Sword Knight/ko: Difference between revisions

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== Additional Commands ==
== Additional Commands ==
{{tabs
{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|divclass=forceland
|-
|name=combo
! width="30%" |영상
|tab1=Added
! width="45%" |설명
|contents1=
! width="25%" |손상
{{{!}} cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
{{!}}-
| [[File:Combo - Sword Knight 1.png|520px]]  
! width="30%" {{!}}Image
|
! width="50%" {{!}}Description
기존 XXX 커맨드에서 다시 한 번 크게 검을 휘둘러 벤 다음 돌진해서 적을 찌르는 동시에 멀리 밀어낸다.
! width="20%" {{!}}Damage (KR)
|
{{!}}-
{{CDeX}} 287% 물리<br>
{{!}} [[Image:Sk1.png]]  
{{CDeX}} 311% 물리<br>
{{!}} '''Dash Pierce (NA Only)'''
{{CDeX}} 226% 물리<br>
After doing the standard {{CDR}}{{CZ}}{{CZ}} combo, pierces through the enemy.
{{CDeX}} 250% 물리<br>
*''Post KR 04/20/2015 Patch:''
{{CDeX}} 68% 물리 x4
**Pushing distance increased.
|-
*''Post KR 7/23/2015 Patch:''
| [[File:Combo - Sword Knight 2.png|520px]]  
**Combo given to [[Elsword]]
|
{{!}}  
달리면서 한 번 베고 검에 검기를 둘러서 슈퍼아머 상태로 돌진하며 연타한 뒤 한 바퀴 돌아 내려찍어 적을 띄운다.
{{CDR}}<br>
|
{{CViZ}} 120% Phy. Damage <br>
{{CViZ}} 160% Phy. Damage <br>
{{CDeZ}} 100% Phy. Damage
{{!}}-
{{!}} [[Image:Combo - Sword Knight 2.png]]  
{{!}} '''Mad Charge'''
After doing the standard {{CDR}}{{CZ}} combo, charge forward (in '''Super Armor''' status) while pushing enemies back and finishes by smashing them back.
*''Post KR 04/20/2015 Patch:''
**Pushing distance increased.
*''Post KR 07/23/2015 Patch:''
**You can now delay the dash while in super armor before rushing forward by holding down the first {{CX}}. Hit distribution slightly modified.
{{!}}
{{CDR}} <br>
{{CDR}} <br>
{{CViZ}} 120% Phy. Damage (181%) <br>
{{CViZ}} 172% 물리<br>
{{CDeX}} 50% Phy. Damage x5 (45% x4)<br>
{{CDeHoldX}} 43% 물리x4 <br>
{{CDeX}} 150% Phy. Damage (82% + 94%)
{{CDeX}} 78% 물리+ 90% 물리
{{!}}-
|-
{{!}} [[Image:Sk3.png]]  
| [[File:Combo - Sword Knight 3.png|520px]]  
{{!}} '''Heavy Launcher (NA Only)'''
|
After doing the standard {{CDRU}}{{CX}}{{CX}} combo, instead of knocking the enemy down, you launch them upwards with a 180° upward slice.
공중에서 2번 베고 검에 검기를 둘러 낙하하는 동시에 회전하며 공중베기를 한다.
*''Post KR 7/23/2015 Patch:''
|
**Combo given to [[Lord Knight]]. However, it's still possible to do this combo as a Sword Knight due to an oversight.
{{!}}
{{CDRU}} <br>
{{CDRU}} <br>
{{CDeX}} 200% Phy. Damage <br>
{{CViZ}} 173% 물리<br>
{{CDeX}} 240% Phy. Damage <br>
{{CViZ}} 209% 물리<br>
{{CDeX}} 100% Phy. Damage
{{CViZ}} 124% 물리x3~infinite<br>
{{!}}-
+ 73% 물리
{{!}} [[Image:Combo - Sword Knight 1.png]]
|}
{{!}} '''Advanced Heavy Swing (KR Only)'''
=== Updates ===
Does an extra swing after the standard {{CX}}{{CX}}{{CX}} combo and finishes with a forward thrust stab. All sword swings after the second {{CX}} are performed while in super armor. The final stab give hitstun and leaves enemies open for combo. The animation is virtually identical to [[Lord Knight]]'s former {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} combo except it no longer launches and a final stab is added to the end.
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elsword"
{{!}}
|-
{{CDeX}} 301% Phy. Damage <br>
! colspan=2 | Date !! rowspan=2 | Changes
{{CDeX}} 326% Phy. Damage <br>
|-
{{CDeX}} 237% Phy. Damage <br>
! KR !! NA
{{CDeX}} 262% Phy. Damage <br>
|-
{{CDeX}} 71% Phy. Damage x4
