball).
Nasod-Core Informationen
Core Level
Schaden
Max. Treffer
Schadens Absorbierung
HP Wiederherstellung
MP Wiederherstellung
Normal
Mächtig
Normal
Mächtig
1
66%
66% + 72%
5
5 + 5 (Flächenschaden)
75%
2%
40 MP
2
132%
132% + 72%
3%
60 MP
3
198%
198% + 72%
5%
100 MP
Für die HP & MP Wiederherstellung muss der Nasod-Core mind. Stufe 1 haben.
Aber bei Stufe 0 bekommt Eve nur 10 MP zurück..
Tipps und Details
Damage does not include the awakening attack bonus and is based on (physical attack + magic attack)/2.
In level 3 awakening, the normal and powerful Queen's Core hits are done simultaneously for a total of ten hits per target.
Only powerful Queen's Core does splash damage. E.g., on two targets that are close enough, each target is hit 15 times (5 from normal, 10 from powerful).
Queen's Core gains 1-3 levels when Special Actives are used. Consuming less than or equal to 100MP gains one core level; 101MP to 200MP gains two core levels and 201MP to 300MP gains three core levels.
Trivia
Eves Nasod-Core Konzept ist sehr vergleichbar mit Ravens Wut. Jedoch sind sie immernoch sehr verschieden.
Beim Spielen des Charakters Elsword besitzt man unter der MP-Anzeige eine zusätzliche Leiste. Diese Leiste, namens Weg des Schwertes (auch bekannt als WotS vom englischen "Way of the Sword") erlaubt dem Spieler, die "Aura der Vitalität" oder die "Aura der Zerstörung" eine Zeit lang zu aktivieren.
Abhängig von der Art einer Combo-Attacke (z.B. Y- und X-Tastenbewegungen) oder von den verwendeten Skills, neigt sich diese Leiste in Richtung Vitalität oder Zerstörung. Während man sich in der "Aura der Vitalität" oder "Aura der Zerstörung" befindet, erhält man besondere Vorteile.
Dabei ist zu beachten, dass dieses System nicht so funktioniert, wie es anfänglich erscheint: Attacken, die auf Vitalität basieren, verringern die aufgeladene Vitalität der Leiste und neigen diese zur "Aura der Zerstörung". Attacken, die auf Zerstörung basieren, verringern die aufgeladene Zerstörung der Leiste und neigen diese zur "Aura der Vitalität". Aus diesem Grund besitzen nur Attacken den besonderen Effekt der jeweiligen Aura, wenn die Leiste entsprechend aufgeladen ist.
Sobald Aisha beginnt ihre MP zu regenerieren, ist sie nach zirka 1.5 Sekunden dazu fähig, sich einen Skill aus ihrem Slot einzuprägen. Dieser erscheint dann in einem speziellen Slot für eingeprägte Skills. Der Ablauf von 1.5 Sekunden ist durch ein Notiz-Ikon über Aishas Kopf bemerkbar. Zusätzlich sind alle einprägbaren Skills hervorgehoben.
Sobald die Notiz erscheint, kann man auf eine Skilltaste drücken. Die MP-Kosten des Skills werden abgezogen und der Cooldown aktiviert sich. Der Skill selbst wird dabei allerdings nicht aktiviert. Stattdessen wird er in einem speziellen Skill-Slot gelagert. Erfolgreiches Einprägen wird durch eine größer werdende Notiz angezeigt. Aisha kann sich maximal drei Skills einprägen. Das Drücken der "V"-Taste aktiviert den ersten eingeprägten Skill und verbraucht dabei weder die originalen MP-Kosten, noch aktiviert sich der Cooldown. Aisha wird dadurch erlaubt, denselben Skill zweimal hintereinander zu verwenden, sollte der Skill eingeprägt sein. Der Schaden des eingeprägten Skills beträgt dabei 70% des originalen Skills.
Die Natur-Energie ist ein exklusives System für Elfen. Das Interface des Systems befindet sich unter der MP-Leiste und die Orbs werden im Spiel als NE bezeichnet. Rena kann die Natur-Orbs durch einfache Kicks und Pfeilschüsse aufladen. Nach sechs Kicks oder Pfeil-Befehlen, fliegt ein Orb um Rena herum. Das Verwenden von Skills erhöht den Zähler ebenfalls. Sollte ein Skill die Natur-Orbs verwenden, wird der Zähler erhöht, bevor diese verwendet werden. Sobald Rena drei oder mehr Natur-Orbs besitzt (ein Orb im Machtbooster), erhält sie einen passiven Buff, der ihre Laufgeschwindigkeit, die MP-Regeneration während des Aufladens und ihre Schadensresistenz erhöht.
Wenn Rena mindestens einen Natur-Orb besitzt, unterstützt dieser sie während ihrer Attacken. Der Orb verursacht Streuschaden, wirft das Ziel nicht K.O. und ignoriert die Abwehr. Skills benötigen eine vorgegebene Menge an Natur-Orbs, um von diesen beeinflusst zu werden. Sobald diese erreicht ist, wird der erste Treffer des Skills von einer Detonation der verwendeten Orbs begleitet.
