Socketing Equipment/de: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:Ausrüstung sockeln}}
{{Languages|Socketing Equipment}}
{{Languages|Socketing Equipment}}
__TOC__
== Ausrüstung Sockeln  ==
== Was ist sockeln ? ==


Durch Sockeln kannst du deiner Waffe oder deinem jeweiligen Rüstungsstück verschiedene Effekte zuweisen
Viele Ausrüstumgsgegenstände in Elsword enthalten Sockelplätze (Avatar, Waffen und Rüstungen) , welche mit bestimmten Zaubersteinen gesockelt werden können um spezielle Effekte diesen Equipment hinzuzufügen. Diese Reichen von Kritischer Trefferate bis hin zu Schadens Reduktion.  
die dir dann im Kampf gegen die bösen Schergen oder auch gegen andere Mitspieler im PVP sehr nützlich
sein können.
Hierzu braucht man lediglich Zaubersteine.
Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubersteinen, die "Normalen-" und die "Hochwertigen-Zaubersteine" bekommst du via Zufallsdropp in allen Dungeons, die besonderen durch Crafting beim Alchemisten (siehe unten).  
Die Chance auf einen guten Sockeleffekt wird durch ein hohes Upgradelevel der Waffe oder des jeweiligen Ausrüstungsstückes erhöht.


== Wie sockel ich ? ==
=== Anleitung ===


[[Datei:Sockel.png|right]]
1) Öffne dein Iventar (i) und klicke auf den Zweiten Knopf von Rechts (es hat ein Schwert Symbol).  
Um Items zu sockeln muss man ins Inventar gehen und dort (unten links) "Item sockeln" auswählen.
Suche dann dein Ausrüstungsstück dass du gerne gesockelt haben möchtest aus dem Inventar heraus.  


Daraufhin öffnet sich ein kleines Fenster um das jeweilige Ausrüstungsstück zu sockeln.
2) Klicke auf die Ausrüstung/Avatar welche du Sockeln möchtest.  
Ziehe dort den Zauberstein hinein und klicke auf "Item sockeln"
Falls du mit den Sockeleffekt nicht zufrieden sein solltest wiederhole den Vorgang einfach noch einmal.


Die Anzahl der Sockel basiert da drauf wie selten dein Ausrüstungsstück ist,
3) Ein neues Fenster öffnet sich, welches die Sockel des Items zeigt. Die Menge der Scokelplätze die das Item hat hängt von seinem Seltenheitsgrad ab. Je höher der Seltenheitsgrad des Items um so mehr Sockelplätze hat es.  
dabei ist noch zwischen Waffe und Rüstung zu unterscheiden.


Normal (weiß):     
4) Um einen Sockelplatz zu füllen, ziehe den Zauberstein welchen du nutzen möchtest, in die graue Box und klicke auf den Knopf unten im Fenster (Sockeln).
<br>
*Waffe:      1 Sockel
*Rüstung:    0 Sockel
 
Selten (gelb):     
<br>
*Waffe:      2 Sockel
*Rüstung:    1 Sockel
 
Elitär (lila):     
<br>
*Waffe:      3 Sockel
*Rüstung:    2 Sockel
 
Einzigartig (Beige): 
<br>   
*Waffe:      4 Sockel
*Rüstung:    3 Sockel
 
== Was bedeuten die Werte? ==
[[Datei:Sockelwerte.jpg|gerahmt|Anzeige der Sockelwerte im Charackterfenster (U)]]


Jeder Sockelversuch gibt eine ganzzahligen Betrag an Punkten auf ein Attribut wie kritischer Treffer oder Ausweichen. Um herrauszubekommen wieviel dieser Betrag in Prozent sind, kann man mit der Maus auf das Attribut im  Charackterfenster (U) gehen. Dann wird ein Tooltip mit den Informatinen angezeigt. Im folgenden wird die Formel, nachder die Prozentwerte berechnet werden, beschrieben und mit Beispielen erklärt.
5) Du hast nun einen neuen Sockel auf deiner Ausrüstung! wiederhole dies um andere Sockel oder höhere Werte zu erhalten.  


=== Formel ===
Du kannst deine Ausrüstung nur Sockeln wenn du die notwendigen ED hast. Die Menge die benötigt wird, wird in der Linken Box unten im Fenster angezeigt.
Die Formel um zu berechnen wieviele Punkte 1% Verbesserung des Attributes sind ist:


'''8 + <Charakterlevel> * 1,5'''
Je höher die Upgradestufe der Ausrüstung um so wahrscheinlicher ist es höhere Werte zu erhalten.<br>  


Man beachte, dass ab einer bestimmten prozentuallen Verbesserung die Punkte, die man braucht um weiter zu verbessern, stark ansteigen.<br />
Ab wann diese Werte ansteigen, die man zum verbessern braucht, ist unterschiedlich. Bei den Werten die eine maximale Verbesserung von 30% haben ist die Übergangsgrenze 20%.


===Beispielrechnungen===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px; border-color:#000"
Bei einem Charakter der Level 30 ist braucht man nach dieser Formel für 1% Verbesserung also:
 
'''8 + 30 * 1,5 = 53 Punkte'''
 
Das bedeutet also, dass ein Level 30 Charakter für 1% Verbesserung 53 Punkte benötigt. 106 Punkte auf Treffer wären dann 2% auf Level 30.
 
Bei Level 60 sieht das wiefolgt aus:
 
'''8 + 60 * 1,5 = 98 Punkte'''
 
Das bedeutet, dass ein Level 60 Charakter für 1% Verbesserung 98 Punkte benötigt. 194 Punkte auf Treffer wären dann 2% auf Level 60.
 
===Auswirkungen===
Das die Punkte, die man für 1% Verbesserung benötigt, mit jedem Lvelup ansteigen, sinken die prozentualen Verbesserungen mit jedem Levelup. Das bedeutet man muss nach einer gewissen Anzahl an Levelups neu sockeln da der Malus sonst zu immerhöher wird. Dabei gilt zu beachten, das die Maximal- und Minimalwerte anhand des Gegenstandslvles beschränkt sind. Mehr dazu unter Sockeleffekte am Ende dieses Artikels.
 
== Zaubersteinarten ==
 
====Standard-Zaubersteine====
 
{| cellspacing="2" cellpadding="2" border="1" width="70%" style="border-collapse: collapse;text-align:center"
|-
!Name
!Bild
!Beschreibung
!Anmerkung
|-
| Zauberstein
|[[Datei:HQ_Shop_Item_109945.png‎|center]]
|Gibt einen zufälligen Sockeleffekt. Der Wert kann zwischen niedrig und hoch variieren.
| Neben dem Droppen in Dungeons kann man sie auch bei [[NPC's#Besondere NPC's|Camilla]] für 1000 <b>ED</b> und 150 <b>AP</b> kaufen.
|-
|-
| Hochwertiger Zauberstein
! rowspan=2 | Seltenheit
|[[Datei:HQ_Shop_Item_109955.png|center]]
! colspan=2 | Sockelplätze
|Gibt einen zufälligen Sockeleffekt, jedoch mit erhöhter Chance auf einen hohen Wert.
| Neben dem Droppen in Dungeons kann man sie auch bei [[NPC's#Besondere NPC's|Camilla]] für 1000 <b>ED</b> und 450 <b>AP</b> kaufen.
|-
| [Miss Elios] Spezial-Zauberstein
|[[Datei:Miss_zauberstein.png|center]]
|Gibt einen zufälligen Sockeleffekt, jedoch mit höheren Werten als Hochwertige Zaubersteine.
|War bisher nur erhältlich als Event-Belohnung bei "Miss Elios 2013". Kein Verkauf möglich. Kein Handel möglich.
|-
|-
! Waffe
! Rüstung
|- align=center
| style="color:#ffffff; background-color:grey" | Normal
| 1
| 1
|- align=center
| style="color:#ffff00; background-color:grey" | Selten
| 2
| 1
|- align=center
| style="color:#ff00ff; background-color:grey" | Elitär
| 3
| 2
|- align=center
| style="color:#ffcc99; background-color:grey" | Einzigartig
| 4
| 3
|}
|}


====Alte Zaubersteine====
== Zaubersteine zum Sockeln der Ausrüstung  ==


Ein paar Zaubersteine können nicht mehr gecraftet werden.
Um deine Ausrüstung zu Sockeln benötigst du bestimmte Zaubersteine, diese variieren von normal bis hin zu Erstklassigen Zaubersteinen. Normale Zaubersteine geben der Ausrüstung einen '''zufälligen''' Wert , wohingegen Erstklassige Zaubersteine einen bestimmten Wert geben, abhängig von dem verwendeten Zauberstein.  


Die alten Zaubersteine findest du [[Alte Zaubersteine|hier]].
=== Normale Zaubersteine ===


====Erstklassige Zaubersteine====
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
Erstklassige Zaubersteine können bei dem Alchemisten in jeder Stadt gecraftet werden. Welche Art der Erstklassigen Zaubersteine man erhält ist Zufall.
<br>
{| cellspacing="2" cellpadding="2" border="1" width="60%" style="border-collapse: collapse;text-align:center"
|-
|-
! Name
! Name
! Beschreibung
! Bild
! Bild
! Sockel
! Craftingkosten
|-
| Zauberstein der Laufgeschwindigkeit
| [[Datei:HQ Shop Item 132200.png|center]]
| Laufgeschwindigkeit
| rowspan="11"| 4x [[Datei:HQ_Shop_Item_109945.png]] 3x [[Datei:HQ_Shop_Item_109955.png]]
|-
| Zauberstein der Sprungkraft
| [[Datei:HQ Shop Item 132205.png|center]]
| Sprungkraft
|-
| Zauberstein der Ausdauer
| [[Datei:HQ Shop Item 132198.png|center]]
| HP
|-
| Zauberstein der Trefferwahrscheinlichkeit
| [[Datei:HQ Shop Item 132203.png|center]]
| Treffer
|-
| Zauberstein des Ausweichens
| [[Datei:HQ Shop Item 132204.png|center]]
| Ausweichen
|-
| Zauberstein der Machtbooster-Aufladung
| [[Datei:HQ Shop Item 132199.png|center]]
| Machtbooster-Aufladung
|-
| Zauberstein der Machtbooster-Erhaltung
| [[Datei:HQ Shop Item 132197.png|center]]
| Machtbooster-Dauer
|-
| Zauberstein des kritischen Treffers
| [[Datei:HQ Shop Item 132201.png|center]]
| Kritischer Treffer
|-
| Zauberstein der Angriffsgeschwindigkeit
| [[Datei:HQ Shop Item 132202.png|center]]
| Angriffsgeschwindigkeit.
|-
| Zauberstein des Schadens
| [[Datei:HQ Shop Item 132195.png|center]]
| Zusätzlicher Schaden
|-
|-
| Zauberstein der Schadensresistenz
| '''Zauberstein'''
| [[Datei:HQ Shop Item 132196.png|center]]
| Gibt der Ausrüstung einen zufälligen Wert.<br>
| Schadensresistenz
| [[Image:HQ Shop Item 109945.png]]
|-
|-
| '''Hochwertiger Zauberstein'''
| Gibt der Ausrüstung einen zufälligen Wert, hat eine höhere Wahrscheinlichkeit auf höhere Werte als der normale Zauberstein.<br>
| [[Image:HQ Shop Item 109955.png]]
|}
|}


====Erstklassige PVP-Zaubersteine====
Kaufbar bei [[NPC's#Besondere NPC's|Camilla]]. Die Effekte dieser Zaubersteine wirken <u>nur</u> im PVP. Für den Erwerb gibt es unterschiedliche Kaufbedingungen.
<br>
<br>
{| cellspacing="2" cellpadding="2" border="1" width="60%" style="border-collapse: collapse;text-align:center"
 
=== Erstklassige Zaubersteine  ===
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
|-
|-
! Name
! Name
! Beschreibung
! Bild
! Bild
! Sockel
! Erwerbskosten
|-
|-
| PVP-Zauberstein (Laufgeschwindigkeit)
| '''Zauberstein des Zusätzlichen Schadens'''
| [[Datei:HQ Shop Item 132200.png|center]]
| Sockelt deine Ausrüstung mit Zusätzlichen Schaden<br>
| Laufgeschwindigkeit (PVP)
| [[Image:HQ_Shop_Item_132196.JPG]]
| rowspan="5"| <i><u>Kaufbedingung:</u> Rang E oder höher</i>
 
