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'''基础魔法石'''
'''基础魔法石'''
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'''强化石和艾尔结晶'''
'''强化石和艾尔结晶'''
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Revision as of 04:15, 16 July 2014

和大部分MMO网游相同的是,艾尔之光也拥有让玩家与玩家之间进行切磋的对战系统(俗称PvP)。

自由对战

自由对战


要进行自由对战的话,首先你得和竞技场NPC卡密拉说话(此NPC出现在除摩奇外每一个城镇),然后选择自由对战选项。然后你就可以进入竞技场了。
自由对战并不影响你的正式对战战绩、排名积分以及竞技点数(AP)。
在自由对战模式里,你可以加入或者创建一个房间。每个房间最多能容纳8人。创建房间的时候有许多选项可以自定义战斗。

创建房间


对战房间


关于频道

自由对战下属有3个频道——练习频道、自由频道以及比赛频道。

  • 练习频道:顾名思义,练习用的频道。在这个频道所属的对战里,MP回复量要比平常快很多,同时无竞技时间限制与打倒人数限制。所有玩家的数据(除去魔法石镶嵌的)将被强制调成统一水平。因为HP也被强制统一的关系,有些技能是一下就能够直接秒人的——例如能量喷涌(俗称天惩)和卡欧波加的痛楚(俗称卡痛)。
  • 自由频道:和正式对战很像,但是所有玩家的数据(除去魔法石镶嵌的)也将被强制调成统一水平。自由频道拥有更多的模式与选项,例如个人战或团队战,道具战或者能力战,比赛时间规定等等。
  • 比赛频道:和上面两个频道不同的是,这个频道只有在官方举办赛事的时候开启,而且只有GM和参赛选手能够进入。关于这个频道的具体设置,我们无从知晓。

竞技模式

  • 团队竞技:一人一条命的肉搏战。能够坚持最后在场上站着的一队胜利。这个模式在练习频道是没有的。
  • 团队死斗:在团队死亡模式中,玩家自行组队后在规定时间内以个人为单位进行自由PK,每击倒一个敌对玩家,便可获得相应的分数,此模式中,玩家可在死亡后冷却时间后即可重生,投入新一轮战斗中,周而复始,直至其中一名玩家累积杀敌数达到某一个判定点,即宣告此玩家所在团队获胜。
  • 生存挑战:玩家们完全以个人为单位,自由乱战、全民肉搏。在生存挑战中有一些技能是相当有利的,例如黑洞效应风之墙.

道具/能力战

  • 道具战:允许随机物品在地图中出现。
  • 能力战:不允许随机物品在地图中出现,单纯的肉搏战。

其他选项

  • 房间名:你可以对你的房间名字进行命名,点击房间模式旁边的文本框可以更改房间的名字。
  • 时间:你可以点击时间旁边的按钮设定对战进行的时间。可设定的时间最小为200秒,最多为1100秒,而比赛模式中固定为400秒。
  • 击杀:你可以点击击杀旁边的按钮设定团队死斗和生存挑战模式下达成胜利所需的击杀数。团队死斗可以设定的最大击杀数是28次,而生存挑战为12次。团队竞技模式无法设置击杀数。
  • 玩家数量:在建立房间后,你可以随时打开或关闭玩家槽。在团队竞技模式和团队死斗模式下,玩家槽会成对打开或关闭。
  • 房间锁:一般来说,对战的房间是完全开放的,谁都可以随意进入。此时点击房间名文本框旁边的锁的图标可以为房间设定密码,设定密码后玩家要想进入房间只能输入正确的密码。房间的密码可以是任意的字符(包括汉字),设定密码后再次点击文本框旁边的锁可以解除密码。
  • 选择地图:房主可以通过点击选择地图的按钮设定对战的地图。如果没有选择地图的话,系统会在所有地图中随机选择一个开始对战。
选择地图


正式对战

正式对战,顾名思义,官方的正式的对战。每一场比赛都会影响到你的服务器内排名和获得AP数。赢一场比赛的同时,您还会获得些许排名积分——这些积分将会左右您现有的排名。如果输掉的话同时也将会失去对战积分。

要想正式对战,只要和卡密拉说话的时候选择正式对战,或者点击屏幕右上方的对战选项。您可以选择一对一战斗,二对二死斗以及三对三死斗。如果您在一个队伍里且队伍里有人的话,您只能选择多人死斗模式(2v2或3v3),队伍里有4个人的话则无法匹配对战。如果是单人选择多人对战模式或是2人队伍匹配3v3时,系统将会自动给您匹配队友。

排位

当你创建角色后,角色是没有对战等级的。当打完10场定级赛以后系统将会给你评出一个等级(从E到SSS)。

您的对战等级和很多东西挂钩,例如:

-你能从比赛中赢得的AP数量。
-你匹配到的队友和对手的强弱。
-符合你的强弱的史诗NPC
-你能从卡密拉的商店买到的东西。

如果你想提高你的对战等级,你必须尽可能的多连赢比赛来赢得更高的AP段位。在达到一定AP段位后可以升到更上的对战等级。连续输掉比赛则会下降等级。

在多人死斗战模式下,你获得的AP会比平时多很多。以下是其计算公式:

n =(K+A)/ 2 = (击杀数和助攻数的平均值)

2对2胜利:(获得的AP)/(n+3)
2对2失败:(获得的AP)/(n+0.75)

3对3胜利:(获得的AP)/(n+4)
3对3失败:(获得的AP)/(n+1)

隔离对手或者在对战中途掉线并不会影响你的AP段位,相反你将会失去一定的对战积分,对战积分仅仅是对战排行榜的排序依据,如果不是为了冲排行榜的话可以无视对战积分。

同时,当你对战等级上升时,对战积分将会清零。降级的时候将会给你带来一些积分。

对战排名对应的AP等级
对战等级 File:RangoE.png File:RangoD.png File:RangoC.png File:RangoB.png File:RangoA.png File:RangoS.png
所需AP等级 20 22 30 38 46 56 66 78

获得AP的上限为86,也就是说你只能达到AP86级别。在你达到AP86级别后,输掉任何一场比赛都将让你掉到AP84级别。

卡密拉的商店

你可以使用在正式对战中获得的AP在卡密拉处购买特殊的道具。下面是你可以购买的道具:

基础魔法石

图标 名称 描述 价格
魔法石 可以赋予装备特殊能力的魔法石。
1000 ED

150 AP

高级魔法石 可以赋予装备特殊能力的魔法石
1000 ED

450 AP


强化石和艾尔结晶

图标 名称 描述 价格
祝福的武器强化石 可以提升武器性能的强化石。装备等级不受限制。
1000 ED

450 AP

祝福的防具强化石 可以提升防具性能的强化石。装备等级不受限制。
1000 ED

100 AP

艾尔结晶(未鉴定) 没有鉴定属性的艾尔结晶。可以在装备上赋予特殊的属性。
1000 ED

500 AP


1级魔法石

图标 名称 描述 价格 对战等级需求
对战魔法石[移动力] 对战魔法石。镶嵌此魔法石就会赋予(对战专用)魔法石效果。
1000 ED

234 AP

E等级以上
对战魔法石[跳跃力] 对战魔法石。镶嵌此魔法石就会赋予(对战专用)魔法石效果。
1000 ED

234 AP

E等级以上
对战魔法石[体力] 对战魔法石。镶嵌此魔法石就会赋予(对战专用)魔法石效果。
1000 ED

234 AP

E等级以上
对战魔法石[命中] 对战魔法石。镶嵌此魔法石就会赋予(对战专用)魔法石效果。
1000 ED

234 AP

E等级以上
对战魔法石[回避] 对战魔法石。镶嵌此魔法石就会赋予(对战专用)魔法石效果。
1000 ED

234 AP

E等级以上
对战魔法石[觉醒聚气速度] 对战魔法石。镶嵌此魔法石就会赋予(对战专用)魔法石效果。
1000 ED

294 AP

D等级以上
对战魔法石[觉醒持续时间] 对战魔法石。镶嵌此魔法石就会赋予(对战专用)魔法石效果。
1000 ED

294 AP

D等级以上
对战魔法石[暴击] 对战魔法石。镶嵌此魔法石就会赋予(对战专用)魔法石效果。
1000 ED

450 AP

B等级以上
对战魔法石[动作速度] 对战魔法石。镶嵌此魔法石就会赋予(对战专用)魔法石效果。
1000 ED

450 AP

B等级以上
对战魔法石[追加伤害] 对战魔法石。镶嵌此魔法石就会赋予(对战专用)魔法石效果。
1000 ED

606 AP

S等级以上
对战魔法石[减少伤害] 对战魔法石。镶嵌此魔法石就会赋予(对战专用)魔法石效果。
1000 ED

606 AP

S等级以上



对战双重魔法石

图标 名称 描述 价格 对战等级需求
对战双重魔法石[爆炸] 对战双重魔法石。赋予追加伤害和减少伤害效果。镶嵌此魔法石会赋予(对战专用)魔法石效果。

1000 ED
2280 AP

SS等级以上
对战双重魔法石[破坏] 对战双重魔法石。赋予暴击和体力效果。镶嵌此魔法石会赋予(对战专用)魔法石效果。

1000 ED
2280 AP

SS等级以上
对战双重魔法石[神速] 对战双重魔法石。赋予动作速度和移动力,跳跃力效果。镶嵌此魔法石会赋予(对战专用)魔法石效果。

1000 ED
1824 AP

SS等级以上
对战双重魔法石[燃烧] 对战双重魔法石。赋予回避和命中效果。镶嵌此魔法石会赋予(对战专用)魔法石效果。

1000 ED
1368 AP

SS等级以上
对战双重魔法石[愤怒] 对战双重魔法石。赋予觉醒持续时间和觉醒聚气速度效果。镶嵌此魔法石会赋予(对战专用)魔法石效果。

1000 ED
1368 AP

SS等级以上


第2季对战系统的装备可以在卡密拉处购买,点击这里可以查看它们的属性。其实这些对战专用装备没有去卡密拉那里购买的必要,因为完成史诗(EP.5-1 斗士的资格)任务会送你一套对战装备。