Sobald RavensMachtbooster aktiviert wird, erscheint hinter ihm ein Nasod-Core. Dieser unterstützt Raven offensiv und defensiv im Kampf. Der Core besitzt fünf Level (Level 2 bei der Machtbooster-Aktivierung); je größer er wird, desto stärker ist er. Er wächst, wenn Raven Schaden verursacht, erleidet (geringer als beim Austeilen von Schaden) oder spezialaktive Skills verwendet.
Der Core reagiert offensiv, wenn Raven einen Gegner mit einem Aktiv-Skill trifft, beispielsweise Flammende Jagd oder bei einem spezialaktiven Skill, wie Machtangriff, vorausgesetzt der Gegner überlebt. Nach dem ersten Skilltreffer rammt sich der Nasod-Core in einem linearen Winkel durch den Gegner hindurch (er transformiert sich ab Level 2 in eine Dolch-artige Form). Sollte kein Gegner getroffen werden, kehrt er auf dem selben Level wie zuvor hinter Raven zurück. Wenn er trifft, bohrt er sich durch alle Gegner und trifft diese, während er eine festgelegte Strecke zurücklegt. Seine Ziele werden dabei nicht K.O. geworfen.
Der Core reagiert defensiv, wenn Raven stehend von einer frontalen Attacke getroffen wird. Er transformiert sich in einen Schild, der den zu erleidenden Schaden reduziert. Er hält eine kurze Zeit lang an und verliert mit jedem Schildeinsatz ein Level. Befindet er sich auf Level 1 während er Raven verteidigt, verschwindet er anschließend und benötigt die gewöhnlichen Bedingungen, um wieder zu erscheinen. Raven kann sich während der Schutz-Animation nicht bewegen, mit Schattenschritt jedoch herauskommen. Auf dem TW-Server kann Raven die Schutz-Animation durch Bewegungen oder Skills abbrechen.
Sobald Eve ihren Machtbooster aktiviert, geht sie in den Nasod-Core Modus über und materialisiert den Core der Königin. Dieser folgt Eve und reagiert im Kampf offensiv und defensiv, um sie zu unterstützen.
Während der Nasod-Core aktiv ist, erhöht sich sein Level mit jedem von Eve verursachten Treffer. Eine Levelerhöhung wird durch ein kurzes Aufleuchten des Cores angezeigt (1 Sekunde). Je höher das Level des Cores ist, desto mehr Schaden wird verursacht. Er kann Eve mit höherem Level ebenfalls öfter verteidigen.
Sollte Eve angegriffen werden, während sie sich am Boden und im Machtbooster befindet, wechselt der Core in den Defensiv-Modus und umhüllt Eve mit einem Schild, der den Schaden reduziert und absorbiert. Während der Core Eve schützt, kann die Y- oder X-Taste gedrückt werden. Eve wird dabei zurück oder hinter den Gegner bewegt. Der Core verschwindet währenddessen und erscheint erneut hinter Eve, sobald diese einige Treffer verursacht hat.
ChungsMunitionsversorgung ist eine der beachtlichsten und interessantesten Fähigkeiten. Viele seiner Skills sind auf Munition angewiesen. Einige Skills, wie Detonation und Irrer Kanonenhammer verbrauchen all seine Munition, doch erhöhen ihre Stärke basierend auf der Menge der verwendeten Munition. Andere Skills, wie Gezielter Schuss oder Stahlkante verbrauchen nur eine. Viele von Chungs X-Attacken benötigen ebenfalls Munition.
Abgesehen von den Ketten, kann Chungs dritte Machtboosterperle, wie jede andere erreicht werden. Die Perle ändert ihr Aussehen, sobald Chung in den Berserker-Modus wechseln kann. Sobald dieser aktiviert wird, ist Chung von seiner Freiturnier-Rüstung umhüllt (inklusive des Helms), die in seinem Wächterstein aufbewahrt wird. Dieser Stein ist ein spezielles Objekt, welches seine Kampffähigkeiten verbessert.
Immer wenn Chung getroffen wird, während er eine blaue Umrandung besitzt (z.B. bei der dritten Attacke der YYY-Combo. Wie beim K.O.-Schutz ist diese nicht sichtbar, wenn die Grafik nicht auf "Hoch" gesetzt ist), wechselt er in eine schwere Haltung, die 66% des Schadens reduziert. Chung beginnt jedoch zu taumeln, sollte er 5 bis 6 Mal getroffen werden oder eine Attack erleiden, die ihn straucheln lässt (Stun) oder plättet.
