Template:SpecialAbilities/pl: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "link=LuCiel([^]]*)\]\]" to "link=Lu/Ciel$1]]")
m (Text replacement - "\[\[LuCiel([^]]*)\]\]" to "Lu/Ciel$1")
Line 73: Line 73:
Kiedy Add wchodzi w tryb PDY, pod jego portretem zapełnia się 1 z 6 kulek. Są one wykorzystywanie do wzmacniania umiejętności. Zostaną one zużyte tylko jeśli Add jest w trybie PDY.
Kiedy Add wchodzi w tryb PDY, pod jego portretem zapełnia się 1 z 6 kulek. Są one wykorzystywanie do wzmacniania umiejętności. Zostaną one zużyte tylko jeśli Add jest w trybie PDY.
|tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Lu/Ciel's Features|left]]
|tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Lu/Ciel's Features|left]]
'''[[LuCiel's Features|Kombinacja]]'''
'''[[Lu/Ciel's Features|Kombinacja]]'''
----
----
Będąc podwójną postacią z stylem gry opartym na zmianie postaci, Lu i Ciel nie dzielą many i posiadają specjalny system znany jako '''Kombinacja'''. Kiedy zarówno Lu lub Ciel zmieniają się nieaktywna postać będzie odnawiać 15 MP na sekundę (6 MP w PvP). Z tego powodu umiejętności zarówno Lu, jak i Ciela zadają mniejsze obrażenia i posiadają wysokie koszty many. Ma to na celu zachęcenie graczy do przełączania się między nimi, w celu zadania jak największej ilości obrażeń.
Będąc podwójną postacią z stylem gry opartym na zmianie postaci, Lu i Ciel nie dzielą many i posiadają specjalny system znany jako '''Kombinacja'''. Kiedy zarówno Lu lub Ciel zmieniają się nieaktywna postać będzie odnawiać 15 MP na sekundę (6 MP w PvP). Z tego powodu umiejętności zarówno Lu, jak i Ciela zadają mniejsze obrażenia i posiadają wysokie koszty many. Ma to na celu zachęcenie graczy do przełączania się między nimi, w celu zadania jak największej ilości obrażeń.

Revision as of 19:17, 12 January 2015

Zalety Postaci

Droga Miecza


Kiedy grasz Elsword'em, będziesz miał dodatkowy wskaźnik pod paskiem PM. Jest to Droga Miecza, pozwalająca ci uaktywnić jedną z dwóch aur, Aurę Destrukcji i Aurę Witalności, na określony czas.

W zależności od kombo jakich używasz (Z oraz X) lub używasz umiejętności, wskażnik będzie niebieski (Aura Witalności) albo czerwony (Aura Zniszczenia), jeśli któraś z nich się uaktywni, otrzymasz różne korzyści.

Należy pamiętać, że w ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Zniszczenia, natomiast ataki oparte na Zniszczeniu ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających.