Add/pl: Difference between revisions

From Elwiki
< Add
No edit summary
Line 61: Line 61:
|-
|-
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| Hits twice with electrical shocks, pushes targets forward with a frequency hit and blasts them upwards.
|Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha do przodu przeciwnika i wysadza go.  
*After job change, the last Z will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.
*Po zmianie klasy, ostatnie Z wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP.
|  
|  
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 100%<br>
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 100%<br>
Line 75: Line 75:
|-
|-
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}}  
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}}  
| Hits twice with electrical shocks, pushes targets forward with a frequency hit and turns them around with a twirl without knocking down.
| Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha do przodu przeciwnika i zakręca się w około.  
*After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.
* Po zmianie klasy, ostatnie X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP.
|  
|  
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 100%<br>
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 100%<br>
Line 89: Line 89:
|-
|-
| {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}}
| {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}}
| Hits twice with electrical shocks, lifts targets and fires a electrical blast that knocks them away.
| Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, podrzuca do góry i strzela wybuchem elektycznym, który powala przeciwnika.  
*After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.
* Po zmianie pracy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie dodawania DP.
|  
|
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 100%<br>
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 100%<br>
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 135%<br>
{{CZ}} Fizyczne Obrażenia 135%<br>
Line 103: Line 103:
|-
|-
| {{CX}} {{CX}} {{CX}}
| {{CX}} {{CX}} {{CX}}
| The Dynamos form a energy cannon allowing Add to kick 3 electrical blasts and knock away targets.
| Dynama tworzą działa energii pozwalające Add'owi wykonać 3 kopniaki powalające przeciwnika i wyrzucające go daleko do tyłu.  
*After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.
* Po zmianie pracy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie dodawania DP.
*12/26/2013 KR: Command speed becomes slightly faster.
|  
|  
{{CX}} Magiczne Obrażenia 175%<br>
{{CX}} Magiczne Obrażenia 175%<br>
Line 116: Line 115:
|-
|-
| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CZ}} ~ {{CZ}}
| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CZ}} ~ {{CZ}}
| Kicks 2 electrical blasts, dashes in with a frequency hit and gives targets a continuous electric shock by holding down Z.
| Uderza dwoma kopniakami wybuchów elektrycznych, rzuca się na przeciwnika i uderza go ciągłym prądem poprzez przytrzymanie Z.  
*After job change, the last Z will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.
* Po zmianie pracy, ostatnia Z wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie dodawania DP.
|  
|  
{{CX}} Magiczne Obrażenia 175%<br>
{{CX}} Magiczne Obrażenia 175%<br>
Line 132: Line 131:
|-
|-
| {{CU}} {{CZ}}  
| {{CU}} {{CZ}}  
| Uses dynamos to create a high frequency which continuously damages targets.
| Używa dynama stworzyć wysokiej częstotliwości fale, który stale uderza przeciwnika.
|  
|  
{{CU}} <br>
{{CU}} <br>
Line 141: Line 140:
|-
|-
| {{CU}} {{CX}}
| {{CU}} {{CX}}
| Jumps and twirls dynamos around him, knocking down targets.
| Add skacze,a Dynama wirują wokół niego, przewracając przeciwnika.
|  
|  
{{CU}} <br>
{{CU}} <br>
Line 150: Line 149:
|-
|-
| {{CDR}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| {{CDR}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| Pushes targets forward with a frequency hit and lifts targets, then blast them away.
| Popycha przeciwnika, podrzuca go, a następnie wysadza.
|  
|  
{{CDR}} <br>
{{CDR}} <br>

Revision as of 06:51, 25 July 2014


Odkrywca
Pełne Imię
Add
Klasa
Odkrywca
Broń
Nazo Dynamo, Przekierowanie Energii
Wiek
16 (Bez klasy) > 18 (Pierwsza klasa) > 19 (Druga klasa)
Ścieżki Rozwoju
Dubbing
정재헌 Jeong Jae-heon
木村 良平 Kimura Ryōhei
Data Wydania
File:Korean flag1.gif 19 Grudzień 2013
25 Czerwiec 2014
25 Czerwiec 2014
File:Flag-tw.png 3 Lipiec 2014
File:Europeanunion.png 30 Lipiec 2014
23 Lipiec 2014
Statystyki
Szybkość
Średni
Zasięg
Daleki
Trudność
Średni
Magiczny


Hahaha... Zasady tego świata... Zostaną ustalone według moich upodobań...


