Story/Velder/de: Difference between revisions

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|Objectives=
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*Feldlager betreten
*Feldlager betreten
|Description= Offenbar ist in der Hauptstadt des Kontinents, Belder, etwas Schlimmes passiert. Geh ins <font color=red>Feldlager</font> und sprich mit Vanessa, der Anführerin der Königlichen Garde von Belder. Du findest das Feldlager gleich hinter dem Hügel der Seelen.
|Description= Offenbar ist in der Hauptstadt des Kontinents, Belder, etwas Schlimmes passiert. Geh ins {{color|red|Feldlager</font> und sprich mit Vanessa, der Anführerin der Königlichen Garde von Belder. Du findest das Feldlager gleich hinter dem Hügel der Seelen.
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*Dritter Bezirk, mind. 'normal' durchqueren
*Dritter Bezirk, mind. 'normal' durchqueren
*Unohound (Dritter Bezirk, mind. 'normal') 0/1
*Unohound (Dritter Bezirk, mind. 'normal') 0/1
|Description= Belder ist in der Hand der Dämonen. Die Soldaten von Belder kampieren im Feldlager vor der Stadt und warten auf eine Gelegenheit zu ihrer Rückeroberung. Aber Vanessa hat schon Schwierigkeiten damit, einen Weg über die Stadtmauern zu finden. Überwinde die Stadtmauer und <font color=blue>durchquere</font> den <font color=red>Dritten Bezirk</font>!
|Description= Belder ist in der Hand der Dämonen. Die Soldaten von Belder kampieren im Feldlager vor der Stadt und warten auf eine Gelegenheit zu ihrer Rückeroberung. Aber Vanessa hat schon Schwierigkeiten damit, einen Weg über die Stadtmauern zu finden. Überwinde die Stadtmauer und {{color|blue|durchquere</font> den {{color|red|Dritten Bezirk</font>!
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*[[Residential Area 3/de|Dritter Bezirk]], mind. 'schwer' betreten
*[[Residential Area 3/de|Dritter Bezirk]], mind. 'schwer' betreten
*Erzvargo-Attentäter (Dritter Bezirk, mind. 'schwer') 0/3
*Erzvargo-Attentäter (Dritter Bezirk, mind. 'schwer') 0/3
|Description= Auf dem Weg zur Hoffnungsbrücke scharen sich immer mehr flinke Vargo mit Masken zusammen und greifen unsere Söldner an. Diese hinterhältigen Attacken sind nur schwer abzuwehren für die ehrlich kämpfenden Soldaten. Geh zum <font color=red>Dritten Bezirk</font> und beseitige die <font color=blue>Erzvargo-Attentäter</font>!
|Description= Auf dem Weg zur Hoffnungsbrücke scharen sich immer mehr flinke Vargo mit Masken zusammen und greifen unsere Söldner an. Diese hinterhältigen Attacken sind nur schwer abzuwehren für die ehrlich kämpfenden Soldaten. Geh zum {{color|red|Dritten Bezirk</font> und beseitige die {{color|blue|Erzvargo-Attentäter</font>!
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*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Während ihr nach einem Fluchtweg gesucht habt, haben wir Späher ausgesandt. Doch die Soldaten, die zur Brücke geschickt wurden, werden nach und nach von unbekannten Dämonen überwältigt. Findet heraus, was da los ist und beseitigt die Gefahr!''
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Während ihr nach einem Fluchtweg gesucht habt, haben wir Späher ausgesandt. Doch die Soldaten, die zur Brücke geschickt wurden, werden nach und nach von unbekannten Dämonen überwältigt. Findet heraus, was da los ist und beseitigt die Gefahr!''
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*Erzvargo-Sturmsoldat (Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3
*Erzvargo-Sturmsoldat (Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3
*Erzvargo-Scharfschütze (Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3
*Erzvargo-Scharfschütze (Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3
|Description= Der Vargo-Kommandant, das strategische Gehirn hinter den koordinierten Angriffen der Erzvargo, bedient sich musikalischer Codes, um seine Befehle zu übermitteln. Wer hätte das von diesen unzuvilisierten Dämonen gedacht?! Geh zum <font color=red>Dritten Bezirk</font>, beseitige die <font color=blue>Erzvargo</font> und besorge die <font color=blue>Noten dieser Musik</font>!
|Description= Der Vargo-Kommandant, das strategische Gehirn hinter den koordinierten Angriffen der Erzvargo, bedient sich musikalischer Codes, um seine Befehle zu übermitteln. Wer hätte das von diesen unzuvilisierten Dämonen gedacht?! Geh zum {{color|red|Dritten Bezirk</font>, beseitige die {{color|blue|Erzvargo</font> und besorge die {{color|blue|Noten dieser Musik</font>!
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*{{StoryIcon|Noel}} '''Noel:''' ''Hey, warum fragt ihr mich? Ich bin nur ein einfacher Minnesänger. Das Kämpfen habe ich schon lange aufgegeben. Na gut. Also ein Kampf gegen Dämonen? Das ist wahrlich einmal etwas anderes als zu meinen Söldnertagen. Ich werde nicht mitkämpfen, aber ich kann euch ein paar Tricks beibringen. In jedem Bezirk werdet ihr jeweils auf einen großen Dämon treffen. Er ist dort der Befehlshaber. Er lenkt seine Truppen mit Hilfe von Musik, oh ja! Wenn ihr die Dämonen in der unmittelbaren Umgebung der Befehlshaber besiegt, dann schwächt das ihre Streitmacht beträchtlich. Ah! Da habe ich auch gleich eine Bitte an euch. Könntet ihr mir die Noten bringen, die sie benutzen`? Daran bin ich äußerst interessiert.''
*{{StoryIcon|Noel}} '''Noel:''' ''Hey, warum fragt ihr mich? Ich bin nur ein einfacher Minnesänger. Das Kämpfen habe ich schon lange aufgegeben. Na gut. Also ein Kampf gegen Dämonen? Das ist wahrlich einmal etwas anderes als zu meinen Söldnertagen. Ich werde nicht mitkämpfen, aber ich kann euch ein paar Tricks beibringen. In jedem Bezirk werdet ihr jeweils auf einen großen Dämon treffen. Er ist dort der Befehlshaber. Er lenkt seine Truppen mit Hilfe von Musik, oh ja! Wenn ihr die Dämonen in der unmittelbaren Umgebung der Befehlshaber besiegt, dann schwächt das ihre Streitmacht beträchtlich. Ah! Da habe ich auch gleich eine Bitte an euch. Könntet ihr mir die Noten bringen, die sie benutzen`? Daran bin ich äußerst interessiert.''
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*Hoffnungsbrücke, mind. 'normal' durchqueren
*Hoffnungsbrücke, mind. 'normal' durchqueren
*Chloe (Hoffnungsbrücke, mind. 'normal') 0/1
*Chloe (Hoffnungsbrücke, mind. 'normal') 0/1