1000 <b>ED</b> und 234 <b>AP</b>
|-
|-
| PVP-Zauberstein (Sprungkraft)
| '''Zauberstein der Schadensreduktion'''
| [[Datei:HQ Shop Item 132205.png|center]]
| Sockelt deine Ausrüstung mit Schadensreduktion<br>
| Sprungkraft (PVP)
| [[Image:HQ_Shop_Item_132195.JPG]]
|-
|-
| PVP-Zauberstein (Ausdauer)
| '''Zauberstein der Machtbooster Erhaltung'''
| [[Datei:HQ Shop Item 132198.png|center]]
| Sockelt deine Ausrüstung mit Machtbooster Dauer<br>
| HP (PVP)
| [[Image:HQ Shop Item 132197.png]]
|-
|-
| PVP-Zauberstein (Trefferwahrscheinlichkeit)
| '''Zauberstein der Ausdauer'''
| [[Datei:HQ Shop Item 132203.png|center]]
| Sockelt deine Ausrüstung mit HP<br>
| Treffer (PVP)
| [[Image:HQ Shop Item 132198.png]]
|-
|-
| PVP-Zauberstein (Ausweichen)
| '''Zauberstein der Machtbooster-Aufladung'''
| [[Datei:HQ Shop Item 132204.png|center]]
| Sockelt deine Ausrüstung mit Machtbooster-Aufladegeschwindigkeit<br>
| Ausweichen (PVP)
| [[Image:HQ Shop Item 132199.png]]
|-
|-
| PVP-Zauberstein (Machtbooster-Aufladungsgeschwindigkeit)
| '''Zauberstein der Laufgeschwindigkeit'''
| [[Datei:HQ Shop Item 132199.png|center]]
| Sockelt deine Ausrüstung mit Laufgeschwindkeit <br>
| Machtbooster-Aufladungsgeschwindigkeit (PVP)
| [[Image:HQ Shop Item 132202.png]]
| rowspan="2"| <i><u>Kaufbedingung:</u> Rang D oder höher</i>
 
1000 <b>ED</b> und 294 <b>AP</b>
|-
|-
| PVP-Zauberstein (Machtbooster-Dauer)
| '''Zauberstein des Kritischen Treffers'''
| [[Datei:HQ Shop Item 132197.png|center]]
| Sockelt deine Ausrüstung mit Kritischer Treffer Rate<br>
| Machtbooster-Dauer (PVP)
| [[Image:HQ Shop Item 132201.png]]
|-
|-
| PVP-Zauberstein (Kritischen Treffer)
| '''Zauberstein der Angriffsgeschwindkeit'''
| [[Datei:HQ Shop Item 132201.png|center]]
| Sockelt deine Ausrüstung mit Angriffsgeschwindkeit<br>  
| Kritischer Treffer (PVP)
| [[Image:HQ Shop Item 132200.png]]
| rowspan="2"| <i><u>Kaufbedingung:</u> Rang B oder höher</i>
 
1000 <b>ED</b> und 450 <b>AP</b>
|-
| PVP-Zauberstein (Angriffsgeschwindigkeit)
| [[Datei:HQ Shop Item 132202.png|center]]
| Angriffsgeschwindigkeit (PVP)
|-
|-
| PVP-Zauberstein (Schadensbonus)
| '''Zauberstein des Treffers'''
| [[Datei:HQ Shop Item 132195.png|center]]
| Sockelt deine Ausrüstung mit Treffer<br>
| Zusätzlicher Schaden (PVP)
| [[Image:HQ Shop Item 132203.png]]
| rowspan="2"| <i><u>Kaufbedingung:</u> Rang S oder höher</i>
 
1000 <b>ED</b> und 606 <b>AP</b>
|-
|-
| PVP-Zauberstein (Schadensresistenz)
| '''Zauberstein des Aufweichens'''
| [[Datei:HQ Shop Item 132196.png|center]]
| Sockelt deine Ausrüstung mit Ausweichen<br>
| Schadensresistenz (PVP)
| [[Image:HQ Shop Item 132204.png]]
|-
|-
| '''Zauberstein der Sprungkraft'''
| Sockelt deine Ausrüstung mit Sprungkraft<br>
| [[Image:HQ Shop Item 132205.png]]
|}
|}


====Duale Zaubersteine====
<br>


{| cellspacing="2" cellpadding="2" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;text-align:center"
=== Duale Zaubersteine  ===
|-
 
! Bild
Dies sind spezielle Zaubersteine, welche 2 Werte auf einen Sockelplatz geben. Sie können beim [[Alchemist/de|Alchemisten]] hergestellt werden.
! Name
! Sockel
! Craftingkosten
|-
| [[Datei:Zauberstein der Explosion.png|center]]
| Zauberstein der Explosion
| Zusätzlicher Schaden und Schadensresistenz
| 2x [[Datei:Dunkles Vesbit.jpg]] 2x [[Datei:Rotes Vesbit.jpg]] 5x [[Datei:Blaues Vesbit.jpg]] 5x [[Datei:Grünes Vesbit.jpg]] 7x [[Datei:HQ_Shop_Item_109945.png]] 6x [[Datei:HQ_Shop_Item_109955.png]]
|-
| [[Datei:Zauberstein der Zerstörung.png|center]]
| Zauberstein der Zerstörung
| HP und Kritischer Treffer
| 2x [[Datei:Dunkles Vesbit.jpg]] 3x [[Datei:Rotes Vesbit.jpg]] 4x [[Datei:Blaues Vesbit.jpg]] 5x [[Datei:Grünes Vesbit.jpg]] 10x [[Datei:HQ_Shop_Item_109945.png]] 5x [[Datei:HQ_Shop_Item_109955.png]]
|-
| [[Datei:Zauberstein der Schnelligkeit.png|center]]
| Zauberstein der Schnelligkeit
| Angriffsgeschwindigkeit, Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft
| 3x [[Datei:Dunkles Vesbit.jpg]] 4x [[Datei:Rotes Vesbit.jpg]] 4x [[Datei:Blaues Vesbit.jpg]] 3x [[Datei:Grünes Vesbit.jpg]] 13x [[Datei:HQ_Shop_Item_109945.png]] 4x [[Datei:HQ_Shop_Item_109955.png]]
|-
| [[Datei:Zauberstein der Reaktion.png|center]]
| Zauberstein der Reaktion
| Ausweichen und Treffer
| 5x [[Datei:Dunkles Vesbit.jpg]] 4x [[Datei:Rotes Vesbit.jpg]] 3x [[Datei:Blaues Vesbit.jpg]] 2x [[Datei:Grünes Vesbit.jpg]] 16x [[Datei:HQ_Shop_Item_109945.png]] 3x [[Datei:HQ_Shop_Item_109955.png]]
|-
| [[Datei:Zauberstein der Wut.png|center]]
| Zauberstein der Wut
| Machtbooster-Dauer und Machtbooster-Aufladung
| 5x [[Datei:Dunkles Vesbit.jpg]] 5x [[Datei:Rotes Vesbit.jpg]] 5x [[Datei:Blaues Vesbit.jpg]] 2x [[Datei:Grünes Vesbit.jpg]] 19x [[Datei:HQ_Shop_Item_109945.png]] 2x [[Datei:HQ_Shop_Item_109955.png]]
|-
|}


====Duale PVP-Zaubersteine====
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 600px;"
Kaufbar bei [[NPC's#Besondere NPC's|Camilla]]. Die Effekte dieser Zaubersteine wirken <u>nur</u> im PVP. Kaufbedingung ist bei allen der <i>Rang S+ oder höher</i>.
<br>
{| cellspacing="2" cellpadding="2" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;text-align:center"
|-
|-
! Name
! Beschreibung
! Bild
! Bild
! Name
! width="30%" | Materialien
! Sockel
! Erwerbskosten
|-
|-
| [[Datei:Zauberstein der Explosion.png|center]]
| '''Zauberstein der Explosion'''
| Dualer PVP-Zauberstein (Explosion)
| Sockelt deine Ausrüstung mit Zusatzschaden und Schadensreduktion<br>
| Zusätzlicher Schaden und Schadensresistenz (PVP)
| [[File:HQ Shop Item 111702.png]]
| 1000 <b>ED</b> und 2280 <b>AP</b>
|  
'''Dunkles Vesbit''' x2<br>
'''Blaues Vesbit''' x2<br>
'''Rotes Vesbit''' x5<br>
'''Grünes Vesbit''' x5<br>
'''Zauberstein''' x7<br>
'''Hochwertiger Zauberstein''' x6<br>
|-
|-
| [[Datei:Zauberstein der Zerstörung.png|center]]
| '''Zauberstein der Zerstörung'''
| Dualer PVP-Zauberstein (Zerstörung)
| Sockelt deine Ausrüstung mit Kritischer Treffer Rate und HP.<br>
| HP und Kritischer Treffer (PVP)
| [[File:HQ Shop Item 111701.png]]
| 1000 <b>ED</b> und 2280 <b>AP</b>
|  
'''Dunkles Vesbit''' x2<br>
'''Blaues Vesbit''' x3<br>
'''Red Vesbit''' x4<br>
'''Grünes Vesbit''' x5<br>
'''Zauberstein''' x10<br>
'''Hochwertiger Zauberstein''' x5<br>
|-
|-
| [[Datei:Zauberstein der Schnelligkeit.png|center]]
| '''Zauberstein der Schnelligkeit'''
| Dualer PVP-Zauberstein (Schnelligkeit)
| Sockelt deine Ausrüstung mit Angriffs, Lauf and Sprunggeschwindkeit.<br>
| Angriffsgeschwindigkeit, Laufgeschwindigkeit und Sprungkraft (PVP)
| [[File:HQ Shop Item 111704.png]]
| 1000 <b>ED</b> und 1824 <b>AP</b>
|  
'''Dunkles Vesbit''' x3<br>
'''Blaues Vesbit''' x4<br>
'''Red Vesbit''' x4<br>
'''Grünes Vesbit''' x3<br>
'''Zauberstein''' x13<br>
'''Hochwertiger Zauberstein''' x4<br>
|-
|-
| [[Datei:Zauberstein der Reaktion.png|center]]
| '''Zauberstein der Reaktion'''
| Dualer PVP-Zauberstein (Reaktion)
| Sockelt deine Ausrüstung mit Ausweichen and Treffer<br>  
| Ausweichen und Treffer (PVP)
| [[File:HQ Shop Item 111703.png]]
| 1000 <b>ED</b> und 1368 <b>AP</b>
|  
|-
'''Dunkles Vesbit''' x5<br>
| [[Datei:Zauberstein der Wut.png|center]]
'''Blaues Vesbit''' x4<br>
| Dualer PVP-Zauberstein (Wut)
'''Red Vesbit''' x3<br>
| Machtbooster-Dauer und Machtbooster-Aufladung (PVP)
'''Grünes Vesbit''' x2<br>
| 1000 <b>ED</b> und 1368 <b>AP</b>
'''Zauberstein''' x16<br>
'''Hochwertiger Zauberstein''' x3<br>
|-
|-
| '''Zauberstein of Wut'''
| Sockelt deine Ausrüstung mit Machtbooster-Dauer and Machtbooster-Aufladegeschwindkeit.<br>
| [[File:HQ Shop Item 111705.png]]
|
'''Dunkles Vesbit''' x5<br>
'''Blaues Vesbit''' x5<br>
'''Red Vesbit''' x2<br>
'''Grünes Vesbit''' x2<br>
'''Zauberstein''' x19<br>
'''Hochwertiger Zauberstein''' x2<br>
|}
|}


== Sockeleffekte ==
== Erhaltbare Werte ==
 
=== Berechung der Werte ===
Die maximalen und minimale Anzahl der der Punkte, die ein Gegenstand mit einem Sockelversuch bekommen kann ist begenzt anhand des Levels des Gegenstandes. Das Levels des Gegenstandes entspricht dabei dem Level, ab dem man ihn anlegen kann.
<br>
====Formel====
Die Formel für die Max- bzw. Minimalwerte, die ein Gegenstand per Sockelung bekommen kann, berechnet sich wie folgt:
 
<blockquote>'''(8 + <Gegenstandlevel> * 1,5) * <Max- bzw. Minimalwert></blockquote>
 
Für Maximal- und Minimalwerte siehe Tabelle weiter unten.<br>
<br>
 
====Beispielrechnungen====
 
'''Waffe anhand von Ausweichen'''<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;Maximalwert eines Dyuterstabs:<br>
<blockquote>
  Ein Dyuter Stab kann ab Level 40 angelegt werden. Sein Gegenstandslevel ist also 40. Der Maximalwert für Ausweichen bei Waffen ist 6. Daraus folgt:<br>
  <i>(8 + 40 * 1,5) * 6 = 408 Punkte </i><br>
  Das bedeutet, ein Dyuterstab gibt maximal 408 Punkte auf Ausweichen.<br>
</blockquote>
 
&nbsp;&nbsp;Minimalwert eines Dyuter Stabs:<br>
<blockquote>
  Der Minimalwert beim Ausweichen ist 1, sein Gegenstandslevel beträgt 40:<br>
  <i>(8 + 40 * 1,5) * 1 = 68 Punkte.</i><br>
  Dh. der kleinste Sockelwert für Ausweichen bei einem Dyuterstab beträgt 68.<br>
</blockquote>
<br>
'''Rüstung anhand der Bewegungskraft'''<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;Maximalwert eines verzauberten Drachenoberteils:<br>
<blockquote>
  Ein Verzaubertes Drachenoberteil ist ab Level 50 anlegbar. Sein Gegenstandslevel ist also 50. Der Maximalwert für Bewegungskraft bei Ausrüstung ist 9. Daraus folgt:<br>
  <i>(8 + 50 * 1,5) * 9 = 747 </i> Punkte.<br>
  Das bedeutet, ein Verzaubertes Drachenoberteil gibt maximal 747 Punkte auf die Bewegungskraft. <br>
</blockquote>


