Eun's Power/de: Difference between revisions
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'''Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.''' | '''Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.''' | ||
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Ara ist der einzige Charakter, der mehrere verschiedene Bewegungstypen hat. Sie kann: | Ara ist der einzige Charakter, der mehrere verschiedene Bewegungstypen hat. Sie kann: | ||
*'''Doppelsprung''' ''(Springt etwas höher, als die anderen)'' | *'''Doppelsprung''' ''(Springt etwas höher, als die anderen)'' | ||
**Drücke {{ | **Drücke {{CUU}}. | ||
*'''In der Luft rennen''' | *'''In der Luft rennen''' | ||
**Ara kann nicht so hoch springen wie Eve, dafür kann Sie aber mit den Rennen in der Luft weiter kommen, als Eve mit einem Boostmanöver. | **Ara kann nicht so hoch springen wie Eve, dafür kann Sie aber mit den Rennen in der Luft weiter kommen, als Eve mit einem Boostmanöver. | ||
**Drücke {{CU}}, dann {{ | **Drücke {{CU}}, dann {{CDL}} oder {{CDR}} und Ara rennt in der Luft. Wenn man die {{CL}} oder {{CR}}-Taste gedrückt hält, rennt Ara kontinuierlich weiter. Das Selbe gibt auch, wenn man von einer Plattform herunterrennt. | ||
*'''Vorwärtssprung''' | *'''Vorwärtssprung''' | ||
**Während man rennt oder in der Luft rennt nach {{ | **Während man rennt oder in der Luft rennt nach {{CUU}} drücken. | ||
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== Geisterenergie == | == Geisterenergie == | ||
[[File: | [[File:AraEnergyBar.png|right|thumb|Eine Geisterenergienleiste unter den MP sichtbar.]] | ||
'''Dieses System ist nur für Ara da.'''<br>Ara hat ein einzigartiges | '''Dieses System ist nur für Ara da.'''<br>Ara hat ein einzigartiges Combo-System, welches Geisterenergien involviert. Die Geisterenergien sind unter den MP sichtbar. Neue Spieler starten mit einem 4 Geisterenrgienmaximum, dafür bekommt man pro 10 Level eine hinzu (z.B. Auf Level 20 hat man das Maximum von 6 Energien, Level 30 hat man das Maximum von 7 Energien), das Maximum dieser Erhöhung leigt bei 10 Maximalenergien. (In Korea beginnt man mit 10 Maximalenergien) | ||
Geisterenergien benötigt man für manche Skills/Aktiv-Skills. Diese können durch das Benutzen von gewissen anderen Skills wieder aufgeladen werden, so wie [[Shadow | Geisterenergien benötigt man für manche Skills/Aktiv-Skills. Diese können durch das Benutzen von gewissen anderen Skills wieder aufgeladen werden, so wie [[Shadow Blast/de|Schattenknospe]] oder [[Energy Absorption/de|Energiesammler]]. | ||
=== Skillverlinkung === | === Skillverlinkung === | ||
'''Dieses System ist nur für Ara da.'''<br> | '''Dieses System ist nur für Ara da.'''<br> | ||
Ara kann Skills abbrechen, um einen anderen Skill auszuführen, zuvor der vorherige Skill komplett beendet ist. Dies entfernt immer den letzten Schlag von den Skill, welcher einen KD hervorruft und gibt einen extra Geisterenergien. Dies anhand eines Beispiels:<br> | Ara kann Skills abbrechen, um einen anderen Skill auszuführen, zuvor der vorherige Skill komplett beendet ist. Dies entfernt immer den letzten Schlag von den Skill, welcher einen KD hervorruft und gibt einen extra Geisterenergien. Dies anhand eines Beispiels:<br> | ||