细节与贴士

正式对战需要过硬的技巧,但是以下这些作为一个玩家都应该知道:

赢在起跑线上:现在对战的数据比较看重的是三速(动作速度、移动速度以及跳跃高度),暴击和你的血量。最好打上20%的动作速度。记住,永远要比你的对手快上一步。如果速度太慢,你的对手将会很容易的把你抓住连招,甚至在你连招的时候闪避开来。30%以上的暴击可以保证你的输出,以及足够的HP来抵御各种攻击。

注意高档装备:高级玩家们赢得比赛的秘诀在于哪里?因为他们通常花大精力甚至大价钱去弄高档装备。所以如果为了冲对战等级,你也应该去准备一套。弄什么装备关键在于自己的打法风格以及你的角色缺什么。对于新手来说,新对战套耐穿且实用,不妨试试。

定级赛不要打3对3:虽然3对3升对战等级快,娱乐性强,但是千万别再定级赛打3对3。3对3打定级赛的话指不定会遇到什么队友以及对手,所以运气成分很大。相对来说1v1运气成分不是太大,按部就班等适合自己的对手是一个号的选择。

武器属性及属性抗性:通常玩家们都会把自己的武器打好属性,把防具上好一定抗性才会去副本或对战使用。使用什么样的属性较好?详见艾尔结晶词条。

买条魔法项链:要长混竞技场,魔法项链必不可少。30%的增加回魔量可不是开玩笑的。这30%的增加回魔量可以让你更快断魔,让你更加频繁的释放技能。

买个B栏:要长时间混竞技场,B栏也是必不可少的。技能不够放怎么办?用B栏!没技能没输出怎么办?用B栏!有了B栏后你将会有更多发挥的空间。

断魔断魔是一个万用的技巧。在大量的玩家知道怎样清空击倒值的情况下,断魔是应付他们最好的方法。当然,实践出真知,什么时候断魔最好得靠你自己去把握。

游击战术:虽然这种战术看起来像是一个新手的无奈之举,但是在你濒临死亡的时候,游击战术往往能够派上用场。尊重你的对手,除非无可奈何,否则最好不要与对方进行300秒的拉力赛

在必要的时候觉醒:进入觉醒状态后,增加的攻击力往往可以力挽狂澜;觉醒时的卡屏既可以帮你逃脱对手的攻击又可以让你有机会抓住你的对手。

准备一个好点的网络:当网络不顺或是看队友和对手都很卡的时候,你需要检查一下你的电脑占用带宽情况以及你的运营商;建议网络不好的朋友使用网游加速器进行游戏。

音乐

魔法森林上层 - music05_stage

魔法森林下层 - music006_boss

极寒之拜德 - music007_boss

热浪海滩 - music007_boss

瓦利城堡屋顶 - music009_boss

班得斯的房间 - music011_boss

贝斯马湖 - music012_stage

瓦利城堡中心 - music017_boss

运输飞行船 - music020_stage

杜拉翰克洛 - music026_stage

暴君竞技场 - music026_stage

希望之桥 - music032_stage

加鲁派沙尘暴 - music055_stage

桑德斯绿洲 - music056_stage


花絮

  • 在对战系统大改之前(第1季之前),所有对战都是在自由对战中进行的。
    • 那个时候排名只有从D到SS,所有玩家从D开始爬排名。
    • 那时AP叫做VP(Victory Points),也能从卡密拉那里买东西,只不过东西数量不多。
  • 在第1季对战系统时,排名从F到SS,所有玩家从F开始爬排名。
    • 此对战系统拥有2对2死斗战(第2季没有)。
    • 此系统的攻击强度更多的是看追加伤害与减少伤害。同时一击必杀是可能的——例如卡欧波加的痛楚以及衰弱
  • 第1季对战系统更新时清空了所有的VP,并引入AP。此时AP可以在卡密拉处购买对战装备,或是在饰品店购买普通饰品。
  • 第2季对战系统取消了F级并且追加了SSS级。
    • KOG此次更新了一套新的伤害计算方式,使得一击必杀成为几乎不可能。
    • 此外,第1季中的大部分限制被取消,例如HP的限制。
    • 卡密拉的商店出现了新的对战套装,跟第2季前的对战套装不同的是,此对战套装没有任何的对战等级限制,增加的属性也略有不同。
  • 2对2死斗战因为在韩国不够流行而被删除。由于技术问题,2对2死斗战也在各个服务器被撤下台。
    • 在国服2014年7月16日的更新中,2对2死斗战被恢复了。


指南
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