&nbsp;&nbsp;Minimalwert eines verzauberten Drachenoberteils:<br>
Dies sind die Werte die du durch das Sockeln der Ausrüstung erhalten kannst.
<blockquote>
  Minimalwert für die Bewegungskraft bei Ausrüstungen beträgt 3, das Oberteil ist ab Level 50 anlegbar:<br>
  <i>(8 + 50 * 1,5) * 3 = 249 Punkte</i><br>
  Der kleinste Sockelwert für Bewegungskraft ist somit 249.<br>
</blockquote>


==== Auswirkungen ====
Sockelwerte auf deiner Ausrüstung haben Feste Werte mit Ausnahme von Avatar.
Da die Punkte, die man für umgerechnet 1% Verbesserung braucht, mit jedem Levelup ansteigen geben Gegenstände mit einem geringeren Gegenstands als das Charakterlevel einen geringeren Bonus


So braucht ein Level 60 Charackter 588 Punkte für 6% Verbesserung in Kritische Treffer. Ein Level 40 Gegenstand kann aber nur maximal 408 Punkte in Kritischer Treffer geben.
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"
 
==== Gegenstände ohne ein bestimmtes Level ====
Gegenstände ohne ein bestimmtes Level, wie beispielsweise Avatar Aurüstung, haben immer ein Gegenstandslevel gleich dem Charackterlevel. Des weiteren erhöhen sie die Punkte mit jedem Levelup. Somit geben diese Gegenstände nach einmaligem Sockeln immer die gleiche prozentuale Verbesserung, egal welches Charackterlevel man besitzt. Eine Avatar Waffe, die auf Level 1 umgerecht 5% Bewegungsgeschwindigkeit bringt wird auch auf Level 60 umgerecht 5% Bewegungsgeschwindigkeit bringen.
 
=== Effekte ===
 
{|
|-
|-
| style="vertical-align: top;" |
! Wert
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
! Beschreibung
|-  
! Minimum - Lv. 60
 
! Maximum - Lv. 60
! '''Sockeleffekt''' || '''Waffe''' || '''Ausrüstung''' || '''Grenze'''
|-
|-
| HP
| HP
| <center>1%-6%</center>
| Erhöht deine Max HP um +x .
| <center>0,5%-3%</center>
| Auf Waffe:985 (1%)<br />Auf Rüstung:492 (0.5%)<ref>Basierend auf Aishas Standard HP</ref>
| <center>50% der HP</center>
| Auf Waffe:5910 (6%)<br />Auf Rüstung:2955 (3%)<ref>Basierend auf Aishas Standard HP</ref>
|-
|-
| Attacke
| Kritische Trefferrate
| colspan="3"| <center>nicht mehr erhältlich</center>
| Erhöht deine Kritische Trefferrate um +x.
| Auf Waffe:98 (1%)<br />Auf Rüstung:49 (0.5%)
| Auf Waffe:588 (6%)<br />Auf Rüstung:294 (3%)
|-
|-
| Magie-Attacke
| colspan="3"| <center>nicht mehr erhältlich</center>
|-
|-
| Abwehr
| Zusatz Schaden
| colspan="3"| <center>nicht mehr erhältlich</center>
| Erhöht den Schaden.
|-
| Auf Waffe:98 (1%)<br />Auf Rüstung:49 (0.5%)
| Magie-Abwehr
| Auf Waffe:588 (6%)<br />Auf Rüstung:294 (3%)
| colspan="3"| <center>nicht mehr erhältlich</center>
|-
|}
 
| style="vertical-align: top;" |
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
 
! '''Sockeleffekt''' || '''Waffe''' || '''Ausrüstung''' || '''Grenze'''
|-
| Kritischer Treffer
| <center>1%-6%</center>
| <center>0,5%-3%</center>
| <center>100%</center>
|-
| Zusätzlicher Schaden
| <center>1%-6%</center>
| <center>0,5%-3%</center>
| <center>30%</center>
|-
|-
| Treffer
| Treffer
| <center>2%-12%</center>
| Erhöht deine Genauigkeit um +x. (Max: 30%)
| <center>0,5%-6%</center>
| Auf Waffe:196 (2%)<br />Auf Rüstung:49 (0.5%)
| <center>30%</center>
| Auf Waffe:1176 (12%)<br />Auf Rüstung:588 (6%)
|-
|-
| Machtbooster-Aufladung
| Machtbooster-Aufladegeschwindkeit
| <center>2%-12%</center>
| Erhöht die Machtbooster-Aufladegeschwindkeit +x. (Max: 50%)<br />
| <center>0,5%-6%</center>
| Auf Waffe:196 (2%)<br />Auf Rüstung:49 (0.5%)
| <center>50%</center>
| Auf Waffe:1176 (12%)<br />Auf Rüstung:588 (6%)
|-
|-
| Machtbooster-Dauer
| Machtbooster Dauer
| <center>1,5%-9%</center>
| Erhöht die Machtbooster Dauer um +x%. (Max: 40%/zusätzliche 36 seconds)
| <center>0,75%-4,5%</center>
| Auf Waffe:1.5% (+1 second)<br />Auf Rüstung:0.75% (+0.5 seconds)
| <center>40%</center>
| Auf Waffe:9% (+6 seconds)<br />Auf Rüstung:4.5% (+3 seconds)
|-
|}
| style="vertical-align: top;" |
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
 