Wenn du [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/de|Bindende Schatten]] benutzt (welcher gewöhnlich eine Geisterenergie wiederherstellt) und diesen mit [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/de|Tigerkralle]] abbrichst, dann erhälst du 5 Geisterenergien stattdessen (1 wegen der Benutzung von Bindende Schatten + 4 wegen den Abbruchsbonus, welche auch in der Beschreibung steht). | Wenn du [[Exorcism Stance 3: Shadoweave/de|Bindende Schatten]] benutzt (welcher gewöhnlich eine Geisterenergie wiederherstellt) und diesen mit [[Tiger Stance 2: Tiger Claw/de|Tigerkralle]] abbrichst, dann erhälst du 5 Geisterenergien stattdessen (1 wegen der Benutzung von Bindende Schatten + 4 wegen den Abbruchsbonus, welche auch in der Beschreibung steht). | ||
Nachdem man 5-10 Energien gesammelt hat, kann man einen Skill ausführen, der keine MP verbraucht, dafür aber alle Geisterenergien. Dieser Skill macht pro Energie mehr Schaden oder mehrere Treffer.<br> | Nachdem man 5-10 Energien gesammelt hat, kann man einen Skill ausführen, der keine MP verbraucht, dafür aber alle Geisterenergien. Dieser Skill macht pro Energie mehr Schaden oder mehrere Treffer.<br> | ||
Beispiel-Skills: [[Falling Dragon/de|Fallender Drache]], [[Suppression/de|Unterdrückung]], [[Flying Kite/de|Schwalbenflug]] und [[Resurrection/de|Letzter Sonnenstrahl]]. | Beispiel-Skills: [[Falling Dragon/de|Fallender Drache]], [[Suppression/de|Unterdrückung]], [[Flying Kite/de|Schwalbenflug]] und [[Resurrection (Ara)/de|Letzter Sonnenstrahl]]. | ||
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'''[[Ara/de|Ara]]''' | '''[[Ara/de|Ara]] / Kleine Kriegerin''' | ||
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! Skill !! Geisterenergie bekommen / verbrauchen !! | |- style="background-color: {{ColorSel|Character|Ara}}" | ||
! Skill !! Geisterenergie<br>bekommen / verbrauchen !! Abbruchs-<br>bonus | |||
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| [[Tempest Dance/de|Wirbelwind]] || - | | [[File:TempestDance2.png|link=Tempest Dance/de|Wirbelwind]] || -2 || +3 | ||
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| [[Energy Absorption/de|Energiesammler]] || +1 pro getroffener Gegner (maximal: | | [[File:GainForce2.png|link=Energy Absorption/de|Energiesammler]] || +1 pro getroffener Gegner (maximal: 1 ~ 3) || 0 | ||
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| [[Wolf Stance 2 : Wind Wedge/de|Windkeil]] || -2 || +2 | | [[File:WindWegde2.png|link=Wolf Stance 2: Wind Wedge/de|Windkeil]] || -2<br>(mit Skillnotiz -1) || +2<br>(mit Skillnotiz +1) | ||
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| [[Dragon Stance 2 : Pulling Thrust/de|Wäscheleine]] || +1 || +2 | | [[File:PullingPerice2.png|link=Dragon Stance 2: Pulling Thrust/de|Wäscheleine]] || +1 || +2 | ||
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| [[Quick Thrust/de|Schneller Angriff]] || -2 || 0 | | [[File:QuickAttack.png|link=Quick Thrust/de|Schneller Angriff]] || -2<br>(-1 wenn der Skill ausgeführt wird,<br> um einen anderen abzubrechen) || 0 | ||
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| [[Steel Body/de|Schulterstoß]] || -2 || 0 | | [[File:BodyofSteel.png|link=Steel Body/de|Schulterstoß]] || -2<br>(-1 wenn der Skill ausgeführt wird,<br> um einen anderen abzubrechen) || 0 | ||
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| [[ | | [[File:ForceSpear2.png|link=Force Spear/de|Energiespeer]] || -1 || 0 | ||