|Description= Der einzige Weg vom Dritten Bezirk zum Palast führt über die Hoffnungsbrücke, doch die wird von den Dämonen gehalten. Auf der Brücke gibt es keine Deckung, das dürfte ein heftiger Kampf werden. Erledige die Dämonen, die sich dir in den Weg stellen und <font color=blue>überquere die Hoffnungsbrücke</font>!
|Description= Der einzige Weg vom Dritten Bezirk zum Palast führt über die Hoffnungsbrücke, doch die wird von den Dämonen gehalten. Auf der Brücke gibt es keine Deckung, das dürfte ein heftiger Kampf werden. Erledige die Dämonen, die sich dir in den Weg stellen und {{color|blue|überquere die Hoffnungsbrücke</font>!
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*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Später Noel. Wir haben noch viel zu tun. Nun zur nächsten Taktik: Die Hoffnungsbrücke muss man unbedingt überqueren, um zum Königsschloss von Belder zu kommen. Bitte helft uns, die Brücke zu räumen! Sonst werden unsere Verluste furchtbar. Unsere Soldaten rücken nun zur Hoffnungsbrücke vor. Sie berichten von blendend schönen, aber äußerst begabten Bogenschützen, die das Erreichen der anderen Seite unmöglich machen.''
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Später Noel. Wir haben noch viel zu tun. Nun zur nächsten Taktik: Die Hoffnungsbrücke muss man unbedingt überqueren, um zum Königsschloss von Belder zu kommen. Bitte helft uns, die Brücke zu räumen! Sonst werden unsere Verluste furchtbar. Unsere Soldaten rücken nun zur Hoffnungsbrücke vor. Sie berichten von blendend schönen, aber äußerst begabten Bogenschützen, die das Erreichen der anderen Seite unmöglich machen.''
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*[[Hope Bridge/de|Hoffnungsbrücke]], mind. 'schwer' betreten
*[[Hope Bridge/de|Hoffnungsbrücke]], mind. 'schwer' betreten
*Barrikaden (Hoffnungsbrücke, mind. 'schwer') 0/6
*Barrikaden (Hoffnungsbrücke, mind. 'schwer') 0/6
|Description= Die Barrikaden, die der Dämonenstamm überall auf der <font color=red>Hoffnungsbrücke</font> aufgebaut hat, erschweren den Soldaten das Passieren. <font color=blue>Zerstöre die Barrikaden</font> und mache ihnen den Weg frei!
|Description= Die Barrikaden, die der Dämonenstamm überall auf der {{color|red|Hoffnungsbrücke</font> aufgebaut hat, erschweren den Soldaten das Passieren. {{color|blue|Zerstöre die Barrikaden</font> und mache ihnen den Weg frei!
|QuestAD=  
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*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Sie bestehen nur aus einfachen Balken, aber der Weg ist schmal und sie stellen ein Hindernis dar, das wir uns im Kampf nicht leisten können. Geh zur Hoffnungsbrücke und zerstöre die Barrikaden des Feindes!''
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Sie bestehen nur aus einfachen Balken, aber der Weg ist schmal und sie stellen ein Hindernis dar, das wir uns im Kampf nicht leisten können. Geh zur Hoffnungsbrücke und zerstöre die Barrikaden des Feindes!''
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*Dunkelelf-Wachposten  (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/2
*Dunkelelf-Wachposten  (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/2
*Chloe  (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/1
*Chloe  (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/1
|Description= Auf der <font color=red>Hoffnungsbrücke</font> sind sehr bewegliche Dunkelelfen und Erzvargo-Attentäter positioniert, allen voran ihre Anführer <font color=blue>Chloe und Molpos</font>. Geh zur Hoffnungsbrücke und beseitige sie!
|Description= Auf der {{color|red|Hoffnungsbrücke</font> sind sehr bewegliche Dunkelelfen und Erzvargo-Attentäter positioniert, allen voran ihre Anführer {{color|blue|Chloe und Molpos</font>. Geh zur Hoffnungsbrücke und beseitige sie!
|QuestAD=  
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*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Wir von der Miliz treffen Vorbereitungen für den Marsch auf den Palast. Aber der größte Stolperstein auf unserem Vormarsch zum Palast sind die Anführer der Erzvargo-Attentäter und der Dunkelelf-Wachposten. Sie haben unserer Miliz mit einem Überraschungsangriff einen schweren Schlag versetzt und sind wieder verschwunden, bevor wir reagieren konnten. Das können wir auf keinen Fall auf uns sitzen lassen. Wenn wir uns nicht bald um sie kümmern, werden sie uns wieder auflauern.''
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Wir von der Miliz treffen Vorbereitungen für den Marsch auf den Palast. Aber der größte Stolperstein auf unserem Vormarsch zum Palast sind die Anführer der Erzvargo-Attentäter und der Dunkelelf-Wachposten. Sie haben unserer Miliz mit einem Überraschungsangriff einen schweren Schlag versetzt und sind wieder verschwunden, bevor wir reagieren konnten. Das können wir auf keinen Fall auf uns sitzen lassen. Wenn wir uns nicht bald um sie kümmern, werden sie uns wieder auflauern.''
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*[[Hope Bridge/de|Hoffnungsbrücke]], 'Experte' betreten
*[[Hope Bridge/de|Hoffnungsbrücke]], 'Experte' betreten
*Vargo-Kommandant (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/4
*Vargo-Kommandant (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/4
|Description= Die Vargo in Belder sind viel besser gerüstet als die in Peita. Außerdem werden ihre Truppenbewegungen von Vargo-Kommandanten koordiniert und daher ist es nicht einfach, gegen sie zu kämpfen. Geh zur <font color=red>Hoffnungsbrücke</font> und erledige die <font color=blue>Vargo-Kommandanten</font> , damit die Befehlsstruktur gestört wird!
|Description= Die Vargo in Belder sind viel besser gerüstet als die in Peita. Außerdem werden ihre Truppenbewegungen von Vargo-Kommandanten koordiniert und daher ist es nicht einfach, gegen sie zu kämpfen. Geh zur {{color|red|Hoffnungsbrücke</font> und erledige die {{color|blue|Vargo-Kommandanten</font> , damit die Befehlsstruktur gestört wird!
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*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Die Vorbereitungen für den Vormarsch zum Palast sind beinah abgeschlossen. Wir werden die Dämonen mit einem Schlag hinwegfegen. Das ist zumindest der Plan. Die Dämonensoldaten, die die Hoffnungsbrücke besetzt halten, sind viel besser organisiert als die, die ihr in Peita getroffen habt. Aber wenn man nur die Kommandanten erledigt, dann werden sie in Chaos verfallen. Bitte werft an vorderster Front ihre Kommandostruktur über den Haufen. Ich führe dann meine Truppen in den Kampf!''
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Die Vorbereitungen für den Vormarsch zum Palast sind beinah abgeschlossen. Wir werden die Dämonen mit einem Schlag hinwegfegen. Das ist zumindest der Plan. Die Dämonensoldaten, die die Hoffnungsbrücke besetzt halten, sind viel besser organisiert als die, die ihr in Peita getroffen habt. Aber wenn man nur die Kommandanten erledigt, dann werden sie in Chaos verfallen. Bitte werft an vorderster Front ihre Kommandostruktur über den Haufen. Ich führe dann meine Truppen in den Kampf!''
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*Palaststraße, mind. 'normal' durchqueren
*Palaststraße, mind. 'normal' durchqueren
*Vargopanzer (Palaststraße, mind. 'normal') 0/1
*Vargopanzer (Palaststraße, mind. 'normal') 0/1
|Description= Wir sind endlich über die Hoffnungsbrücke zur <font color=red>Palaststraße</font> gelangt, doch statt der prachtvollen Straße warteten nur brennende Ruinen auf uns. Hoffentlich ist der Palast noch sicher. <font color=blue>Dringe bis zum Palast vor</font>!
|Description= Wir sind endlich über die Hoffnungsbrücke zur {{color|red|Palaststraße</font> gelangt, doch statt der prachtvollen Straße warteten nur brennende Ruinen auf uns. Hoffentlich ist der Palast noch sicher. {{color|blue|Dringe bis zum Palast vor</font>!
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*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Der Weg zum Palast ist nun frei, aber ... Dort wüten grausame Flammen. Ich hoffe, man kommt überhaupt bis zum Palast durch. Wir brauchen dich als Späher! Bitte sieh nach, ob die Straße passierbar ist. Vielleicht können wir im Palast noch jemanden retten! Unsere Hauptstadt brennt schon so lange. Nur Ruinen werden bleiben ...''
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Der Weg zum Palast ist nun frei, aber ... Dort wüten grausame Flammen. Ich hoffe, man kommt überhaupt bis zum Palast durch. Wir brauchen dich als Späher! Bitte sieh nach, ob die Straße passierbar ist. Vielleicht können wir im Palast noch jemanden retten! Unsere Hauptstadt brennt schon so lange. Nur Ruinen werden bleiben ...''
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*[[Palace Entrance/de|Palaststraße]], mind. 'schwer' betreten
*[[Palace Entrance/de|Palaststraße]], mind. 'schwer' betreten
*Kena (Palaststraße, mind. 'schwer') 0/12
*Kena (Palaststraße, mind. 'schwer') 0/12
|Description= Die ganze Straße bis zum Palast steht in Flammen. Du siehst hinter den Mauern den unberührten Palast, aber keine Möglichkeit, das Feuer zu löschen. Geh zur <font color=red>Palaststraße</font> und besiege <font color=blue>Kena</font>, den Geist, der in den Flammen geboren wurde, um weiterem Schaden vorzubeugen!
|Description= Die ganze Straße bis zum Palast steht in Flammen. Du siehst hinter den Mauern den unberührten Palast, aber keine Möglichkeit, das Feuer zu löschen. Geh zur {{color|red|Palaststraße</font> und besiege {{color|blue|Kena</font>, den Geist, der in den Flammen geboren wurde, um weiterem Schaden vorzubeugen!
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Aber mir fällt da etwas auf: Das Feuer auf den Wegen erlischt nicht. Was für eine Teufelei verbirgt sich dahinter?''
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Aber mir fällt da etwas auf: Das Feuer auf den Wegen erlischt nicht. Was für eine Teufelei verbirgt sich dahinter?''
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*Maggurd (Palaststraße, 'Experte') 0/1
*Maggurd (Palaststraße, 'Experte') 0/1
*Polka (Palaststraße, 'Experte) 0/1
*Polka (Palaststraße, 'Experte) 0/1
|Description= Auch unter den Vargo gibt es Krieger, die nach Ritterlichkeit streben. Maggurd gehört zu ihnen. Er ist ein Meister im Kampf mit dem Speer und reitet auf dem Kockatrigl Polka. So ehrbar sein Gebaren auch ist, er ist viel zu gefährlich, um ihn am Leben zu lassen. Geh zur <font color=red>Palaststraße</font> und besiege <font color=blue>Maggurd und Polka</font>!
|Description= Auch unter den Vargo gibt es Krieger, die nach Ritterlichkeit streben. Maggurd gehört zu ihnen. Er ist ein Meister im Kampf mit dem Speer und reitet auf dem Kockatrigl Polka. So ehrbar sein Gebaren auch ist, er ist viel zu gefährlich, um ihn am Leben zu lassen. Geh zur {{color|red|Palaststraße</font> und besiege {{color|blue|Maggurd und Polka</font>!
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*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''In der Zwischenzeit habe ich einen weiteren Auftrag für dich: Eine neue Bedrohung ist aufgetaucht. Unsere fähigsten Soldaten fallen einer nach dem anderen und das nur wegen einem einzigen Dämon.''
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''In der Zwischenzeit habe ich einen weiteren Auftrag für dich: Eine neue Bedrohung ist aufgetaucht. Unsere fähigsten Soldaten fallen einer nach dem anderen und das nur wegen einem einzigen Dämon.''
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*Lehrbuch der Alchemie (Erzvargo-Alchemist, Palaststraße, 'Experte') 0/20
*Lehrbuch der Alchemie (Erzvargo-Alchemist, Palaststraße, 'Experte') 0/20
*Vargopanzer (Palaststraße, 'Experte') 0/1
*Vargopanzer (Palaststraße, 'Experte') 0/1
|Description= Die Vargo besitzen offenbar hervorragende Kenntnisse in Magie, Alchemie und Mechanik. Nur so ist zu erklären, dass sie ein Monstrum wie den Vargopanzer bauen können. Andererseits sind solche Wunderwerke sehr anfällig gegen Sabotage. Geh zur <font color=red>Palaststraße</font>, <font color=blue>zerstöre den Vargopanzer</font> und nimm den Vargo ihr <font color=blue>Lehrbuch der Alchemie</font> weg, damit sie keinen neuen bauen können!
|Description= Die Vargo besitzen offenbar hervorragende Kenntnisse in Magie, Alchemie und Mechanik. Nur so ist zu erklären, dass sie ein Monstrum wie den Vargopanzer bauen können. Andererseits sind solche Wunderwerke sehr anfällig gegen Sabotage. Geh zur {{color|red|Palaststraße</font>, {{color|blue|zerstöre den Vargopanzer</font> und nimm den Vargo ihr {{color|blue|Lehrbuch der Alchemie</font> weg, damit sie keinen neuen bauen können!
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*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Jetzt, wo unsere Soldaten Maggurd nicht mehr fürchten müssen, sind sie auf eine weitere Teufelei der Dämonen gestoßen: eine eiserne Maschine auf Rädern! Sie nennen es 'Panzer'. Ich weiß nicht, ob sich Dämonen in diesem Panzer verstecken, oder ob es ein Roboter ist. Keiner unserer Soldaten wagte sich nah genug heran, um das herauszufinden. Aber eines ist klar: Viele Gebäude würden noch stehen, wenn dieser Panzer nicht gewesen wäre. Und wenn ihn niemand aufhält, wird er bald die Tore des Palastes einreißen. Du musst ihn unbedingt aufhalten, bevor er noch mehr Schaden anrichten kann! Du findest ihn am Ende der Straße, vor dem Palasteingang.''
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Jetzt, wo unsere Soldaten Maggurd nicht mehr fürchten müssen, sind sie auf eine weitere Teufelei der Dämonen gestoßen: eine eiserne Maschine auf Rädern! Sie nennen es 'Panzer'. Ich weiß nicht, ob sich Dämonen in diesem Panzer verstecken, oder ob es ein Roboter ist. Keiner unserer Soldaten wagte sich nah genug heran, um das herauszufinden. Aber eines ist klar: Viele Gebäude würden noch stehen, wenn dieser Panzer nicht gewesen wäre. Und wenn ihn niemand aufhält, wird er bald die Tore des Palastes einreißen. Du musst ihn unbedingt aufhalten, bevor er noch mehr Schaden anrichten kann! Du findest ihn am Ende der Straße, vor dem Palasteingang.''
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*Brennende Brücke, mind. 'normal' durchqueren  
*Brennende Brücke, mind. 'normal' durchqueren  
*Irrer Puppenmeister (Brennende Brücke, mind 'normal') 0/1
*Irrer Puppenmeister (Brennende Brücke, mind 'normal') 0/1
|Description= Ihr habt euch bis zum Palasttor vorgekämpft, aber der Widerstand der Dämonen wird nicht weniger. Ein weiterer Vormarsch ist nicht möglich. Kehre über die <font color=red>Brennende Hoffnungsbrücke</font> <font color=blue>zurück zum Feldlager</font>!
|Description= Ihr habt euch bis zum Palasttor vorgekämpft, aber der Widerstand der Dämonen wird nicht weniger. Ein weiterer Vormarsch ist nicht möglich. Kehre über die {{color|red|Brennende Hoffnungsbrücke</font> {{color|blue|zurück zum Feldlager</font>!
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|QuestAD=  
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Oh nein, die Dämonen sind uns zuvorgekommen! Sie reißen die Hoffnungsbrücke ab! Wenn ihnen das gelingt, sind wir verloren. Es ist der einzige Weg hier raus! Beeile dich! Sichere die Reste der Brücke, bevor sie ganz einstürzt!''
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Oh nein, die Dämonen sind uns zuvorgekommen! Sie reißen die Hoffnungsbrücke ab! Wenn ihnen das gelingt, sind wir verloren. Es ist der einzige Weg hier raus! Beeile dich! Sichere die Reste der Brücke, bevor sie ganz einstürzt!''
Line 371: Line 371:
*[[Burning Hope Bridge/de|Brennende Brücke]], mind. 'schwer' betreten
*[[Burning Hope Bridge/de|Brennende Brücke]], mind. 'schwer' betreten
*Baradon (Brennende Brücke, mind. 'schwer') 0/1
*Baradon (Brennende Brücke, mind. 'schwer') 0/1
|Description= Auf dem Rückzug stellt sich euch ein riesiger Vargo in den Weg. Die Belder-Schutztruppe ist nicht in der Lage, ihn zu besiegen. Geh zur <font color=red>Brennenden Hoffnungsbrücke</font> und <font color=blue>mach den Weg frei</font>!
|Description= Auf dem Rückzug stellt sich euch ein riesiger Vargo in den Weg. Die Belder-Schutztruppe ist nicht in der Lage, ihn zu besiegen. Geh zur {{color|red|Brennenden Hoffnungsbrücke</font> und {{color|blue|mach den Weg frei</font>!
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*{{StoryIcon|Noel}} '''Noel:''' ''Ist dir etwas Besonderes aufgefallen?''
*{{StoryIcon|Noel}} '''Noel:''' ''Ist dir etwas Besonderes aufgefallen?''
Line 397: Line 397:
*[[Burning Hope Bridge/de|Brennende Brücke]], mind. 'schwer' betreten
*[[Burning Hope Bridge/de|Brennende Brücke]], mind. 'schwer' betreten
*Belagerungsturm (Brennende Brücke, mind. 'schwer') 0/3
*Belagerungsturm (Brennende Brücke, mind. 'schwer') 0/3
|Description= Vanessa befiehlt den Rückzug, doch die verstreuten Soldaten haben nicht mehr genug Kampfkraft, um durch die Reihen der Dämonen zu brechen. Geh zur <font color=red>Brennenden Hoffnungsbrücke</font> und <font color=blue>beseitige die Belagerungstürme</font>, damit die Soldaten zurückkehren können!
|Description= Vanessa befiehlt den Rückzug, doch die verstreuten Soldaten haben nicht mehr genug Kampfkraft, um durch die Reihen der Dämonen zu brechen. Geh zur {{color|red|Brennenden Hoffnungsbrücke</font> und {{color|blue|beseitige die Belagerungstürme</font>, damit die Soldaten zurückkehren können!
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*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Ich erläutere dir noch einmal den Plan. Wir haben nur ein Ziel: Den Dämonenstamm aus Belder zu vertreiben. Um dies zu erreichen, müssen wir noch zwei wichtige Sachen erledigen. Als Erstes müssen wir die Soldaten von Belder zusammenziehen und neu formieren. Im Moment sind unsere Soldaten über die ganze Stadt verstreut. Nur ein Drittel steht zur freien Verfügung. Ein weiteres Drittel versucht, in den Palast hineinzukommen. Der Rest ist im Palast gefangen und versucht, sich einen Weg nach draußen zu erkämpfen. So verstreut haben wir keine Chance gegen die Dämonen. Daher muss das unser erster Schritt sein. Als Zweites ... Nein, das erzähle ich dir erst, wenn es soweit ist. Es ist besser, sich auf eine Sache zu konzentrieren.''
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Ich erläutere dir noch einmal den Plan. Wir haben nur ein Ziel: Den Dämonenstamm aus Belder zu vertreiben. Um dies zu erreichen, müssen wir noch zwei wichtige Sachen erledigen. Als Erstes müssen wir die Soldaten von Belder zusammenziehen und neu formieren. Im Moment sind unsere Soldaten über die ganze Stadt verstreut. Nur ein Drittel steht zur freien Verfügung. Ein weiteres Drittel versucht, in den Palast hineinzukommen. Der Rest ist im Palast gefangen und versucht, sich einen Weg nach draußen zu erkämpfen. So verstreut haben wir keine Chance gegen die Dämonen. Daher muss das unser erster Schritt sein. Als Zweites ... Nein, das erzähle ich dir erst, wenn es soweit ist. Es ist besser, sich auf eine Sache zu konzentrieren.''
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*[[Burning Hope Bridge/de|Brennende Brücke]], 'Experte' betreten
*[[Burning Hope Bridge/de|Brennende Brücke]], 'Experte' betreten
*Seelenstück des Puppenmeisters (Glöckchen-Puppe, Brennende Brücke, 'Experte') 0/2
*Seelenstück des Puppenmeisters (Glöckchen-Puppe, Brennende Brücke, 'Experte') 0/2
|Description= Gral und Noel haben eine Idee, wie man dem Irren Puppenmeister das Handwerk legen könnte. Geh zur <font color=red>Brennenden Hoffnungsbrücke</font>, kämpfe nach Grals Methode gegen den Irren Puppenmeister und bring ein <font color=blue>Seelenstück des Puppenmeisters</font> zurück!
|Description= Gral und Noel haben eine Idee, wie man dem Irren Puppenmeister das Handwerk legen könnte. Geh zur {{color|red|Brennenden Hoffnungsbrücke</font>, kämpfe nach Grals Methode gegen den Irren Puppenmeister und bring ein {{color|blue|Seelenstück des Puppenmeisters</font> zurück!
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{{tabs
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Line 454: Line 454:
*Gebiet sichern (Händlerviertel, mind. 'normal')
*Gebiet sichern (Händlerviertel, mind. 'normal')
*Spriggan (Händlerviertel, mind. 'normal') 0/1
*Spriggan (Händlerviertel, mind. 'normal') 0/1
|Description= Im <font color=red>Händlerviertel</font> stehen nur noch Ruinen. Die Dämonen laufen plündernd zwischen den zerstrümmerten Gebäuden umher und greifen jeden an, der sich in ihre Nähe wagt. Versuche, <font color=blue>Sicherheit für die Rückzugsroute herzustellen</font>, die durch das Händlerviertel führt!
|Description= Im {{color|red|Händlerviertel</font> stehen nur noch Ruinen. Die Dämonen laufen plündernd zwischen den zerstrümmerten Gebäuden umher und greifen jeden an, der sich in ihre Nähe wagt. Versuche, {{color|blue|Sicherheit für die Rückzugsroute herzustellen</font>, die durch das Händlerviertel führt!
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*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Kaum haben wir einen Berg bezwungen, wartet schon der nächste Gipfel.''
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Kaum haben wir einen Berg bezwungen, wartet schon der nächste Gipfel.''
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|Objectives=
|Objectives=
*[[Commercial Area 1/de|Händlerviertel]], mind. 'schwer' betreten
*[[Commercial Area 1/de|Händlerviertel]], mind. 'schwer' betreten
|Description= Gral erforscht die Alchemie der Vargo. Erfülle seine Anfrage für das <font color=blue>Crafting der Heilmedizin</font>.
|Description= Gral erforscht die Alchemie der Vargo. Erfülle seine Anfrage für das {{color|blue|Crafting der Heilmedizin</font>.
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*'''Gral''': ''Vor einiger Zeit wurde mir ein Alchemie-Werkzeug der Vargo-Alchemisten zugesandt. Ich habe versucht, damit die dämonische Alchemie zu untersuchen. Es ist komplizierter als ich dachte, aber eine Sache ist mir aufgefallen. Alle Tränke der Vargo ähneln sich in Zutaten und Effekt zu einem gewissen Grad. Was zur Vermutung führt, dass sie alle mit derselben Methode hergestellt wurden.''
*'''Gral''': ''Vor einiger Zeit wurde mir ein Alchemie-Werkzeug der Vargo-Alchemisten zugesandt. Ich habe versucht, damit die dämonische Alchemie zu untersuchen. Es ist komplizierter als ich dachte, aber eine Sache ist mir aufgefallen. Alle Tränke der Vargo ähneln sich in Zutaten und Effekt zu einem gewissen Grad. Was zur Vermutung führt, dass sie alle mit derselben Methode hergestellt wurden.''
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*Rezept für Brummbrumm-Trank (Düsterer Pyromar, Händlerviertel, mind. 'schwer') 0/1
*Rezept für Brummbrumm-Trank (Düsterer Pyromar, Händlerviertel, mind. 'schwer') 0/1
*Verdächtige Medizinflasche (Spriggan, Händlerviertel, mind. 'schwer') 0/1
*Verdächtige Medizinflasche (Spriggan, Händlerviertel, mind. 'schwer') 0/1
|Description= Die Dämonen plündern unermüdlich, Tag und Nacht. Gral vermutet, dass die Erzvargo-Alchemisten und Pyromar einen besonderen Trank herstellen, der den Dämonen-Soldaten Energie verleiht. Geh zum <font color=red>Händlerviertel</font> und <font color=blue>untersuche, was es mit diesem Trank auf sich hat</font>!
|Description= Die Dämonen plündern unermüdlich, Tag und Nacht. Gral vermutet, dass die Erzvargo-Alchemisten und Pyromar einen besonderen Trank herstellen, der den Dämonen-Soldaten Energie verleiht. Geh zum {{color|red|Händlerviertel</font> und {{color|blue|untersuche, was es mit diesem Trank auf sich hat</font>!
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*'''Gral''': ''Es sieht so aus, als hätten die Dämonen beschlossen, Belder vollends zu verschlucken. Wenn sie sogar solch einen Trank entwickeln und verwenden ...''
*'''Gral''': ''Es sieht so aus, als hätten die Dämonen beschlossen, Belder vollends zu verschlucken. Wenn sie sogar solch einen Trank entwickeln und verwenden ...''
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*Fragment 1 des Lageplans der Dämonen (Düsterer Pyromar, Händlerviertel, 'Experte') 0/1
*Fragment 1 des Lageplans der Dämonen (Düsterer Pyromar, Händlerviertel, 'Experte') 0/1
*Fragment 2 des Lageplans der Dämonen (Spriggan, Händlerviertel, 'Experte') 0/2
*Fragment 2 des Lageplans der Dämonen (Spriggan, Händlerviertel, 'Experte') 0/2
|Description= Die Dämonen sind zu stark, Belder muss evakuiert werden. Geh zum <font color=red>Händlerviertel</font> und sammle <font color=blue>Informationen darüber, was der beste Fluchtweg ist</font>!
|Description= Die Dämonen sind zu stark, Belder muss evakuiert werden. Geh zum {{color|red|Händlerviertel</font> und sammle {{color|blue|Informationen darüber, was der beste Fluchtweg ist</font>!
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' '' Zwar kommen nun alle sicher durch das Händlerviertel, jedoch brauchen wir eine Fluchtroute, die von dort aus der Stadt herausführt. Und die Flüchtlinge brauchen eine Eskorte, damit es so wenige Verluste wie möglich gibt. Wir müssen herausfinden, an welcher Stelle die Abwehr der Dämonen am schwächsten ist. Ich bin mir sicher, dass wir diese Informationen von hochrangigen Dämonen erhalten können.''