! '''Sockeleffekt''' || '''Waffe''' || '''Ausrüstung''' || '''Grenze'''
|-
|-
| Ausweichen
| Ausweichen
| <center>2%-12%</center>
| Erhöht die Wahrscheinlichkeit des Ausweichens um +x. (Max: 30%)
| <center>0,5%-6%</center>
| Auf Waffe:196 (2%)<br />Auf Rüstung:49 (0.5%)
| <center>30%</center>
| Auf Waffe:1176 (12%)<br />Auf Rüstung:294 (3%)
|-
| Schadensresistenz
| <center>1%-6%</center>
| <center>0,5%-3%</center>
| <center>30%</center>
|-
|-
| Angriffsgeschwindigkeit
| Schadensrduktion
| <center>1%-6%</center>
| Veringert den erhaltenen Schaden um x.
| <center>0,5%-3%</center>
| Auf Waffe:98 (1%)<br />Auf Rüstung:49 (0.5%)
| <center>30%</center>
| Auf Waffe:588 (6%)<br />Auf Rüstung:294 (3%)
|-
|-
| Laufgeschwindigkeit
| Angriffsgeschwindkeit
| <center>3%-18%</center>
| Erhöhrt die Angriffsgeschwindkeit um +x. (Max: 30%)
| <center>1,5%-9%</center>
| Auf Waffe:98 (1%)<br />Auf Rüstung:49 (0.5%)
| <center>30%</center>
| Auf Waffe:588 (6%)<br />Auf Rüstung:294 (3%)
|-
|-
| Sprungkraft
| Laufgeschwindkeit
| <center>3%-18%</center>
| Erhöht die Laufgeschwindkeit um +x. (Max: 30%)
| <center>1,5%-9%</center>
| Auf Waffe:294 (3%)<br />Auf Rüstung:147 (1.5%)
| <center>30%</center>
| Auf Waffe:1764 (18%)<br />Auf Rüstung:882 (9%)
|-
|-
| Sprunggeschwindkeit
| Erhöhrt die Sprunggeschwindigkeit um +x. (Max: 30%)
| Auf Waffe:294 (3%)<br />Auf Rüstung:147 (1.5%)
| Auf Waffe:1764 (18%)<br />Auf Rüstung:882 (9%)
|}
|}
|}
Auf Lvl 60 beträgt 1% dem Wert 98.
Bei HP beträgt 1% dem Wert 985.
'''ACHTUNG!!!'''
1% HP-Sockel entspricht '''NICHT''' 1% der maximalen HP des Charakters!!!
==== HP Rechnung====
*maximale HP = (Grundwerte (+Passive) + Ausrüstungswerte (weißer Text)) * 1,5
*momentane HP = Grundwerte (+Passive) + Ausrüstungswerte (weißer Text) + Sockel (grüner Text)
**(Kann nicht größer sein als die maximalen HP)
Beispiel:
Ein Elsword besitzt 200.000 HP.
Seine maximal möglichen HP wären 300.000.
Würde er nun 50% HP Sockeln hätte er nur 249.250 HP (200.000+(985*50)).
Erst mit etwa 102% HP Sockeln hätte er seine maximalen HP erreicht.


=== Effektverringerung ===
== Wert Berechnung  ==


Wenn du einen bestimmten Prozentsatz für einen Sockel überschreitest wird es immer schwerer weitere Prozente zu erhalten.
Für alle werte bis auf HP, Machbooster Aufladegeschwindigkeit & Schadensreduktion  gilt folgendes:


====Beispielrechnungen====
Formel für 1% ist (level * 1.5) + 8
Bei einem Charakter der Level 60 ist:


Für 20% Ausweichen musst du 1960 Punkte sockeln.
Benutze diese Formel für 1% ~ 20%


Für 25% Ausweichen musst du 7840 Punkte sockeln, was ohne Effektverringerung bereits 80% wären.
Über 20% werden die Werte reduziert


{|
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
|-
|-
| style="vertical-align: top;" |
! Prozensatz (wenn reduziert)
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
| 20%
|-
| 21%
 
| 22%
! '''Sockeleffekt''' || '''Effektverringerung '''
| 23%
| 24%
| 25%
| 26%
| 27%
| 28%
| 29%
| 30%
|-
|-
| HP
! Prozensatz (die wirkliche Anzahl)
| <center>keine</center>
| 20%
|-
| 23%
| Attacke
| 27%
| <center>keine</center>
| 40%
|-
| 60%
| Magie-Attacke
| 80%
| <center>keine</center>
| 100%
|-
| 120%
| Abwehr
| 140%
| <center>keine</center>
| 160%
|-
| 180%
| Magie-Abwehr
| <center>keine</center>
|-
|-
! Zahlen Werte (dies basiert auf einen Charakter Lvl60)
| 1960
| 2254
| 2646
| 3920
| 5880
| 7840
| 9800
| 11760
| 13720
| 15860
| 17640
|}
|}
<br>
Für Kritische Trefferate


| style="vertical-align: top;" |
Benutze diese Formel von 1% ~ 40%
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-


! '''Sockeleffekt''' || '''Effektverringerung '''
Nach 40% setzt eine Reduktion ein.
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
|-
|-
| Kritischer Treffer
! Prozensatz (wenn reduziert)
| <center>40%</center>
| 40%
| 49.6%
| 58.4%
| 66.4%
| 73.6%
| 80%
| 85.6%
| 94.4%
| 100%
|-
|-
| Zusätzlicher Schaden
! Prozensatz (die wirkliche Anzahl)
| <center>20%</center>
| 40%
|-
| 50%
| Treffer
| 60%
| <center>20%</center>
| 70%
|-
| 80%
| Machtbooster-Aufladung
| 90%
| <center>?%</center>
| 100%
|-
| 120%
| Machtbooster-Dauer
| 140%
| <center>?%</center>
|-
|-
! Zahlen Werte (dies basiert auf einen Charakter lvl60)
| 3920
| 4900
| 5880
| 6860
| 7840
| 8820
| 9800
| 11760
| 13760
|}
|}
| style="vertical-align: top;" |
<br>
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
Für Machbooster Aufladegeschwindigkeit & Schadensreduktion
|-


! '''Sockeleffekt''' || '''Effektverringerung '''
Benutze diese Formel von  1% ~ 23.85%
|-
 
| Ausweichen
nach 23.85% setzt die Reduktion ein.
| <center>20%</center>
 
|-
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
| Schadensresistenz
| <center>20%</center>
|-
| Angriffsgeschwindigkeit
| <center>20%</center>
|-
|-
| Laufgeschwindigkeit
! Prozensatz (wenn reduziert)
| <center>20%</center>
| 23.87%
| 29.7%
| 38.2%
| 45.5%
| 50%
|-
|-
| Sprungkraft
! Prozensatz (die wirkliche Anzahl)
| <center>20%</center>
| 23.85%
| 30%
| 40%
| 50%
| 57%
|-
|-
! Zahlen Werte (dies basiert auf einen Charakter lvl60)
| 2337
| 2940
| 3920
| 4900
| 5586
|}
|}
|}
 
== Erhalten von Einzigartigen Zaubersteinen und Dualen Zaubersteinen  ==
 
Diese Zaubersteine können beim [[Alchemist/de|Alchemeisten]] NPCs hergestellt werden, auf dem freien markt gekauft werden, oder durch spzeielle Events erhalten werden. Sie benögiten Materialien um sie Herzustellen. Einzigartige Zaubersteine benötigen 2 Zaubersteine und 4 Hochwertiger Zaubersteine. Sei gewarnt! Der Einzigartige Zauberstein den du bekommst ist zufällig. Um Duale Zaubersteine herzustellen werden Vesbite benötigt, diese können in [[2-x/de|Untergrundlabor]], [[3-x/de|Unterwelt]], [[4-x/de|Kontaminierte Zone]], and [[5-x/de|Halluzinationen in Belder]] oder dem freien Markt gefunden werden.
 