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| [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/de|Bindende Schatten]] || +1 || +4 | | [[File:ShadowKnot2.png|link=Exorcism Stance 3: Shadoweave/de|Bindende Schatten]] || +1<br>(mit Skillnotiz -2) || +4 | ||
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'''[[Little Hsien/de| | '''[[Little Hsien/de|Kleine Hsien]] / [[Sakra Devanam/de|Sakra Devanam]]''' | ||
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! Skill !! Geisterenergie bekommen / verbrauchen !! | |- style="background-color: {{ColorSel|Character|Ara}}" | ||
! Skill !! Geisterenergie<br>bekommen / verbrauchen !! Abbruchs-<br>bonus | |||
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| [[Tiger Stance 1 : Rock Smash/de|Felsenbrecher]] || 0 || +1 | | [[File:RockCrash.png|link=Tiger Stance 1: Rock Smash/de|Felsenbrecher]] || 0 || +1 | ||
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| [[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm/de|Orden]] || +1 || +1 | | [[File:DoubleCollision.png|link=Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/de|Orden]] || +1 || +1 | ||
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| [[Fall/de|Fallende Blüten]] || +1 || + | | [[File:Falling.png|link=Fall/de|Fallende Blüten]] || +1 || +1 | ||
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| [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/de|Tigerkralle]] || 0 || +1 | | [[File:Tigerclaw.png|link=Tiger Stance 2: Tiger Claw/de|Tigerkralle]] || 0 || +1<br>(mit Skillnotiz +2) | ||
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| [[Dragon Stance 4 : Moonlight Slash/de|Mondschein-Hieb]] || +1 || 0 | | [[File:MoonlightSlash.png|link=Dragon Stance 4: Moonlight Slash/de|Mondschein-Hieb]] || +1 || 0 | ||
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| [[Fierce Tiger Strike/de|Tigerschlag]] || +1 || 0 | | [[File:WhiteTiger.png|link=Fierce Tiger Strike/de|Tigerschlag]] || +1 || 0 | ||
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| [[Tiger Stance 3 : Earth Axis/de|Erdachse]] || 0 || +1 | | [[File:Lowbrandish.png|link=Tiger Stance 3: Earth Axis/de|Erdachse]] || 0 || +1 | ||
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| [[Tiger Stance 4 : Raging Wave/de|Sturmwelle]] || +1 || +1 | | [[File:TurbulentWave.png|link=Tiger Stance 4: Raging Wave/de|Sturmwelle]] || +1 || +1 | ||
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| [[ | | [[File:PeerlessnessSlash.png|link=Matchless Truth/de|Unvergleichliche Wahrheit]] || +1 || +3 | ||
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| [[Suppression/de|Unterdrückung]] || | | [[File:Supression.png|link=Suppression/de|Unterdrückung]] || -6 ~ -10<br>(KR: -10) || 0 | ||
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| [[Flying Kite/de|Schwalbenflug]] || | | [[File:ShallowAssault.png|link=Flying Kite/de|Schwalbenflug]] || -6 ~ -10<br>(KR: -10) || 0 | ||
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'''[[Little Devil/de|Kleiner Teufel]] / [[Yama Raja/de|Yama Raja]]''' | '''[[Little Devil/de|Kleiner Teufel]] / [[Yama Raja/de|Yama Raja]]''' | ||
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! Skill !! Geisterenergie bekommen / verbrauchen !! | |- style="background-color: {{ColorSel|Character|Ara}}" | ||
! Skill !! Geisterenergie<br>bekommen / verbrauchen !! Abbruchs-<br>bonus | |||