Add

Specjalność

Zgodnie ze swą koncepcją zostania mechanikiem, Add wykorzystuje swoją w pełni zmechanizowaną broń 'Nazo Dynama', które pomagają mu w walce. Dynama są w stanie nie tylko zadawać obrażenia fizyczne, ale również potrafią strzelać wiązkami energii jako alternatywa obrażeń magicznych. Jako alternatywę dla ataków dystansowych Dynama mogą być skonfigurowane tak, by wytworzyć silne działo energii. Add jest w stanie manipulować energią elektryczną używając dział albo za pomocą rąk lub kopnięć powoduje silne eksplozje elektryczne. Jego styl pozwala na swobodne przejście pomiędzy atakami z dalekiej i bliskiej odległości. Innym aspektem jest to, że część umiejętności Add'a wykorzystuje pojęcie "magnetyzmu" pozwalając na liczne ataki, które mają na celu rekompensatę małej ilości PŻ i niskiej obrony fizycznej.

Specjalny Tryb

Główny artykuł: Dynamo Point System
Zamiast normalnego dopalacza mocy Add posiada system DP. System ten pozwala mu uaktywnić i dezaktywować system, według swojej własnej woli. Add musi utrzymywać równowagę licznika DP oraz poziomu DP, co sprawia że różni się od innych.

Historia

Add jest potomkiem rodziny, która zajmowała się badaniem nazoidów. Cała jego rodzina została zamordowana po tym jak złapano ich na badaniu zakazanych tajemnic nazoidów. Został złapany w niewolę, podczas ucieczki wpadł do starożytnej biblioteki i został tam uwięziony i odizolowany. Na szczęście miał tam zapas żywności, aby utrzymać się przy życiu, oraz mnóstwo książek o nazoidach. Add spędzał czas na ich czytaniu i czekał na dzień, w którym będzie mógł uciec. Poprzez ogromną wiedzę zdobytą z książek, udało mu się wynaleźć nazo-dynamo z części znalezionych w bibliotece. Korzystając z tej broni udało mu się wreszcie uciec. Jednak, izolacja od świata zewnętrznego sprawiła, że Add oszalał i dostał obsesji na punkcie znalezienia rzadkich schematów nazoidów. Podczas jego podróży w poszukiwaniu nazo-schematów, Add odkrył, że na świecie nie ma już żadnego działającego nazoida. Biblioteka w której mieszkał zniekształciła czasoprzestrzeń i przeniosła go daleko w przyszłość. Zatem Add stara się znaleźć sposób na powrót do swoich czasów. Tak było dopóki nie znalazł śladów Eve w uszkodzonym hibernatorze.

Pierwsza Klasa

Add potrzebuje osiągnąć 15 poziom postaci, aby rozpocząć zadanie na pierwszą zmianę klasy.

Odkrywca

  1. Załatw Willarda w 2-4 na dowolnym poziome trudności.
  2. Załatw Nazo Bendersa w 2-3 na poziomie trudnym lub wyższym.
  3. Porozmawiaj Ekko w Elder.
  4. Zbierz Cleaning Tools z Małych Żołnierzy w 2-5.

Po ukończeniu serii misji "odkrywcy", Add może wybrać jedną z dwóch klas: Psychiczny Odkrywca lub Arc Tracer.


Drzewko Umiejętności

Skills Passives

Level 1
Level 5
Level 10
Level 15

Level 20
  • Skill Traits unlocked at Level 20.
  • Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 1st job class.


Kombo

Kombo Opis Obrażenia Dungeon Modifier
Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha do przodu przeciwnika i wysadza go.
  • Po zmianie klasy, ostatnie Z wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP.

Fizyczne Obrażenia 100%
Fizyczne Obrażenia 135%
Fizyczne Obrażenia 50% x2
Fizyczne Obrażenia 135%

1.25
1.25
1.25 x2
1.25

Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha do przodu przeciwnika i zakręca się w około.
  • Po zmianie klasy, ostatnie X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP.

Fizyczne Obrażenia 100%
Fizyczne Obrażenia 135%
Fizyczne Obrażenia 50% x2
Fizyczne Obrażenia 150%

1.25
1.25
1.25 x2
1.25

Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, podrzuca do góry i strzela wybuchem elektycznym, który powala przeciwnika.
  • Po zmianie pracy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie dodawania DP.