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' '' Zwar kommen nun alle sicher durch das Händlerviertel, jedoch brauchen wir eine Fluchtroute, die von dort aus der Stadt herausführt. Und die Flüchtlinge brauchen eine Eskorte, damit es so wenige Verluste wie möglich gibt. Wir müssen herausfinden, an welcher Stelle die Abwehr der Dämonen am schwächsten ist. Ich bin mir sicher, dass wir diese Informationen von hochrangigen Dämonen erhalten können.''
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*Südtor, mind. 'normal' durchqueren
*Südtor, mind. 'normal' durchqueren
*Dunkler Nephil (Südtor, mind. 'normal') 0/1
*Dunkler Nephil (Südtor, mind. 'normal') 0/1
|Description= Der Truppenlageplan der Dämonen zeigt das <font color=red>Südtor</font> als geeignetsten Fluchtweg an. Geh zum <font color=red>Südtor</font> und <font color=blue>spähe es aus</font>, bevor der Rückzugsbefehl gegeben wird!
|Description= Der Truppenlageplan der Dämonen zeigt das {{color|red|Südtor</font> als geeignetsten Fluchtweg an. Geh zum {{color|red|Südtor</font> und {{color|blue|spähe es aus</font>, bevor der Rückzugsbefehl gegeben wird!
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Wie es aussieht, befinden sich beim Südtor relativ wenige Dämonen. Und auch keine Anführer ... Das ist seltsam.''
*{{StoryIcon|Vanessa}} '''Vanessa:''' ''Wie es aussieht, befinden sich beim Südtor relativ wenige Dämonen. Und auch keine Anführer ... Das ist seltsam.''
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*Dämonische Belagerungskanone (Südtor, mind. 'schwer') 0/4
*Dämonische Belagerungskanone (Südtor, mind. 'schwer') 0/4
Kockatrigl (Südtor, mind. 'schwer') 0/4
Kockatrigl (Südtor, mind. 'schwer') 0/4
|Description= Es war ein Fehler, über das Südtor zu flüchten: Die Dämonen hatten dort einen Hinterhalt gelegt. Ihr seid umzingelt, der einzige Weg führt nach vorne. Beseitige die Dämonen am <font color=red>Südtor</font> und <font color=blue>eröffne einen Fluchtweg</font>!
|Description= Es war ein Fehler, über das Südtor zu flüchten: Die Dämonen hatten dort einen Hinterhalt gelegt. Ihr seid umzingelt, der einzige Weg führt nach vorne. Beseitige die Dämonen am {{color|red|Südtor</font> und {{color|blue|eröffne einen Fluchtweg</font>!
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*{{StoryIcon|Noel}} '''Noel:''' ''Wir wurden reingelegt! Du hattest den richtigen Riecher, Vanessa. Die Vorfreude, dass nun alle sicher flüchten können, hat mich unvorsichtig werden lassen.''
*{{StoryIcon|Noel}} '''Noel:''' ''Wir wurden reingelegt! Du hattest den richtigen Riecher, Vanessa. Die Vorfreude, dass nun alle sicher flüchten können, hat mich unvorsichtig werden lassen.''
Line 603: Line 603:
*Maggurd (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
*Maggurd (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
*Düsterer Pyromar (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
*Düsterer Pyromar (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
|Description= Die Dämonen setzen alles auf eine Karte und schicken ihre hochrangigen Befehlshaber zum Hinterhalt. Geh zum <font color=red>Südtor</font> und beseitige die <font color=blue>Befehlshaber der Vargo</font>, damit sich die Flüchtlinge und Soldaten in Sicherheit bringen können!
|Description= Die Dämonen setzen alles auf eine Karte und schicken ihre hochrangigen Befehlshaber zum Hinterhalt. Geh zum {{color|red|Südtor</font> und beseitige die {{color|blue|Befehlshaber der Vargo</font>, damit sich die Flüchtlinge und Soldaten in Sicherheit bringen können!
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*{{StoryIcon|Noel}} '''Noel:''' ''Das stellt uns vor neue Probleme ... Wir haben bisher gegen viele hochrangige Vargo gekämpft, aber die Kerle hier in der Hauptstadt sind schwer zu bewältigen. Und nun sind all diese Kerle an einem Fleck versammelt. Wie sollen wir da gewinnen?''
*{{StoryIcon|Noel}} '''Noel:''' ''Das stellt uns vor neue Probleme ... Wir haben bisher gegen viele hochrangige Vargo gekämpft, aber die Kerle hier in der Hauptstadt sind schwer zu bewältigen. Und nun sind all diese Kerle an einem Fleck versammelt. Wie sollen wir da gewinnen?''
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*[[Southern Gate/de|Südtor]], 'Experte' betreten
*[[Southern Gate/de|Südtor]], 'Experte' betreten
*Runenstein (Dunkler Nephil, Südtor, 'Experte') 0/1
*Runenstein (Dunkler Nephil, Südtor, 'Experte') 0/1
|Description= Chloe beschwört jedes Mal einen neuen Dunklen Nephil, egal wie oft er besiegt wird. So kommen wir nicht voran. Geh zum <font color=red>Südtor</font>, nimm Chloe den <font color=blue>Runenstein</font> ab, mit dem sie die Beschwörung durchführt, und bring ihn zu Gral!
|Description= Chloe beschwört jedes Mal einen neuen Dunklen Nephil, egal wie oft er besiegt wird. So kommen wir nicht voran. Geh zum {{color|red|Südtor</font>, nimm Chloe den {{color|blue|Runenstein</font> ab, mit dem sie die Beschwörung durchführt, und bring ihn zu Gral!
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*'''Gral''': ''Damit wäre das geklärt. Aber ich hätte nicht gedacht, dass Chloe die Fähigkeit besitzt, einen Dämonengott herbeizurufen. Die Dämonenwelt liegt in einer völlig anderen Dimension als unsere Welt. Aber wenn sie es einmal geschafft hat, kann sie es wahrscheinlich wieder tun.''
*'''Gral''': ''Damit wäre das geklärt. Aber ich hätte nicht gedacht, dass Chloe die Fähigkeit besitzt, einen Dämonengott herbeizurufen. Die Dämonenwelt liegt in einer völlig anderen Dimension als unsere Welt. Aber wenn sie es einmal geschafft hat, kann sie es wahrscheinlich wieder tun.''
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|Objectives=
|Objectives=
*Feldlager betreten
*Feldlager betreten
|Description= Vanessa sucht nach dir, sie scheint etwas Wichtiges mit dir besprechen zu wollen. <font color=blue>Geh zu Vanessa</font>!
|Description= Vanessa sucht nach dir, sie scheint etwas Wichtiges mit dir besprechen zu wollen. {{color|blue|Geh zu Vanessa</font>!
|QuestAD=  
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Revision as of 07:11, 20 March 2022