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| [[Rakshasa Stance 1 : Soul Reaping/de|Seele absorbieren]] || -4<br>+1 pro | | [[File:StealSoul.png|link=Rakshasa Stance 1: Soul Reaping/de|Seele absorbieren]] || -4<br>+1 pro Gegner<br>(Maximum: 3)<br>(Mit Skillnotiz +2 pro Gegner)<br>(Maximum: 4) || +2 | ||
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| [[Wolf Stance 3 : Wolf Claw/de|Wolfskralle]] || 0 || +1 | | [[File:WolfClaw.png|link=Wolf Stance 3: Wolf Claw/de|Wolfskralle]] || 0 || +1 | ||
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| [[Mana Swap/de|Manawandler]] || +1 ~ | | [[File:MPSteal.png|link=Mana Swap/de|Manawandler]] || +1 ~ 3 || 0 | ||
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| [[Life Swap/de|Blutwandler]] || +2 ~ 3 || 0 | | [[File:HPSteal.png|link=Life Swap/de|Blutwandler]] || +2 ~ 3 || 0 | ||
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| [[Wolf Stance 4 : Wolf Fang/de| | | [[File:WolfSpear2.png|link=Wolf Stance 4: Wolf Fang/de|Wolfsspeer]] || -2 || +2 | ||
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| [[Infernal Circle/de|Höllenkette]] || -4 || +4 | | [[File:HellofTornado.png|link=Infernal Circle/de|Höllenkette]] || -4 || +4 | ||
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| [[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison/de|Speerzwinger]] || | | [[File:SpearPrison.png|link=Rakshasa Stance 3: Spear Prison/de|Speerzwinger]] || 0 || +3 | ||
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| [[Energy Wave/de|Geistenergiewelle]] || +1 || 0 | | [[File:WaveEnergy.png|link=Energy Wave/de|Geistenergiewelle]] || +1 || 0 | ||
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| [[Repel/de|Reflektor]] || -2 || 0 | | [[File:Reflect.png|link=Repel/de|Reflektor]] || -2 || 0 | ||
|- | |- | ||
| [[High Speed/de|Schnelligkeit]] || -1 || 0 | | [[File:HighSpeed.png|link=High Speed/de|Schnelligkeit]] || -1 || 0 | ||
|- | |- | ||
| [[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst/de|Kettenschlag]] || - | | [[File:ChainField.png|link=Rakshasa Stance 2: Energy Burst/de|Kettenschlag]] || -4 || +2 | ||
|- | |- | ||
| [[Resurrection/de|Letzter Sonnenstrahl]] || | | [[File:YRPassive3.png|link=Resurrection (Ara)/de|Letzter Sonnenstrahl]] || -3 ~ -10 || 0 | ||
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| [[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape/de|Seelenraub]] || -2<br>+1 pro | | [[File:Bulleto.png|link=Rakshasa Stance 4: Soul Escape/de|Seelenraub]] || -2<br>(+1 pro Gegner)<br>(Maximum: 2) || +3 | ||
|- | |- | ||
| [[Suppression Energy/de|Unterdrückung: Energie]] || -5 || 0 | | [[File:EnergySuppress.png|link=Suppression: Energy/de|Unterdrückung: Energie]] || -5 || 0 | ||
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| [[Energy Void/de|Energievakuum]] || 0 ~ - | | [[File:EnergyVoid.png|link=Energy Void/de|Energievakuum]] || 0 ~ -5 || 0 | ||
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| width="25%" valign="top" | | |||
'''[[Little Specter/de|Kleines Phantom]] / [[Asura/de|Asura]]''' | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background-color: {{ColorSel|Character|Ara}}" | |||
! Skill !! Geisterenergie<br>bekommen / verbrauchen !! Abbruchs-<br>bonus | |||
|- | |||
| [[File:LittleSpecterSkill1.png|link=Phantom Fox Stance 1: Savor/de|Blick dazwischen]] || 0 ~ -1 || +1 | |||
|- | |||
