Força da Natureza

From Elwiki
Revision as of 04:07, 19 January 2015 by Boxsnake (talk | contribs) (Text replacement - "(\[\[|link *=) *Guide[_ ]Arrow\/([^]]*)\]\]" to "$1Guided Arrow/$2]]")
Imagem promocional do lançamento do sistema da Rena no servidor KR 01/02/2014
File:NSteaser.jpg
2nd Promotional Image

Cada personagem em Elsword tem um sistema próprio que os diferenciam uns dos outros.

Força da Natureza


No dia 12/11/2014 no servidor brasileiro, a Rena recebeu um novo sistema, a Força da Natureza.
A interface do sistema está indicada abaixo da barra de MP. As barras são indicadas no jogo como FN


Aumentando a Quantidade de Barras da Natureza

Rena é capaz de carregar a medidor de barras ao acertar inimigos com chutes básicos ou flechas. Após usar 6 comandos, 1 barra do medidor é preenchida.

Ex., usando são três comandos, embora dê cinco golpes no total.

Usar habilidades também aumenta o medidor de barras da Rena. Diferente de comandos, elas não precisam acertar um inimigo. Para cada 150 de MP usado na ativação de uma habilidade, uma barra do medidor é preenchida. Consequentemente cada comando vale como uma habilidade de 25 MP:

  • Ativa de 30 MP: +1.2 comandos
  • Habilidade de 100 MP: +4 comandos
  • Habilidade de 200 MP: +8 comandos
  • Habilidade de 300 MP: +12 comandos

Quando uma determinada quantidade de barras é preenchida, alguns efeitos gráficos surgirão ao redor de Rena:

  • 1 barra: Uma fraca orbe verde.
  • 2 barras: A orbe passa a ter uma trilha esverdeada.
  • 3 barras: A orbe se torna mais iluminada.
  • 4 barras: Uma segunda orbe aparece, igual a do estágio anterior.
  • 5 barras: Uma terceira orbe aparece, igual as outras duas.
    • Já que o número de orbes não corresponde ao número de barras preenchidas, elas não são um bom indicador da situação do seu medidor.


Novo Pulo Duplo

Juntamente com o novo sistema, a mobilidade de Rena também foi melhorada. O pulo duplo foi modificado de uma cambalhota no ar para saltar de uma plataforma feita de vento e folhas. Assim como Elsword e Raven, Rena também é capaz de se impulsionar no ar, porém a distância percorrida é menor. Juntamente com o novo pulo duplo, o ^^ZZ da Arqueira de Combate foi modificado para atrair inimigos para você ao invés de chuta-los para o ar.


Melhorias da Força da Natureza

Quando Rena tem pelo menos 3 barras no seu medidor, ela recebe uma melhoria passiva em sua velocidade de movimento, recuperação passiva de MP e redução de dano. Durante o Despertar, essa melhoria está sempre ativa, independente do número de barras no medidor.

Aumento de Dano da Força da Natureza

Quando Rena tiver pelo menos 1 barra em seu medidor, ela é capaz de aumentar o dano de uma habilidade.

  • No final de cada combo uma orbe irá explodir no inimigo. Porém, isso não é aplicado para combos com um único golpe. (Ex: ↑Z).
    • Alguns combos tiveram a detonação de orbes removida em um patch no mesmo dia.
      • Arqueira de Elite: ↑↑X[X], →→X[X]
      • Arqueira de Combate: ↑↑Z[Z]
      • Guardiã da Noite: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
  • A lista abaixo mostra o número máximo de barras utilizáveis para cada habilidade. A explosão acerta o primeiro alvo atingido pela habilidade.
    • Se alguma habilidade for utilizada com um número menor de orbes, a explosão causará dano proporcional ao número de orbes disponíveis.
    • Algumas habilidades (ex., Voo da Fênix) não consomem barras, consequentemente não causando a explosão.

Rena/
Base


Disparo Múltiplo
: 2 Barras
File:Back Tumbling Shot.PNG
Disparo com Salto Mortal
:1 Barra

Falcão Ascendente
: 1 Barra
File:Assault Kick.PNG
Chute Ascendente
: 1 Barra
File:Rail Stinger.PNG
Disparo Violento
: 1 Barra
File:Perfect Strom.PNG Furacão
: 2 Barras
File:Siege.PNG Modo Cerco
: 1 Barra
File:Aero Tornado.PNG Tornado de Flechas
: 3 Barras