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Belder

Nur über das Tal von Peita erreichbar, liegt die Hauptstadt Belder am Äquator von Rurensia. Die Quelle der Dunkelheit, die in Peita vorherrscht, scheint von Belder aus zu kommen. Das Königreich wurde fast vollständig von den Mächten der Dunkelheit erobert. Resultierend daraus floh die Bevölkerung Belders an den Rand des Königreiches. Dort hoffen sie, im Kampf gegen die dunklen Mächte ihr Königreich zurückerobern zu können.

Kapitel 10: Krise in Belder

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=Der Fall der Hauptstadt Belder |Requirement=

  • Erfülle eine der folgenden Bedingungen:
  • Erreiche Lv. 44

|Objectives=

  • Feldlager betreten

|Description= Offenbar ist in der Hauptstadt des Kontinents, Belder, etwas Schlimmes passiert. Geh ins Feldlager und sprich mit Vanessa, der Anführerin der Königlichen Garde von Belder. Du findest das Feldlager gleich hinter dem Hügel der Seelen.

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Kleine Risse |Requirement=

|Objectives=

  • Dritter Bezirk, mind. 'normal' betreten
  • Dritter Bezirk, mind. 'normal' durchqueren
  • Unohound (Dritter Bezirk, mind. 'normal') 0/1

|Description= Belder ist in der Hand der Dämonen. Die Soldaten von Belder kampieren im Feldlager vor der Stadt und warten auf eine Gelegenheit zu ihrer Rückeroberung. Aber Vanessa hat schon Schwierigkeiten damit, einen Weg über die Stadtmauern zu finden. Überwinde die Stadtmauer und {{color|blue|durchquere den Dritten Bezirk!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Dämonen in der Gasse |Requirement=

|Objectives=

  • Dritter Bezirk, mind. 'schwer' betreten
  • Erzvargo-Attentäter (Dritter Bezirk, mind. 'schwer') 0/3

|Description= Auf dem Weg zur Hoffnungsbrücke scharen sich immer mehr flinke Vargo mit Masken zusammen und greifen unsere Söldner an. Diese hinterhältigen Attacken sind nur schwer abzuwehren für die ehrlich kämpfenden Soldaten. Geh zum {{color|red|Dritten Bezirk und beseitige die Erzvargo-Attentäter!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Kriegsmusik |Requirement=

|Objectives=

  • Dritter Bezirk, 'Experte' betreten
  • Noten des Vargo-Marschlieds (Vargo-Kommandant, Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3
  • Erzvargo-Palastwache (Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3
  • Erzvargo-Sturmsoldat (Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3
  • Erzvargo-Scharfschütze (Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3

|Description= Der Vargo-Kommandant, das strategische Gehirn hinter den koordinierten Angriffen der Erzvargo, bedient sich musikalischer Codes, um seine Befehle zu übermitteln. Wer hätte das von diesen unzuvilisierten Dämonen gedacht?! Geh zum {{color|red|Dritten Bezirk, beseitige die {{color|blue|Erzvargo und besorge die Noten dieser Musik!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Eine neue Hoffnung |Requirement=

|Objectives=

  • Hoffnungsbrücke, mind. 'normal' betreten
  • Hoffnungsbrücke, mind. 'normal' durchqueren
  • Chloe (Hoffnungsbrücke, mind. 'normal') 0/1

|Description= Der einzige Weg vom Dritten Bezirk zum Palast führt über die Hoffnungsbrücke, doch die wird von den Dämonen gehalten. Auf der Brücke gibt es keine Deckung, das dürfte ein heftiger Kampf werden. Erledige die Dämonen, die sich dir in den Weg stellen und überquere die Hoffnungsbrücke!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Versperrte Hoffnung |Requirement=

|Objectives=

  • Hoffnungsbrücke, mind. 'schwer' betreten
  • Barrikaden (Hoffnungsbrücke, mind. 'schwer') 0/6

|Description= Die Barrikaden, die der Dämonenstamm überall auf der {{color|red|Hoffnungsbrücke aufgebaut hat, erschweren den Soldaten das Passieren. Zerstöre die Barrikaden und mache ihnen den Weg frei!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Ein mühsamer Weg |Requirement=

|Objectives=

  • Hoffnungsbrücke, 'Experte' betreten
  • Erzvargo-Attentäter (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/2
  • Molpos (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/1
  • Dunkelelf-Wachposten (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/2
  • Chloe (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/1

|Description= Auf der {{color|red|Hoffnungsbrücke sind sehr bewegliche Dunkelelfen und Erzvargo-Attentäter positioniert, allen voran ihre Anführer Chloe und Molpos. Geh zur Hoffnungsbrücke und beseitige sie!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Lumpengesindel |Requirement=

|Objectives=

  • Hoffnungsbrücke, 'Experte' betreten
  • Vargo-Kommandant (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/4

|Description= Die Vargo in Belder sind viel besser gerüstet als die in Peita. Außerdem werden ihre Truppenbewegungen von Vargo-Kommandanten koordiniert und daher ist es nicht einfach, gegen sie zu kämpfen. Geh zur {{color|red|Hoffnungsbrücke und erledige die Vargo-Kommandanten , damit die Befehlsstruktur gestört wird!

Kapitel 11: Die eroberte Hauptstadt

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Der brennende Palast |Requirement=

|Objectives=

  • Palaststraße, mind. 'normal' betreten
  • Palaststraße, mind. 'normal' durchqueren
  • Vargopanzer (Palaststraße, mind. 'normal') 0/1

|Description= Wir sind endlich über die Hoffnungsbrücke zur {{color|red|Palaststraße gelangt, doch statt der prachtvollen Straße warteten nur brennende Ruinen auf uns. Hoffentlich ist der Palast noch sicher. Dringe bis zum Palast vor!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Der Ruf der Flammen |Requirement=

|Objectives=

  • Palaststraße, mind. 'schwer' betreten
  • Kena (Palaststraße, mind. 'schwer') 0/12

|Description= Die ganze Straße bis zum Palast steht in Flammen. Du siehst hinter den Mauern den unberührten Palast, aber keine Möglichkeit, das Feuer zu löschen. Geh zur {{color|red|Palaststraße und besiege Kena, den Geist, der in den Flammen geboren wurde, um weiterem Schaden vorzubeugen!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Der Weg des Kriegers |Requirement=

|Objectives=

  • Palaststraße, 'Experte' betreten
  • Maggurd (Palaststraße, 'Experte') 0/1
  • Polka (Palaststraße, 'Experte) 0/1

|Description= Auch unter den Vargo gibt es Krieger, die nach Ritterlichkeit streben. Maggurd gehört zu ihnen. Er ist ein Meister im Kampf mit dem Speer und reitet auf dem Kockatrigl Polka. So ehrbar sein Gebaren auch ist, er ist viel zu gefährlich, um ihn am Leben zu lassen. Geh zur {{color|red|Palaststraße und besiege Maggurd und Polka!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Vargo-Alchemie |Requirement=

|Objectives=

  • Palaststraße, 'Experte' betreten
  • Lehrbuch der Alchemie (Erzvargo-Alchemist, Palaststraße, 'Experte') 0/20
  • Vargopanzer (Palaststraße, 'Experte') 0/1

|Description= Die Vargo besitzen offenbar hervorragende Kenntnisse in Magie, Alchemie und Mechanik. Nur so ist zu erklären, dass sie ein Monstrum wie den Vargopanzer bauen können. Andererseits sind solche Wunderwerke sehr anfällig gegen Sabotage. Geh zur {{color|red|Palaststraße, {{color|blue|zerstöre den Vargopanzer und nimm den Vargo ihr Lehrbuch der Alchemie weg, damit sie keinen neuen bauen können!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Rückzug |Requirement=

|Objectives=

  • Brennende Brücke, mind. 'normal' betreten
  • Brennende Brücke, mind. 'normal' durchqueren
  • Irrer Puppenmeister (Brennende Brücke, mind 'normal') 0/1

|Description= Ihr habt euch bis zum Palasttor vorgekämpft, aber der Widerstand der Dämonen wird nicht weniger. Ein weiterer Vormarsch ist nicht möglich. Kehre über die {{color|red|Brennende Hoffnungsbrücke zurück zum Feldlager!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Du kannst nicht vorbei |Requirement=

|Objectives=

  • Brennende Brücke, mind. 'schwer' betreten
  • Baradon (Brennende Brücke, mind. 'schwer') 0/1