| 06/26/2014 || 05/20/2015 || align="left" |
{{!}}-
*{{buff|Added new {{CDR}}{{CZ}}{{CX}}{{CX}} combo.}}
{{!}} [[Image:Combo - Sword Knight 3.png]]
*{{nerf|{{CDR}}{{CZ}}{{CZ}}{{CX}} combo removed.}}
{{!}} '''Rolling Dive (KR Only)'''
|-
After performing [[Elsword]]'s {{CDRU}}{{CZ}}{{CZ}}, his third {{CZ}} has been replaced with a spinning dive similar to that of [[Rolling Smash]]. Elsword will perform numerous front flips while diving downward at an angle.
| 04/20/2015 || - || align="left" |
{{!}}
*Enemy knockback during {{CDR}}{{CZ}}{{CIO|X}}{{CX}} increased.
{{CDRU}} <br>
|-
{{CViZ}} 180% Phy. Damage <br>
| 07/23/2015 || 12/16/2015 || align="left" |
{{CViZ}} 216% Phy. Damage <br>
*{{buff|Replaced {{CDR}}{{CZ}}{{CIO|X}} input with {{CHoldX}}, allowing you to delay charging forward. Hit distribution modified.}}
{{CViZ}} 130% Phy. Damage x3~infinite + 77%
*{{buff|Moved {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} from [[Lord Knight]] to [[Sword Knight]]}}
{{!}}}
**{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CIO|X}}{{CX}} no longer knocks down.
|tab2=Modified (KR Only)
*{{buff|Added new {{CDRU}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} combo.}}
|contents2=
*Moved {{CDR}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} from [[Sword Knight]] to [[Elsword]].
{{{!}} cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
{{!}}-
| 03/30/2017 || 04/12/2017 || align="left" |
! width="20%" {{!}} Combo
*{{nerf|{{CDR}}{{CZ}}{{CHoldX}}{{CX}} no longer cancels manabreak.}}
! width="50%" {{!}}Description
|-
! width="30%" {{!}}Damage
| 06/20/2019 || 07/17/2019 || align="left" |
{{!}}-
*{{buff|Launch height on {{CDR}}{{CZ}}{{CHoldX}}{{CIO|X}} vastly increased.}}
{{!}} '''{{CViZ}}{{CViZ}}{{CViZ}}{{CViZ}}'''
|}
{{!}} Basic 4 hit combo with his sword.  
{{!}}
{{CViZ}} Physical Damage 156%<br>
{{CViZ}} Physical Damage 192%<br>
{{CViZ}} Physical Damage 227%<br>
{{CViZ}} Physical Damage 360%
{{!}}-
{{!}} '''{{CViZ}}{{CViZ}}{{CViZ}}{{CViX}}'''
{{!}} Basic 3 hit combo with his sword, followed by a heavy slash, knocking targets quite a distance.  
{{!}}
{{CViZ}} Physical Damage 156%<br>
{{CViZ}} Physical Damage 192%<br>
{{CViZ}} Physical Damage 227%<br>
{{CViX}} Physical Damage 311%
{{!}}-
{{!}} '''{{CDeX}}{{CDeX}}{{CViZ}}'''
{{!}} Basic 2 heavy hit combo with his sword, followed by a uppercut that sends targets upwards.  
{{!}}
{{CDeX}} Physical Damage 301%<br>
{{CDeX}} Physical Damage 326%<br>
{{CViZ}} Physical Damage 395%
{{!}}-
{{!}} '''{{CU}}{{CViZ}}'''
{{!}} Single jump slash.
{{!}}
{{CU}}<br>
{{CViZ}} Physical Damage 167%
{{!}}-
{{!}} '''{{CU}}{{CDeX}}'''
{{!}} Single jump overhead slash, knocking down targets.
{{!}}
{{CU}}<br>
{{CDeX}} Physical Damage 366%
{{!}}-
{{!}} '''{{CDR}}{{CViZ}}{{CViZ}}{{CDeZ}}'''
{{!}} 2 slashes after dashing followed by piercing through the enemy.
{{!}}  
{{CDR}}<br>
{{CViZ}} 181% Phy. Damage <br>
{{CViZ}} 219% Phy. Damage <br>
{{CDeZ}} 246% Phy. Damage
{{!}}-
{{!}} '''{{CDR}}{{CDeX}}'''
{{!}} Heavy uppercut after dashing, knocking targets up.
{{!}}
{{CDR}}<br>
{{CDeX}} Physical Damage 334%
{{!}}-
{{!}} '''{{CDRU}}{{CDeX}}{{CDeX}}'''
{{!}} 1 overhead slash that does not knockdown, followed by another heavy slash that knocks targets down.
{{!}}
{{CDRU}}<br>
{{CDeX}} Physical Damage 313%<br>
{{CDeX}} Physical Damage 351%
{{!}}}
}}
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<br>