Fizyczne Obrażenia 100%
Fizyczne Obrażenia 135%
Magiczne Obrażenia 135% x2
Magiczne Obrażenia 135%

1.25
1.25
1 x2
1

Dynama tworzą działa energii pozwalające Add'owi wykonać 3 kopniaki powalające przeciwnika i wyrzucające go daleko do tyłu.
  • Po zmianie pracy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie dodawania DP.

Magiczne Obrażenia 175%
Magiczne Obrażenia 175%
Magiczne Obrażenia 225%

1
1
1

~ Uderza dwoma kopniakami wybuchów elektrycznych, rzuca się na przeciwnika i uderza go ciągłym prądem poprzez przytrzymanie Z.
  • Po zmianie pracy, ostatnia Z wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie dodawania DP.

Magiczne Obrażenia 175%
Magiczne Obrażenia 175%
Fizyczne Obrażenia 50% x2
Magiczne Obrażenia 135% x2~9
Magiczne Obrażenia 50%

1
1
1.25 x2
1 x2~9
1

Używa dynama stworzyć wysokiej częstotliwości fale, który stale uderza przeciwnika.


Fizyczne Obrażenia 100%


1.25

Add skacze,a Dynama wirują wokół niego, przewracając przeciwnika.


Magiczne Obrażenia 70% x3


1 x3

Popycha przeciwnika, podrzuca go, a następnie wysadza.


Fizyczne Obrażenia 50% x4
Magiczne Obrażenia 200%
Fizyczne Obrażenia 400%


1.25 x4
1
1.25

Dashes forward with a frequency hit while teleporting behind targets, then pulls back slightly and blast them away.
  • After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.


Magiczne Obrażenia 150%
Fizyczne Obrażenia 200%
Fizyczne Obrażenia 400%


1
1.25
1.25

Triple particle blasts in the air without knocking down.
  • After job change, the last Z will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.
  • 14 May 2014 KR: Ability to activate DP combos removed.


Magiczne Obrażenia 120%
Magiczne Obrażenia 120%
Magiczne Obrażenia 120%


1
1
1

[HOLD] Single frequency hit that let Add spin around in the air, kick a blast shot and bounce himself backward. Holding down X charges for a bigger shot.
  • After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode.


Magiczne Obrażenia 70% x3
Magiczne Obrażenia 175.6%~350%


1
1


Air Float

Add while afloat.

By pressing , Add will be able to stand on top of his dynamos, allowing him to stay afloat as long as he wants. MP will be depleted while afloat and the rate at which it depletes will increase over time. While afloat, Add is able to execute a double jump by pressing again.


Air Dash

Add's flight.

Unlike the other characters, Add's air dash is different. When Add air dashes, instead going downwards, he will 'fly' forward.

In order to use Air Dash:

  • Dash off a platform
  • Dash after using Air Float
  • Jump, then dash
  • Dash and press twice.


By pressing again while 'flying', Add can execute another forward jump, providing more coverage.


Filmy


Motyw


Gallery



Spekulacje

???

Ciekawostki

  • Jak Elesis, Add aktualnie nie jest członkiem Poszukiwaczy Eldrytu. Śledzi grupę w sekrecie, żeby badać Eve i czeka na odpowiedni moment, aby ją pojmać.
  • Add żywi urazę do Elsworda za zniszczenie Serca Altery, przy którego odnalezieniu ciężko pracował.
  • Add jest pierwszym męskim charakterem, który ma naturalnie wyższy współczynnik magicznego ataku niż fizycznego.
  • Plotki mówiące o nazwisku Adda, które brzmi "Kim", zostały potwierdzone jako nieprawdziwe.
  • Add lubi słodycze, zwłaszcza czekoladę.
  • Add ma grupę krwi AB.
  • Urodziny Adda przypadają 2 stycznia.
  • Add nienawidzi, kiedy jego ubrania są brudne.
  • W przeciwieństwie do innych bohaterów, Add jest niestabilny psychicznie z powodu, iż był świadkiem śmierci swoich rodziców i całe dzieciństwo spędził w izolacji.