Durch die Verwendung von Euns Haarnadel (das Design variiert je nach Klasse), kann sich Ara mit ihrer dritten Machtboosterperle transformieren. Sie wechselt dabei in den Eun-Modus über, durch den sich ihre Erscheinung verändert. Ihr Haarschnitt wechselt (variiert je nach Klasse) und sie wird vollkommen weiß. Neun geisterhafte Schwänze tauchen hinter ihr auf und verleihen ihr das Aussehen des Gumihos. Ausgerüstetes Zubehör wird in diesem Modus nicht angezeigt.
Ara besitzt ein einzigartiges Combo-System, welches Geistenergie beinhaltet. Diese Energie wird in Form von Perlen unter ihrer HP-Leiste angezeigt. Neue Spieler beginnen mit vier Perlen in der Leiste. Alle zehn Level werden diese um eine Perle erweitert (z.B. besitzt man mit Level 20 sechs Perlen und mit Level 30 sieben). Man kann bis zu zehn Perlen besitzen.
Ara besitzt die Fähigkeit, Aktiv-Skills vorzeitig zu beenden, indem sie einen anderen Skill/ Aktiv-Skill kurz vor dem Ende des vorherigen Skills verwendet. So kann sie den finalen Treffer vermeiden, um den Gegner nicht K.O. zu schlagen. Sie erhält dafür ebenfalls zusätzlich Geistenergie, abhängig vom Skill. Beispielsweise kann man Bindende Schatten (welche normalerweise 1 Geistenergie wiederherstellen) vorzeitig mit Tigerkralle beenden und so 5 Geistenergien erhalten. (1 durch das Verwenden von Bindende Schatten + 4 als Bonus vom Unterbrechen, wie es in der Beschreibung steht).
Beim Spielen des Charakters Elesis besitzt diese eine zusätzliche Leiste unter ihrer MP-Anzeige, die Weg der Ritterlichkeit genannt wird. Diese erlaubt es Elesis, die Aura des Sturms oder die Aura der Vernichtung eine Zeit lang zu aktivieren.
Abhängig von der Art einer Combo-Attacke (z.B. Y- und X-Tastenbewegungen) oder von den verwendeten Skills, neigt sich die Leiste in Richtung Sturm oder Vernichtung. Während man sich im Modus "Aura des Sturms" oder "Aura der Vernichtung" befindet, erhält man besondere Vorteile.
Dabei ist zu beachten, dass dieses System nicht so funktioniert, wie es anfänglich erscheint: Attacken, die auf "Sturm" basieren, verringern den aufgeladenen "Sturm" der Leiste und neigen diese zur "Aura der Vernichtung". Attacken, die auf "Vernichtung" basieren, verringern die aufgeladene "Vernichtung" der Leiste und neigen diese zur "Aura des Sturms". Aus diesem Grund besitzen nur Attacken den besonderen Effekt der jeweiligen Aura, wenn die Leiste entsprechend aufgeladen ist.
Anders als bei anderen Charakteren, wird Adds Machtbooster Dynamo-Modus genannt (DP-Modus). Wenn er sich nicht im DP-Modus befindet, lädt jeder seiner Treffer seine DP-Leiste auf. Wenn er mindestens 100 DP besitzt, kann er wie jeder Charakter seinen Machtbooster aktivieren, welcher ihn 50 DP kostet. Gegner in der Nähe erleiden dabei Schaden und seine seine Haltung und Dynamos verändern sich. Jeder verursachte Treffer verringert die Leiste. Durch erneutes Drücken der Machtbooster-Taste deaktiviert Add den DP-Modus. Das Bild friert nicht ein, sobald Add den DP-Modus betritt und er ist dazu fähig Combo-Erweiterungen mit seiner Nasodrüstung zu verwenden, abhängig vom jeweiligen Klassenwechsel. Im DP-Modus verbrauchen einige Skills MP statt DP.
Sobald Add den DP-Modus betritt, wird ein Dynamo-Wandler zum Zähler unter seinem Portrait hinzugefügt. Diese werden verwendet, um seine Skills zu verstärken. Dies geschieht nur, wenn er sich im DP-Modus befindet.
Als Duo-Charakter mit einem Tag-Team Spielstil teilen sich Lu und Ciel nicht ihre MP und besitzen ein spezielles System, welches Kombination genannt wird. Während man mit Lu oder Ciel spielt, regeneriert der inaktive Charakter rapide 6 MP pro Sekunde (3 MP im PvP). Um die hohe Regeneration zu kompensieren, verursachen die Skills der beiden geringen Schaden. Dies soll die Spieler dazu anregen, ständig zwischen Lu und Ciel zu wechseln, um den maximalen Schaden zu erreichen.
Lu und Ciel besitzen eine vierte Ressource, namens Kombinationsleiste. Gefüllt wird diese Leiste mit Kombinationspunkten und wird exklusiv für Kombinationsskills benötigt. Kombinationsskills verbrauchen keine MP und können nur verwendet werden, wenn die Kombinationsleiste gefüllt ist. Kombinationspunkte werden bei jedem Wechsel zwischen Lu und Ciel während einer normalen Combo-Attacke oder durch Ausführen von Skills erlangt.