== Footnotes ==
<references/>
 
{{GuidesDE}}

Revision as of 14:33, 21 October 2013

Ausrüstung Sockeln

Viele Ausrüstumgsgegenstände in Elsword enthalten Sockelplätze (Avatar, Waffen und Rüstungen) , welche mit bestimmten Zaubersteinen gesockelt werden können um spezielle Effekte diesen Equipment hinzuzufügen. Diese Reichen von Kritischer Trefferate bis hin zu Schadens Reduktion.

Anleitung

1) Öffne dein Iventar (i) und klicke auf den Zweiten Knopf von Rechts (es hat ein Schwert Symbol).

2) Klicke auf die Ausrüstung/Avatar welche du Sockeln möchtest.

3) Ein neues Fenster öffnet sich, welches die Sockel des Items zeigt. Die Menge der Scokelplätze die das Item hat hängt von seinem Seltenheitsgrad ab. Je höher der Seltenheitsgrad des Items um so mehr Sockelplätze hat es.

4) Um einen Sockelplatz zu füllen, ziehe den Zauberstein welchen du nutzen möchtest, in die graue Box und klicke auf den Knopf unten im Fenster (Sockeln).

5) Du hast nun einen neuen Sockel auf deiner Ausrüstung! wiederhole dies um andere Sockel oder höhere Werte zu erhalten.

Du kannst deine Ausrüstung nur Sockeln wenn du die notwendigen ED hast. Die Menge die benötigt wird, wird in der Linken Box unten im Fenster angezeigt.

Je höher die Upgradestufe der Ausrüstung um so wahrscheinlicher ist es höhere Werte zu erhalten.


Seltenheit Sockelplätze
Waffe Rüstung
Normal 1 1
Selten 2 1
Elitär 3 2
Einzigartig 4 3

Zaubersteine zum Sockeln der Ausrüstung

Um deine Ausrüstung zu Sockeln benötigst du bestimmte Zaubersteine, diese variieren von normal bis hin zu Erstklassigen Zaubersteinen. Normale Zaubersteine geben der Ausrüstung einen zufälligen Wert , wohingegen Erstklassige Zaubersteine einen bestimmten Wert geben, abhängig von dem verwendeten Zauberstein.

Normale Zaubersteine

Name Beschreibung Bild
Zauberstein Gibt der Ausrüstung einen zufälligen Wert.
Hochwertiger Zauberstein Gibt der Ausrüstung einen zufälligen Wert, hat eine höhere Wahrscheinlichkeit auf höhere Werte als der normale Zauberstein.


Erstklassige Zaubersteine

Name Beschreibung Bild
Zauberstein des Zusätzlichen Schadens Sockelt deine Ausrüstung mit Zusätzlichen Schaden
Zauberstein der Schadensreduktion Sockelt deine Ausrüstung mit Schadensreduktion
Zauberstein der Machtbooster Erhaltung Sockelt deine Ausrüstung mit Machtbooster Dauer
Zauberstein der Ausdauer Sockelt deine Ausrüstung mit HP
Zauberstein der Machtbooster-Aufladung Sockelt deine Ausrüstung mit Machtbooster-Aufladegeschwindigkeit
Zauberstein der Laufgeschwindigkeit Sockelt deine Ausrüstung mit Laufgeschwindkeit
Zauberstein des Kritischen Treffers Sockelt deine Ausrüstung mit Kritischer Treffer Rate
Zauberstein der Angriffsgeschwindkeit Sockelt deine Ausrüstung mit Angriffsgeschwindkeit
Zauberstein des Treffers Sockelt deine Ausrüstung mit Treffer
Zauberstein des Aufweichens Sockelt deine Ausrüstung mit Ausweichen
Zauberstein der Sprungkraft Sockelt deine Ausrüstung mit Sprungkraft


Duale Zaubersteine

Dies sind spezielle Zaubersteine, welche 2 Werte auf einen Sockelplatz geben. Sie können beim Alchemisten hergestellt werden.

Name Beschreibung Bild Materialien
Zauberstein der Explosion Sockelt deine Ausrüstung mit Zusatzschaden und Schadensreduktion

Dunkles Vesbit x2
Blaues Vesbit x2
Rotes Vesbit x5
Grünes Vesbit x5
Zauberstein x7
Hochwertiger Zauberstein x6

Zauberstein der Zerstörung Sockelt deine Ausrüstung mit Kritischer Treffer Rate und HP.

Dunkles Vesbit x2
Blaues Vesbit x3
Red Vesbit x4
Grünes Vesbit x5
Zauberstein x10
Hochwertiger Zauberstein x5

Zauberstein der Schnelligkeit Sockelt deine Ausrüstung mit Angriffs, Lauf and Sprunggeschwindkeit.

Dunkles Vesbit x3
Blaues Vesbit x4
Red Vesbit x4
Grünes Vesbit x3
Zauberstein x13
Hochwertiger Zauberstein x4

Zauberstein der Reaktion Sockelt deine Ausrüstung mit Ausweichen and Treffer

Dunkles Vesbit x5
Blaues Vesbit x4
Red Vesbit x3
Grünes Vesbit x2
Zauberstein x16
Hochwertiger Zauberstein x3

Zauberstein of Wut Sockelt deine Ausrüstung mit Machtbooster-Dauer and Machtbooster-Aufladegeschwindkeit.

Dunkles Vesbit x5
Blaues Vesbit x5
Red Vesbit x2
Grünes Vesbit x2
Zauberstein x19
Hochwertiger Zauberstein x2

Erhaltbare Werte

Dies sind die Werte die du durch das Sockeln der Ausrüstung erhalten kannst.

Sockelwerte auf deiner Ausrüstung haben Feste Werte mit Ausnahme von Avatar.

