Skill Traits/de: Difference between revisions

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| Verstärkt || *Angriffskraft steigt
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| Gigantified<br>(거대화된) || Gigantic || {{*}}Skill radius / size increase
| Gigantified<br>(거대화된) || Gigantic || {{*}}Skill radius / size increase
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| Lighter<br>(가벼워진) || Light || {{*}}MP cost reduced
| Leichter || {{*}}Ressourcen-Verbrauch sinkt
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| Heavier<br>(묵직해진) || Heavy || {{*}}Attack power increase{{*}}Cooldown time increase
| Schwerer || {{*}}Angriffskraft steigt{{*}}Cooldown wird verlängert
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| Useful<br>(유용해진) || Useful || {{*}}Damage reduced{{*}}Amount of hits dealt will increase
| Nützlicher || {{*}}Angriffskraft sinkt{{*}}Trefferanzahl steigt
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| Maximized<br>(극대화된) || Enhanced || {{*}}Critical hit rate increase to 100%{{*}}Attack Power decrease
| Maximized<br>(극대화된) || {{*}}Critical hit rate increase to 100%{{*}}Attack Power decrease
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| Innovative<br>(역발상) || Reversed || {{*}}Cooldown increase{{*}}MP cost reduced
| Innovative<br>(역발상) || Reversed || {{*}}Cooldown increase{{*}}MP cost reduced
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| Critical<br>(치명적인) || Critical || {{*}}MP cost increase{{*}}Skill will ignore guard and 50% defense in PvE{{*}}Skill will ignore guard and 25% defense in PvP
| Tödlicher || {{*}}Ressourcen-Verbrauch steigt{{*}}Im Dungeon wird 50% Abwehr ignoriert{{*}}Im PvP wird 25% Abwehr ignoriert
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| Accelerated<br>(가속화된) || Haste || {{*}}Cooldown time reduced
| Accelerated<br>(가속화된) || Haste || {{*}}Cooldown time reduced
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| Regenerating (1)<br>(재생하는(1)) || Regenerating (1) || {{*}}Certain chance of regaining some of the MP used
| Regenerierend (1) || {{*}}Bei Aktivierung wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Teil des verwendeten Manas wiederhergestellt
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| Regenerating (2)<br>(재생하는(2)) || Regenerating (2) || {{*}}Certain chance of reducing cooldown time
| Regenerierend (2) || {{*}}Certain chance of reducing cooldown time
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| Merciless<br>(무자비한) || Ruthless || {{*}}Skill will cancel Mana Break{{*}}Cooldown increase
| Unbarmherzig || {{*}}Unterbricht Mana-Break des Gegners{{*}}Cooldown steigt
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| Evil<br>(사악한) || Evil || {{*}}Skill will burn Mana
| Bösartig || {{*}}Bei Treffer werden MP des Gegners verbrannt
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| Tough<br>(강인한) || Powerful || {{*}}Super Armor added to the skill{{*}}Cooldown increase
| Tough<br>(강인한) || {{*}}Super Armor added to the skill{{*}}Cooldown increase
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| Sure-kill (1)<br>(확인사살(1)) || Killing Blow (1) || {{*}}Skill effect's duration increase
| Sicherer (1) || {{*}}Dauer verliehener Effekte wird verlängert
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| Sure-kill (2)<br>(확인사살(2)) || Killing Blow (2) || {{*}}Skill effect's effectiveness increase
| Sicherer (2) || {{*}}Skill effect's effectiveness increase
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| Absorbing<br>(흡수하는) || Absorbing || {{*}}Skill's Mana gain will increase
| Absorbierend || {{*}}Bei Treffer steigt der Mana-Erhalt
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| Tenacious<br>(집요한) || Persistent || {{*}}Skill will reduce KD per hit
| Tenacious<br>(집요한) || {{*}}Skill will reduce KD per hit
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| Persistent<br>(끈질긴) || Persistent || {{*}}Range/Duration increased
| Persistent<br>(끈질긴) || Persistent || {{*}}Range/Duration increased

Revision as of 16:18, 10 October 2017

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Skill Attribute sind Skill-Erweiterungen, die die alten Skill Notizen nach dem Charakter-Update 2015 ersetzt haben.

Skill Attribute

Skill Attribute sind Skill-Erweiterungen, die zu allen Aktiv-Skills und Spezialaktiv-Skills festgelegt werden können. Hyper-Skills und Passiv-Skills haben keine Attribute.

Jeder Spezialaktiv- und Aktiv-Skill besitzt zwei Attribute. Nur ein Attribut kann davon ausgewählt werden. Zwei Attribute gleichzeitig auszuwählen ist nicht möglich. Man sich jedoch auch dagegen entscheiden, ein Attribut zu wählen. Ist ein Attribut gewählt, so kann die Erweiterung nicht rückgängig gemacht werden, außer es befindet sich eine Schriftrolle des Vergessens im Inventar des Charakters.

Level

Die Attribute eines Skills werden freigeschaltet, wenn der Spieler ein bestimmtes Level erreicht. Das benötigte Level hängt davon ab, wann der Skill erlernt wird.

Skills Level
Grundklassen Skills Level 20
1. Klassenwechsel Skills Level 40
2. Klassenwechsel Skills Level 70
Transzendenz Skills Level 99

Liste der Attribute

Jedes Attribut hat seinen eigenen Namen. Wenn ein Skill mit einem Attribut ausgerüstet ist, wird dem Skillnamen der Name des Attributes vorangehen.

Attributname Effekt
Verstärkt
  • Angriffskraft steigt
Gigantified
(거대화된)
Gigantic
  • Skill radius / size increase
Leichter
  • Ressourcen-Verbrauch sinkt
Schwerer
  • Angriffskraft steigt
  • Cooldown wird verlängert
Nützlicher
  • Angriffskraft sinkt
  • Trefferanzahl steigt
Maximized
(극대화된)
  • Critical hit rate increase to 100%
  • Attack Power decrease
Innovative
(역발상)
Reversed
  • Cooldown increase
  • MP cost reduced
Tödlicher
  • Ressourcen-Verbrauch steigt
  • Im Dungeon wird 50% Abwehr ignoriert
  • Im PvP wird 25% Abwehr ignoriert
Accelerated
(가속화된)
Haste
  • Cooldown time reduced
Regenerierend (1)
  • Bei Aktivierung wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Teil des verwendeten Manas wiederhergestellt
Regenerierend (2)
  • Certain chance of reducing cooldown time
Unbarmherzig
  • Unterbricht Mana-Break des Gegners
  • Cooldown steigt
Bösartig
  • Bei Treffer werden MP des Gegners verbrannt
Tough
(강인한)
  • Super Armor added to the skill
  • Cooldown increase
Sicherer (1)
  • Dauer verliehener Effekte wird verlängert
Sicherer (2)
  • Skill effect's effectiveness increase
Absorbierend
  • Bei Treffer steigt der Mana-Erhalt
Tenacious
(집요한)
  • Skill will reduce KD per hit
Persistent
(끈질긴)
Persistent
  • Range/Duration increased
Transcendent
(초월한)
Awakened
  • Skill's ability/effect will be changed


Updates

  • 30.06.2016 KR
    • "Regenerating (1)" and "Regenerating (2)" tooltip improved.
  • 20.10.2016 KR
    • "Critical" changed from ignoring 100% defense to 50% defense (25% in PvP).
  • 03.11.2016 KR
    • Cooldown increased to 200% effect added to "Ruthless".
  • 13.07.2017 KR
    • Awakened Trait deleted.
    • Unified unlock level of traits based on class advancement :
      • Grundklasse : Level 20
      • 1. Klassenwechsel : Level 40
      • 2. Klassenwechsel : Level 70
      • Transzendenz : Level 99


Guides
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Geschichte Elsword's WeltSageNPCsGeschichteZeitleiste
Gameplay-Modi DungeonsFelderPvP
Gameplay-Features ErfolgeEldrit-ResonanzEXP-TabelleForce-SkillsQuestsSkill-QuestsSkill-TreeSkillTitelInterface-Guide
Gameplay-Mechaniken MachtboosterCharaktersystemeTeam upManabreakPower-upsSkill-AttributeSpezialeffekreWilleStatistikenStatuseffekteSchwellenwerte
Charakter-Fortschritt 1. Klassenwechsel2. KlassenwechselTranszendenz3. Klassenwechsel
System-Guides BankHeiße QuellenElios StudioItem sperrenMagischer KleiderschrankSchüler-Lehrer-SystemBerufssystemZufallsmissionenHochzeitssystem
Leben-Inhalte AngelnPet-Expedition
Gilden-Inhalte GildeGildenflaggeGildenhauptquartierGildenexpeditionGildenfarm
Items GebrauchswarenWürfelWährungItem-DatenbankMonsterkartenReittierePets
Equipment & Accessories PvP-Sets (S4)BossdropsAusrüstungssetsLegendäre AusrüstungRegions-Ausrüstung

Einzigartige Ausrüstung: Himmelsprisma-AusrüstungElyanod-AusrüstungGeheimdungeon-Ausrüstung

Ausrüstungs-Funktionen Attribut verleihenZerlegenIdentifizierenMagieverzauberungSockelnUpgraden
Cash BingoCharakter-AnpassungErhitzerItem-Shop
Sonstiges TanzbefehleStory-NPCsQuick VoiceSkill-Cut-insSoundtrackWallpaper
Andere Medien AnimationElsword Mobile GamesLight NovelsOffizieller MerchandiseWebcomics
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