Postacie
Elsword



Miecznik


Rycerz Zaklinacz


Rycerz Cornwell


Arcyrycerz


Rycerz Runiczny


Zaklinacz Mieczy


Arcyrycerz
(Transcendencja)


Rycerz Runiczny
(Transcendencja)


Zaklinacz Mieczy
(Transcendencja)


Królewski Rycerz


Mistrz Run


Nieśmiertelny
Aisha



Arcy Czarodziejka


Czarodziejka Okultyzmu


Mag Bojowy


Władczyni Żywiołów


Księżniczka Dusz


Czarodziejka Czasoprzestrzeni


Władczyni Żywiołów
(Transcendencja)


Księżniczka Dusz
(Transcendencja)


Czarodziejka Czasoprzestrzeni
(Transcendencja)


Mędrzec Eteru


Czarodziejka z Oz


Metamorfa
Rena



Strzelec Bojowy


Strzelec Myśliwski


Strzelec Erendil


Pędziwiatr


Mistrzyni Strzelców


Nocny Tropiciel


Pędziwiatr
(Transcendencja)


Mistrzyni Strzelców
(Transcendencja)


Nocny Tropiciel
(Transcendencja)


Anemos


Jutrzenka


Wieczorny Mrok
Raven



Miecz Śmierci


Kosiarz


Wybraniec Przeznaczenia


Mistrz Miecza


Ognista Pięść


Weteran Ognia


Mistrz Miecza
(Transcendencja)


Ognista Pięść
(Transcendencja)


Weteran Ognia
(Transcendencja)


Wściekłe Ostrze


Gniewne Serce


Imperator Nova
Eve



Nazo-Mścicielka


Nazo-Nadzieja


Nazo-Elektra


Nazo-Wendeta


Nazo-Cesarzowa


Nazo-Serafin


Nazo-Wendeta
(Transcendencja)


Nazo-Cesarzowa
(Transcendencja)


Nazo-Serafin
(Transcendencja)


Nazo-Ultima


Nazo-Essentia


Nazo-Sariel
Chung



Strażnik Furii

Shooting Guardian/pl
Strażnik Artylerii


Kanonier


Żelazny Paladyn


Wysłannik Śmierci


Bombardier


Żelazny Paladyn
(Transcendencja)


Wysłannik Śmierci
(Transcendencja)


Bombardier
(Transcendencja)


Krzyżowiec Komety


Fantom Śmierci


Centurion
Ara



Mała Hsien


Mała Lilith


Mały Fantom


Sakra Devanam


Yama Raja


Asura


Sakra Devanam
(Transcendencja)


Yama Raja
(Transcendencja)


Asura
(Transcendencja)


Apsara


Devi


Śakti
Elesis



Mistrz Szermierki


Rycerz Piroman


Mroczny Rycerz


Wielki Mistrz


Płomienne Serce


Czerwony Mściciel


Wielki Mistrz
(Transcendencja)


Płomienne Serce
(Transcendencja)


Czerwony Mściciel
(Transcendencja)


Miecz Imperium


Władczyni Płomieni


Krwawa Królowa
Add



Mentalista


Władca Dronów


Inżynier Czasu


Psychopata


Geniusz


Diaboliczny Esper


Psychopata
(Transcendencja)


Geniusz
(Transcendencja)


Diaboliczny Esper
(Transcendencja)


Pustoszyciel


Dominator


Paradoks
Lu/Ciel



Chiliarach


Królewski Strażnik


Diabla


Anioł Śmierci


Noblesse


Demonio



Anioł Śmierci
(Transcendencja)



Noblesse
(Transcendencja)



Demonio
(Transcendencja)



Katastrofa



Niewinność



Diangelion
Rose



Ciężki Kaliber


Sangwina


Walkiria


Stalowe Serce


Awangarda


Krwawa Róża


Freya


Optimus


Awangarda
(Transcendencja)


Krwawa Róża
(Transcendencja)


Freya
(Transcendencja)


Optimus
(Transcendencja)


Łamacz Burzy


Czarna Wdowa


Minerwa


Prime Operator
Ain



Exactor


Aptare


Viator

File:ArTNEW.png
Prodigium


Vigere


Apostata


Prodigium
(Transcendencja)


Vigere
(Transcendencja)


Apostata
(Transcendencja)


Arbiter


Florere


Regnator
Laby Laby


Iskierka
Iskierka

Migotka
Migotka

Nishka
Nishka

Piąstka
Piąstka

Aureolka
Aureolka

Marzycielka
Marzycielka

Piąstka (Transcendencja)
Piąstka
(Transcendencja)

Aureolka (Transcendencja)
Aureolka
(Transcendencja)

Marzycielka ( Transcendencja)
Marzycielka
(Transcendencja)

Mistrzyni Eonów
Mistrzyni Eonów

Promienista Dusza
Promienista Dusza

Labirynt Nishy
Labirynt Nishy