| [[File:LittleSpecterSkill5.png|link=Phantom Fox Stance 2: Discordance/de|Chaos]] || 0 ~ -1 || +1 | |||
|- | |||
| [[File:LittleSpecterSkill6.png|link=Mana Drain/de|Mana absorbieren]] || -1 || 0 | |||
|- | |||
| [[File:LittleSpecterSkill3.png|link=Exorcism Stance 2: Specter Restraints/de|Geister binden]] || 0 ~ -3 || +2 | |||
|- | |||
| [[File:AsuraSkill5.png|link=Specter Walk/de|Geisterschritt]] || -1 || 0 | |||
|- | |||
| [[File:LittleSpecterSkill7.png|link=Exorcism Stance 4: Darkness Sever/de|Dunkelheit durchtrennen]] || -3 || 0 | |||
|- | |||
| [[File:LittleSpecterSkill2.png|link=Spell: Storm/de|Geist des Sturms]] || 0 ~ -4 || +5 | |||
|- | |||
| [[File:AsuraSkill9.png|link=Spell: Ellipse of Blades/de|Geist der Klingen]] || 0 ~ -3 || +4 | |||
|- | |||
| [[File:AsuraSkill1.png|link=Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid/de|Überraschungsangriff]] || 0 ~ -1 || +1 | |||
|- | |||
| [[File:AsuraSkill6.png|link=Spell: Necromancy/de|Geisterruf]] || +1 || 0 | |||
|- | |||
| [[File:AA_3.png|link=Spell: Thunder/de|Geist der Blitze]] || +1 || 0 | |||
|- | |||
| [[File:AsuraSkill2.png|link=Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal/de|Fuchsfutter]] || +1<br>(+1 pro Gegner)<br>(Maximum: 2) || +1 | |||
|- | |||
| [[File:LittleSpecterSkill8.png|link=Suppression: Specter/de|Geist-Unterdrückung]] || +1 || 0 | |||
|- | |||
| [[File:AsuraSkill4.png|link=Fox Fire/de|Feuerfuchs]] || 0 ~ -4 || 0 | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Line 155: | Line 193: | ||
<br> | <br> | ||
{{ | {{SpecialAbilitiesDE}} | ||
<br> | <br> | ||
{{GuidesDE}} | {{GuidesDE}} |
Latest revision as of 13:26, 17 May 2023
Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.
Kraft von Eun
Indem Ara ihre Haarnadel von Eun benutzt (Aussehen variiert je nach Klasse), kann Ara mit der 3ten Machtboostperle sich verwandeln, diese Verwandlung nennt sich Eun-Modus.
Während des Eun-Modus verändert sich ihr Aussehen, in diesem sich ihr Harrschnitt ändert (Haarschnitt variiert je nach Klasse) und ihr Haar wird vollkommen weiß.
Außerdem bekommt Ara 9 Spektralschwänze, welche auf hinter ihr auftauchen, dadurch sieht Ara aus, wie Gumiho. Ausgerüstete Zubehöre sin in diesen Modus nicht sichtbar.
Die Vorteile des Eun-Modus sind:
- Ara bekommt den normalen Machtboostbonusschaden.
- Im Gegenteil zum normale Modus, so ihre Geisterenergienleiste nur gefüllt, indem man bestimmte Skills einsetzt/abbricht, bekommt Ara in Eun-Modus neben den normalen Konditionen automatisch für jeden getöteten Gegner eine Geisterenergie hinzu. Beachte, das im Eun-Modus das zerstören von Türen oder Kisten dir eine Geisterenergie gibt.
- Dies sieht man durch ein kleines schwarzes Feuer was in der Nähe eines toten Feindes auftaucht.
- In Korea bekommt man anstatt pro toten Gegner für alle 9 Treffer eine Geisterenergie.
- Ara wird für jeden getöten Gegner um 2% ihrer HP geheilt.
- Sie bekommt einen Bonus in der Angriffsgeschwindigkeit und die Skills werden schneller ausgeführt. Dies ist ähnlich, wie beim Todesboten nach dem Skill Showtime, wo die MP-Kosten und der Cooldown reduziert wird.
Machtboostperle
Genauso wie bei Chung, sieht Ara's dritte Machtboostperle anders aus. Wie auch immer, die letzte Machtperle lässt sich wie die anderen aktivieren. Der Hauptgrund wieso diese wohl anders aussieht ist wohl, das diese darstellen soll, dass der Eun-Modus dadurch bereit und voll funktionstüchtig ist.