Revision as of 12:38, 1 January 2024

소드 나이트
이름
엘소드
직업
소드 나이트
무기
그레이트 소드
나이
15
158 cm (5 ft 2 in)
몸무게
57 kg (125 lb)
전직
출시일
22 May 2007
8 December 2010
May 4th, 2011
스탯
속도
보통
범위
단거리
난이도
쉬움
물리
This will hurt... A lot!


소드 나이트

스토리

여행을 통해 엘소드는 각 마을들에 있는 수많은 문제들과 맞닥뜨린다. 그저 적을 쓰러뜨리면 해결됐던 지난 상황과는 다르다. 그저 휘두르기만 하는 검은 상대를 해치는 검이 될 뿐, 자신이 따라잡고 싶었던 누나의 검과는 달랐다.

“내 검 끝에 담을 것이 필요해.”

모두가 제각각의 정의를 가지고 있고, 스스로가 매번 옳은 길을 갈 수 있으리란 확신은 없다. 그러니 맹목적일 필요는 없지만 검을 휘두르는데에 있어 길잡이가 되어줄 기준. 왕국을 지키기 위해 검을 들었던 누나처럼, 자신 역시 무언가를 지키기 위한 검을 들고 싶다.
엘소드는 다시 검을 들었다. 악에 타협하지 않고, 정의를 지키며, 어떠한 위협에도 굴복하지 않겠다는 강한 의지가 담긴 검이었다.

1차 전직

Completing the following advancement quest or using the Item Mall item: 소드 나이트의 맹세 will change your job to 소드 나이트.

소드 나이트
소드 나이트 1/4
{{
퀘스트 수락 조건 완료 조건
  • 레벨 15 달성
  • 소드 나이트 전직 퀘스트 수락
  • '베스마 마을'입장
    (월드맵(기본 M키)에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 상세한 위치를 알 수 있습니다.)
보상
재화/
경험치
일반 보상 선택 보상
EXP 500 N/A N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
소드 나이트 2/4
{{
퀘스트 수락 조건 완료 조건
  • 소드 나이트 1/4 클리어
퀘스트 상세 정보

베스마의 문제를 전해들으며 엘소드는 표정을 굳혔다. 적을 쓰러뜨리는 걸로 모든게 끝나지는 않는다는 것 쯤이야 알고는 있었지만, 그 사실에 대해 깊게 생각해본 적은 없었다.
'단순히 검을 휘두르기만 해서는 최면에 걸린 리자드맨 전사들과 다를 게 없어.'
복잡하게 얽히기 시작한 생각을 정리하기 위해 베스마 호수로 향했다.