Wert Beschreibung Minimum - Lv. 60 Maximum - Lv. 60
HP Erhöht deine Max HP um +x . Auf Waffe:985 (1%)
Auf Rüstung:492 (0.5%)[1]
Auf Waffe:5910 (6%)
Auf Rüstung:2955 (3%)[2]
Kritische Trefferrate Erhöht deine Kritische Trefferrate um +x. Auf Waffe:98 (1%)
Auf Rüstung:49 (0.5%)
Auf Waffe:588 (6%)
Auf Rüstung:294 (3%)
Zusatz Schaden Erhöht den Schaden. Auf Waffe:98 (1%)
Auf Rüstung:49 (0.5%)
Auf Waffe:588 (6%)
Auf Rüstung:294 (3%)
Treffer Erhöht deine Genauigkeit um +x. (Max: 30%) Auf Waffe:196 (2%)
Auf Rüstung:49 (0.5%)
Auf Waffe:1176 (12%)
Auf Rüstung:588 (6%)
Machtbooster-Aufladegeschwindkeit Erhöht die Machtbooster-Aufladegeschwindkeit +x. (Max: 50%)
Auf Waffe:196 (2%)
Auf Rüstung:49 (0.5%)
Auf Waffe:1176 (12%)
Auf Rüstung:588 (6%)
Machtbooster Dauer Erhöht die Machtbooster Dauer um +x%. (Max: 40%/zusätzliche 36 seconds) Auf Waffe:1.5% (+1 second)
Auf Rüstung:0.75% (+0.5 seconds)
Auf Waffe:9% (+6 seconds)
Auf Rüstung:4.5% (+3 seconds)
Ausweichen Erhöht die Wahrscheinlichkeit des Ausweichens um +x. (Max: 30%) Auf Waffe:196 (2%)
Auf Rüstung:49 (0.5%)
Auf Waffe:1176 (12%)
Auf Rüstung:294 (3%)
Schadensrduktion Veringert den erhaltenen Schaden um x. Auf Waffe:98 (1%)
Auf Rüstung:49 (0.5%)
Auf Waffe:588 (6%)
Auf Rüstung:294 (3%)
Angriffsgeschwindkeit Erhöhrt die Angriffsgeschwindkeit um +x. (Max: 30%) Auf Waffe:98 (1%)
Auf Rüstung:49 (0.5%)
Auf Waffe:588 (6%)
Auf Rüstung:294 (3%)
Laufgeschwindkeit Erhöht die Laufgeschwindkeit um +x. (Max: 30%) Auf Waffe:294 (3%)
Auf Rüstung:147 (1.5%)
Auf Waffe:1764 (18%)
Auf Rüstung:882 (9%)
Sprunggeschwindkeit Erhöhrt die Sprunggeschwindigkeit um +x. (Max: 30%) Auf Waffe:294 (3%)
Auf Rüstung:147 (1.5%)
Auf Waffe:1764 (18%)
Auf Rüstung:882 (9%)

Wert Berechnung

Für alle werte bis auf HP, Machbooster Aufladegeschwindigkeit & Schadensreduktion gilt folgendes:

Formel für 1% ist (level * 1.5) + 8

Benutze diese Formel für 1% ~ 20%

Über 20% werden die Werte reduziert

Prozensatz (wenn reduziert) 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30%
Prozensatz (die wirkliche Anzahl) 20% 23% 27% 40% 60% 80% 100% 120% 140% 160% 180%
Zahlen Werte (dies basiert auf einen Charakter Lvl60) 1960 2254 2646 3920 5880 7840 9800 11760 13720 15860 17640


Für Kritische Trefferate

Benutze diese Formel von 1% ~ 40%

Nach 40% setzt eine Reduktion ein.

Prozensatz (wenn reduziert) 40% 49.6% 58.4% 66.4% 73.6% 80% 85.6% 94.4% 100%
Prozensatz (die wirkliche Anzahl) 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 120% 140%
Zahlen Werte (dies basiert auf einen Charakter lvl60) 3920 4900 5880 6860 7840 8820 9800 11760 13760


Für Machbooster Aufladegeschwindigkeit & Schadensreduktion

Benutze diese Formel von 1% ~ 23.85%

nach 23.85% setzt die Reduktion ein.

Prozensatz (wenn reduziert) 23.87% 29.7% 38.2% 45.5% 50%
Prozensatz (die wirkliche Anzahl) 23.85% 30% 40% 50% 57%
Zahlen Werte (dies basiert auf einen Charakter lvl60) 2337 2940 3920 4900 5586

Erhalten von Einzigartigen Zaubersteinen und Dualen Zaubersteinen

Diese Zaubersteine können beim Alchemeisten NPCs hergestellt werden, auf dem freien markt gekauft werden, oder durch spzeielle Events erhalten werden. Sie benögiten Materialien um sie Herzustellen. Einzigartige Zaubersteine benötigen 2 Zaubersteine und 4 Hochwertiger Zaubersteine. Sei gewarnt! Der Einzigartige Zauberstein den du bekommst ist zufällig. Um Duale Zaubersteine herzustellen werden Vesbite benötigt, diese können in Untergrundlabor, Unterwelt, Kontaminierte Zone, and Halluzinationen in Belder oder dem freien Markt gefunden werden.

Footnotes

  1. Basierend auf Aishas Standard HP
  2. Basierend auf Aishas Standard HP
Guides
{{
Geschichte Elsword's WeltSageNPCsGeschichteZeitleiste
Gameplay-Modi DungeonsFelderPvP
Gameplay-Features ErfolgeEldrit-ResonanzEXP-TabelleForce-SkillsQuestsSkill-QuestsSkill-TreeSkillTitelInterface-Guide
Gameplay-Mechaniken MachtboosterCharaktersystemeTeam upManabreakPower-upsSkill-AttributeSpezialeffekreWilleStatistikenStatuseffekteSchwellenwerte
Charakter-Fortschritt 1. Klassenwechsel2. KlassenwechselTranszendenz3. Klassenwechsel
System-Guides BankHeiße QuellenElios StudioItem sperrenMagischer KleiderschrankSchüler-Lehrer-SystemBerufssystemZufallsmissionenHochzeitssystem
Leben-Inhalte AngelnPet-Expedition
Gilden-Inhalte GildeGildenflaggeGildenhauptquartierGildenexpeditionGildenfarm
Items GebrauchswarenWürfelWährungItem-DatenbankMonsterkartenReittierePets
Equipment & Accessories PvP-Sets (S4)BossdropsAusrüstungssetsLegendäre AusrüstungRegions-Ausrüstung

Einzigartige Ausrüstung: Himmelsprisma-AusrüstungElyanod-AusrüstungGeheimdungeon-Ausrüstung

Ausrüstungs-Funktionen Attribut verleihenZerlegenIdentifizierenMagieverzauberungSockelnUpgraden
Cash BingoCharakter-AnpassungErhitzerItem-Shop
Sonstiges TanzbefehleStory-NPCsQuick VoiceSkill-Cut-insSoundtrackWallpaper
Andere Medien AnimationElsword Mobile GamesLight NovelsOffizieller MerchandiseWebcomics
}}