Bewegungen
Ara ist der einzige Charakter, der mehrere verschiedene Bewegungstypen hat. Sie kann:
- Doppelsprung (Springt etwas höher, als die anderen)
- In der Luft rennen
- Ara kann nicht so hoch springen wie Eve, dafür kann Sie aber mit den Rennen in der Luft weiter kommen, als Eve mit einem Boostmanöver.
- Drücke , dann oder und Ara rennt in der Luft. Wenn man die oder -Taste gedrückt hält, rennt Ara kontinuierlich weiter. Das Selbe gibt auch, wenn man von einer Plattform herunterrennt.
- Vorwärtssprung
Geisterenergie
Dieses System ist nur für Ara da.
Ara hat ein einzigartiges Combo-System, welches Geisterenergien involviert. Die Geisterenergien sind unter den MP sichtbar. Neue Spieler starten mit einem 4 Geisterenrgienmaximum, dafür bekommt man pro 10 Level eine hinzu (z.B. Auf Level 20 hat man das Maximum von 6 Energien, Level 30 hat man das Maximum von 7 Energien), das Maximum dieser Erhöhung leigt bei 10 Maximalenergien. (In Korea beginnt man mit 10 Maximalenergien)
Geisterenergien benötigt man für manche Skills/Aktiv-Skills. Diese können durch das Benutzen von gewissen anderen Skills wieder aufgeladen werden, so wie Schattenknospe oder Energiesammler.
Skillverlinkung
Dieses System ist nur für Ara da.
Ara kann Skills abbrechen, um einen anderen Skill auszuführen, zuvor der vorherige Skill komplett beendet ist. Dies entfernt immer den letzten Schlag von den Skill, welcher einen KD hervorruft und gibt einen extra Geisterenergien. Dies anhand eines Beispiels:
Wenn du Bindende Schatten benutzt (welcher gewöhnlich eine Geisterenergie wiederherstellt) und diesen mit Tigerkralle abbrichst, dann erhälst du 5 Geisterenergien stattdessen (1 wegen der Benutzung von Bindende Schatten + 4 wegen den Abbruchsbonus, welche auch in der Beschreibung steht).
Nachdem man 5-10 Energien gesammelt hat, kann man einen Skill ausführen, der keine MP verbraucht, dafür aber alle Geisterenergien. Dieser Skill macht pro Energie mehr Schaden oder mehrere Treffer.
Beispiel-Skills: Fallender Drache, Unterdrückung, Schwalbenflug und Letzter Sonnenstrahl.
Liste von der Geisterenergie-Umwandlung
Ara / Kleine Kriegerin |
|
|
Triviales
- In Eun-Modus fehlt komischerweise die Machtboostaura von Ara.
- In der japanischen Version des Spiels, ist die Stimme von Ara, wenn sie den Eun-Modus betriff deutlich niedriger.
Charaktersysteme |
---|
Beim Spielen des Charakters Elsword besitzt man unter der MP-Anzeige eine zusätzliche Leiste. Diese Leiste, namens Weg des Schwertes (auch bekannt als WotS vom englischen "Way of the Sword") erlaubt dem Spieler, die "Aura der Vitalität" oder die "Aura der Zerstörung" eine Zeit lang zu aktivieren. Abhängig von der Art einer Combo-Attacke (z.B. Y- und X-Tastenbewegungen) oder von den verwendeten Skills, neigt sich diese Leiste in Richtung Vitalität oder Zerstörung. Während man sich in der "Aura der Vitalität" oder "Aura der Zerstörung" befindet, erhält man besondere Vorteile. Dabei ist zu beachten, dass dieses System nicht so funktioniert, wie es anfänglich erscheint: Attacken, die auf Vitalität basieren, verringern die aufgeladene Vitalität der Leiste und neigen diese zur "Aura der Zerstörung". Attacken, die auf Zerstörung basieren, verringern die aufgeladene Zerstörung der Leiste und neigen diese zur "Aura der Vitalität". Aus diesem Grund besitzen nur Attacken den besonderen Effekt der jeweiligen Aura, wenn die Leiste entsprechend aufgeladen ist. |