보상
재화/
경험치
일반 보상 선택 보상
EXP 500 N/A N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
소드 나이트 3/4
{{
퀘스트 수락 조건 완료 조건
  • 소드 나이트 2/4 클리어
퀘스트 상세 정보

처음엔 엘 수색대가 목표였다. 그다음엔 누나처럼 왕국을 지키는 기사가 되고 싶었다. 그러나 단순히 기사가 된다고 해서 누나와 같은 길을 걸었다고 말할 수 없을 터. 정의를 지키고 사람들을 수호하는 길이란 어떤 것을까? 수많은 분쟁 문제를 해결해 온 베스마의 보안관 스텔라에게 조언을 구해보자.

보상
재화/
경험치
일반 보상 선택 보상
EXP 3,500 N/A N/A
ED 2,300 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
소드 나이트 4/4
{{
퀘스트 수락 조건 완료 조건
  • 소드 나이트 3/4 클리어
퀘스트 상세 정보

처음엔 엘 수색대가 목표였다. 그다음엔 누나처럼 왕국을 지키는 기사가 되고 싶었다. 그러나 단순히 기사가 된다고 해서 누나와 같은 길을 걸었다고 말할 수 없을 터. 정의를 지키고 사람들을 수호하는 길이란 어떤 것을까? 수많은 분쟁 문제를 해결해 온 베스마의 보안관 스텔라에게 조언을 구해보자.

보상
재화/
경험치
일반 보상 선택 보상
EXP 3,500 1차 전직 프로모션 큐브 x1 N/A
ED 2,300 [코보] 1차 전직 기념 편의성 아이템 큐브 x1 N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}

Upon reaching Lv. 35, a 소드 나이트 can job advance to a 로드 나이트.

Skill Tree

스킬 패시브
Lv. 15
Lv. 25

Lv. 30
Lv. 35
Lv. 40
  • 레벨 40 달성 시 스킬 특성이 열립니다.
  • 2차 전직 달성 시 [진] 효과가 열립니다.


Additional Commands

영상 설명 손상

기존 XXX 커맨드에서 다시 한 번 크게 검을 휘둘러 벤 다음 돌진해서 적을 찌르는 동시에 멀리 밀어낸다.

287% 물리
311% 물리
226% 물리
250% 물리
68% 물리 x4

달리면서 한 번 베고 검에 검기를 둘러서 슈퍼아머 상태로 돌진하며 연타한 뒤 한 바퀴 돌아 내려찍어 적을 띄운다.


172% 물리
43% 물리x4
78% 물리+ 90% 물리

공중에서 2번 베고 검에 검기를 둘러 낙하하는 동시에 회전하며 공중베기를 한다.


173% 물리
209% 물리
124% 물리x3~infinite
+ 73% 물리

Updates

Date Changes
KR NA
06/26/2014 05/20/2015
  • Added new combo.
  • combo removed.
04/20/2015 -
  • Enemy knockback during increased.
07/23/2015 12/16/2015
  • Replaced input with , allowing you to delay charging forward. Hit distribution modified.
    • no longer knocks down.
  • Added new combo.
03/30/2017 04/12/2017
  • no longer cancels manabreak.
06/20/2019 07/17/2019
  • Launch height on vastly increased.


Skills

Active


Gallery

Artwork

Miscellaneous


Trivia

  • Strangely in his new combo Mad Charge, Lord Knight's model is used for the combo image instead of Sword Knight's.



Characters
{{
Physical

소선
 
Magical

소마
Physical

소요
Magical

소제


제천
 


명왕


수라


양염


비천


범황


대라


일천
}}
{{
Physical

포텐 파인더

02/01/2024

03/28/2024

05/23/2024


마이티 마이너


???


???


???


젬블리스


???


???


???
}}