Arqueira de Elite/
Mestra Arqueira

File:Shooting Magnum.png Disparo Magnum
: 1 Barra
File:Guide Arrow.png Flechas Perseguidoras
: 2 Barras
File:Entangle.png Armadilha
: 1 Barra
File:Crazy Shot.png Disparo Explosivo
: 3 Barras
File:Gungnir.png Gungnir
: 3 Barras
File:Reflect Kick.png Chute Refletor
: 1 Barra
File:CAs2.png Estigma
: 1 Barra
File:Arch shot.png Tiro Rápido
: 1 Barra
File:Rapid Shot.png Tiro Frenético
: 1 Barra
File:SI Aero-Strafe.png Disparo Aéreo
: 2 Barras
File:Wind Blast.png Flecha de Vento
: 2 Barras
File:Wind Ward.png Vórtex de Vento
: 2 Barras
File:GAs1.png Flecha Congelante - Perfurante
: 1 Barra
Flecha Congelante - Explosiva
: 1 Barra


Arqueira de Combate/
Dama dos Ventos

File:Spinning Kick.png Chute Giratório
: 1 Barra
File:Crecent Kick.png Vento Cortante
: 2 Barras
File:Low Kick.PNG Chute Baixo
: 1 Barra
Chute Médio
: 1 Barra
File:TAI-HO-MING.png Valsa Final
: 3 Barras
File:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG Turbilhão de Chutes
: 3 Barras
File:Reflect Kick.png Chute Refletor
: 1 Barra
File:WSs2.png Força da Natureza
: 1 Barra
File:WSs1.png Chute Duplo
: 1 Barra
File:Assault Impact.png Investida do Vento
: 1 Barra
File:Back Kick.png Chute Reverso
: 1 Barra
Chute Alto
: 1 Barra
File:SHOCK HO.png Queda Brutal
: 2 Barras


Arqueira de Caça/
Guardiã da Noite

Evocar
: 1 Barra
Corte Fatal
: 2 Barras
File:Entangle.png Semente Punitiva
: 1 Barra
Armadilha Explosiva
: 1 Barra
Armadilha de Videira
: 1 Barra
Armadilha de Roseira
: 1 Barra
Dança da Ruína
: 3 Barras
File:Reflect Kick.png Chute Refletor
: 1 Barra
Armadilha Estratégica
: 1 Barra
Flecha Armadilha - Explosiva
: 2 Barras
Flecha Armadilha - Venenosa
: 2 Barras
Investida Furiosa
: 1 Barra
Rajada Aérea
: 2 Barras
Semente da Discórdia
: 1 Barra
Fúria de Eldrasil
: 1 Barra


Informações do Sistema

Barras Explosão Buff
Dano por
Barra Utilizada
Máximo de Barras
Utilizáveis
Normal Despertar
Velocidade de
Movimento
Recuperação
Passiva de MP
Redução de
Dano
Velocidade de
Movimento
Recuperação
Passiva de MP
Redução de
Dano
1 370% 3 Nenhuma +10% +1/3 Segundos +10%
2
3 +10% +1/3 Segundos +10%
4
5


Detalhes e Dicas

  • Dano é baseado em (Ataque Físico + Ataque Mágico)/2.
  • A explosão acerta todos os alvos na área ignora defesa e qualquer posição defensiva. E não causa nocaute.
  • Modo Cerco é o único jeito de se consumir a barra se aumentar o medidor. Isso pode ser feito atingindo um alvo com um chute e entrar no Modo Cerco logo depois. Já que o custo de ativação é de 0 MP, cancelar o Modo Cerco depois disso previne que o seu medidor aumente. Isso pode ser bem útil para testar coisas no Treinamento Livre.
  • A melhoria de Redução de Dano do sistema multiplica a quantidade do atributo de Redução de Dano que você já tem e adiciona uma quantia à ele : Redução de Dano = 1-(1 - (Atributo*1.1 + .1))
    • Ex.,Se você não tem nada de Redução de Dano, você ganha 10% de Redução de Dano. Se você tem 40%, ele é aumentado para 54%. Em outros casos, um aumento de 10% na Redução de Dano iria aumentar 40% para 46%, devido à mecânicas diferentes.
    • O efeito do set Mecanizado Mk-III e a Trilha do Espadachim são outros tipos de melhorias desse tipo.


Trivia

  • Embora os pôsteres indiquem o nome como Força da Natureza, uma tradução direta indica como Espírito da Natureza.
  • Implementado ponto de cancelamento no ZZZ (ZZZ loop) e combo ^^XX da GA.


Atualizações

  • 01/02/2014 KR
    • Sistema Força da Natureza adicionado.
  • 01/28/2014 KR
    • Comandos necessários para ganhar uma barra reduzidos para 6 de 7.
    • Habilidades aumentam o contador de comandos da Força da Natureza quando ativados.



Os artigos em azul escuro requerem tradução, pois ainda estão em inglês.