Ancient Waterway/de: Difference between revisions
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|'''Schattenläufer''' - Der Schattenläufer ist ein regulärer Schattengegner. Er attackiert mit seinen Klauen und schlägt manchmal zurück, wenn er sich nach einem K.O. erhebt. | |'''Schattenläufer''' - Der Schattenläufer ist ein regulärer Schattengegner. Er attackiert mit seinen Klauen und schlägt manchmal zurück, wenn er sich nach einem K.O. erhebt. | ||
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|'''Lysischer Nasodwächter''' - Sobald man diesen Wächter erreicht, dreht er sich und beginnt, anzugreifen. Seine Attacken sind ähnlich zu denen der [[ | |'''Lysischer Nasodwächter''' - Sobald man diesen Wächter erreicht, dreht er sich und beginnt, anzugreifen. Seine Attacken sind ähnlich zu denen der [[Shrine of Dedication Entrance/de|Golems]] (eine verbesserte Attacke, die bewegungsunfähig macht und eine Attacke, die K.O. verursacht). Er kann ein Kraftfeld erzeugen, welches Projektile umleitet. | ||
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|'''Schattenbinder''' - Ein kleiner Schattengegner, der sich wie der [[ | |'''Schattenbinder''' - Ein kleiner Schattengegner, der sich wie der [[Resiam Outskirts/de|Schattenmeister]] an Spieler binden und diesen verlangsamen kann. Sie sind leicht zu beseitigen, doch mehrere von ihnen können eine Qual sein. | ||
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|'''Lysischer Kockatrigl''' - Eine verbesserte Version des [[ | |'''Lysischer Kockatrigl''' - Eine verbesserte Version des [[Residential Area 3/de|Kockatrigls]]. Er trägt einige Ketten mehr und besitzt eine orange/schwarze Farbe. Er besitzt ebenfalls eine zusätzliche Renn-Attacke. | ||
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|[[File:Hamel-piranha-house.jpg|60px]] | |[[File:Hamel-piranha-house.jpg|60px]] | ||
|'''Piranha-Haus''' - Aus diesem Haus erscheinen Piranhas. | |'''Piranha-Haus''' - Aus diesem Haus erscheinen Piranhas. | ||
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|[[File:Bizarre_Conrad.jpg|60px]] | |[[File:Bizarre_Conrad.jpg|60px]] | ||
|'''Seltsamer Konrad''' - Ein alter Mann mit bläulicher Hautfarbe, der in einer antiken Nasodmaschine sitzt. Er besitzt aus irgendeinem Grund Wissen über die Nasod-Technologie. | |'''Seltsamer Konrad''' - Ein alter Mann mit bläulicher Hautfarbe, der in einer antiken Nasodmaschine sitzt. Er besitzt aus irgendeinem Grund Wissen über die Nasod-Technologie. | ||
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-''Dreifach-Speer:'' Konrad beschwört vor sich drei Nasod-Stachel aus dem Boden, um den Spieler anzugreifen. | -''Dreifach-Speer:'' Konrad beschwört vor sich drei Nasod-Stachel aus dem Boden, um den Spieler anzugreifen. | ||
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|[[File:Water.png|60px]] | |[[File:Water.png|60px]] | ||
|'''Wasser''' - Der Großteil des Dungeons befindet sich Unterwasser. Bewegungen und Angriffe werden verlangsamt und die Sprungkraft deutlich erhöht. Eine Sauerstoff-Anzeige erscheint, während man sich im Wasser befindet. Sobald diese aufgebraucht ist, ertrinkt man. | |'''Wasser''' - Der Großteil des Dungeons befindet sich Unterwasser. Bewegungen und Angriffe werden verlangsamt und die Sprungkraft deutlich erhöht. Eine Sauerstoff-Anzeige erscheint, während man sich im Wasser befindet. Sobald diese aufgebraucht ist, ertrinkt man. | ||
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|'''Fallgrube''' - Ein klaffendes Loch im Boden, in das ein Spieler hineinfallen und geringfügig HP verlieren kann. Gegner, die hineinfallen, sterben. | |'''Fallgrube''' - Ein klaffendes Loch im Boden, in das ein Spieler hineinfallen und geringfügig HP verlieren kann. Gegner, die hineinfallen, sterben. | ||
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|[[File:TOL.jpg|60px]] | |[[File:TOL.jpg|60px]] | ||
|'''Taranbashu des Lichts''' - Im Besitz der antiken Kraft des Lichts... Taranbashu war einst ein treuer Wächter, der Hamel verteidigte, doch er wurde durch die überwältigende Kraft von El verrückt. | |'''Taranbashu des Lichts''' - Im Besitz der antiken Kraft des Lichts... Taranbashu war einst ein treuer Wächter, der Hamel verteidigte, doch er wurde durch die überwältigende Kraft von El verrückt. | ||
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*Die Doppelgänger selbst können nicht angegriffen werden. | *Die Doppelgänger selbst können nicht angegriffen werden. | ||
*Um dem vorzubeugen oder die Doppelgänger zu töten, können Attacken, die hochwerfen (wie Eves >>X) an den Kristallen verwendet werden, um deren Licht vom Gebiet wegzubewegen. | *Um dem vorzubeugen oder die Doppelgänger zu töten, können Attacken, die hochwerfen (wie Eves >>X) an den Kristallen verwendet werden, um deren Licht vom Gebiet wegzubewegen. | ||
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Latest revision as of 20:45, 10 May 2022
Alte Wasserstraße
“ | Die versunkene Stadt Lysia. Du spürst die Kraft des Wassers. Die Wächter erwachen.
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” |
Beschreibung: |
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Ein Ort, an dem die Kraft des Wassers kontrolliert wird. Die Balance ist zerstört und der antike Beschützer zerbrochen. |
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