|Description= Auf dem Rückzug stellt sich euch ein riesiger Vargo in den Weg. Die Belder-Schutztruppe ist nicht in der Lage, ihn zu besiegen. Geh zur {{color|red|Brennenden Hoffnungsbrücke und mach den Weg frei!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Freie Wege |Requirement=

|Objectives=

  • Brennende Brücke, mind. 'schwer' betreten
  • Belagerungsturm (Brennende Brücke, mind. 'schwer') 0/3

|Description= Vanessa befiehlt den Rückzug, doch die verstreuten Soldaten haben nicht mehr genug Kampfkraft, um durch die Reihen der Dämonen zu brechen. Geh zur {{color|red|Brennenden Hoffnungsbrücke und beseitige die Belagerungstürme, damit die Soldaten zurückkehren können!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Seelenfeuer |Requirement=

|Objectives=

  • Brennende Brücke, 'Experte' betreten
  • Seelenstück des Puppenmeisters (Glöckchen-Puppe, Brennende Brücke, 'Experte') 0/2

|Description= Gral und Noel haben eine Idee, wie man dem Irren Puppenmeister das Handwerk legen könnte. Geh zur {{color|red|Brennenden Hoffnungsbrücke, kämpfe nach Grals Methode gegen den Irren Puppenmeister und bring ein Seelenstück des Puppenmeisters zurück!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Spriggan, Dämonenritter |Requirement=

|Objectives=

  • Händlerviertel, mind. 'normal' betreten
  • Gebiet sichern (Händlerviertel, mind. 'normal')
  • Spriggan (Händlerviertel, mind. 'normal') 0/1

|Description= Im {{color|red|Händlerviertel stehen nur noch Ruinen. Die Dämonen laufen plündernd zwischen den zerstrümmerten Gebäuden umher und greifen jeden an, der sich in ihre Nähe wagt. Versuche, Sicherheit für die Rückzugsroute herzustellen, die durch das Händlerviertel führt!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Gefährliche Alchemie |Requirement=

|Objectives=

|Description= Gral erforscht die Alchemie der Vargo. Erfülle seine Anfrage für das Crafting der Heilmedizin.

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Dämonen schlafen nicht |Requirement=

|Objectives=

  • Händlerviertel, mind. 'schwer' betreten
  • Rezept für Brummbrumm-Trank (Düsterer Pyromar, Händlerviertel, mind. 'schwer') 0/1
  • Verdächtige Medizinflasche (Spriggan, Händlerviertel, mind. 'schwer') 0/1

|Description= Die Dämonen plündern unermüdlich, Tag und Nacht. Gral vermutet, dass die Erzvargo-Alchemisten und Pyromar einen besonderen Trank herstellen, der den Dämonen-Soldaten Energie verleiht. Geh zum {{color|red|Händlerviertel und untersuche, was es mit diesem Trank auf sich hat!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Der perfekte Fluchtweg |Requirement=

|Objectives=

  • Händlerviertel, 'Experte' betreten
  • Fragment 1 des Lageplans der Dämonen (Düsterer Pyromar, Händlerviertel, 'Experte') 0/1
  • Fragment 2 des Lageplans der Dämonen (Spriggan, Händlerviertel, 'Experte') 0/2

|Description= Die Dämonen sind zu stark, Belder muss evakuiert werden. Geh zum {{color|red|Händlerviertel und sammle Informationen darüber, was der beste Fluchtweg ist!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Erkundung am Südtor |Requirement=

|Objectives=

  • Südtor, mind. 'normal* betreten
  • Südtor, mind. 'normal' durchqueren
  • Dunkler Nephil (Südtor, mind. 'normal') 0/1

|Description= Der Truppenlageplan der Dämonen zeigt das {{color|red|Südtor als geeignetsten Fluchtweg an. Geh zum {{color|red|Südtor und spähe es aus, bevor der Rückzugsbefehl gegeben wird!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] In die Falle |Requirement=

|Objectives=

  • Südtor, mind. 'schwer' betreten
  • Erzvargo-Rüstungssoldat (Südtor, mind. 'schwer') 0/4
  • Dämonische Belagerungskanone (Südtor, mind. 'schwer') 0/4

Kockatrigl (Südtor, mind. 'schwer') 0/4 |Description= Es war ein Fehler, über das Südtor zu flüchten: Die Dämonen hatten dort einen Hinterhalt gelegt. Ihr seid umzingelt, der einzige Weg führt nach vorne. Beseitige die Dämonen am {{color|red|Südtor und eröffne einen Fluchtweg!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Unter Beschuss |Requirement=

|Objectives=

  • Südtor, mind. 'schwer' betreten
  • Molpos (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
  • Baradon (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
  • Maggurd (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
  • Düsterer Pyromar (Südtor, mind. 'schwer') 0/1

|Description= Die Dämonen setzen alles auf eine Karte und schicken ihre hochrangigen Befehlshaber zum Hinterhalt. Geh zum {{color|red|Südtor und beseitige die Befehlshaber der Vargo, damit sich die Flüchtlinge und Soldaten in Sicherheit bringen können!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Das Nephil-Medium |Requirement=

|Objectives=

  • Südtor, 'Experte' betreten
  • Runenstein (Dunkler Nephil, Südtor, 'Experte') 0/1

|Description= Chloe beschwört jedes Mal einen neuen Dunklen Nephil, egal wie oft er besiegt wird. So kommen wir nicht voran. Geh zum {{color|red|Südtor, nimm Chloe den Runenstein ab, mit dem sie die Beschwörung durchführt, und bring ihn zu Gral!

{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName= Hilfe für Belder |Requirement=

|Objectives=

  • Feldlager betreten

|Description= Vanessa sucht nach dir, sie scheint etwas Wichtiges mit dir besprechen zu wollen. Geh zu Vanessa!


Guides
{{
Geschichte Elsword's WeltSageNPCsGeschichteZeitleiste
Gameplay-Modi DungeonsFelderPvP
Gameplay-Features ErfolgeEldrit-ResonanzEXP-TabelleForce-SkillsQuestsSkill-QuestsSkill-TreeSkillTitelInterface-Guide
Gameplay-Mechaniken MachtboosterCharaktersystemeTeam upManabreakPower-upsSkill-AttributeSpezialeffekreWilleStatistikenStatuseffekteSchwellenwerte
Charakter-Fortschritt 1. Klassenwechsel2. KlassenwechselTranszendenz3. Klassenwechsel
System-Guides BankHeiße QuellenElios StudioItem sperrenMagischer KleiderschrankSchüler-Lehrer-SystemBerufssystemZufallsmissionenHochzeitssystem
Leben-Inhalte AngelnPet-Expedition
Gilden-Inhalte GildeGildenflaggeGildenhauptquartierGildenexpeditionGildenfarm
Items GebrauchswarenWürfelWährungItem-DatenbankMonsterkartenReittierePets
Equipment & Accessories PvP-Sets (S4)BossdropsAusrüstungssetsLegendäre AusrüstungRegions-Ausrüstung

Einzigartige Ausrüstung: Himmelsprisma-AusrüstungElyanod-AusrüstungGeheimdungeon-Ausrüstung

Ausrüstungs-Funktionen Attribut verleihenZerlegenIdentifizierenMagieverzauberungSockelnUpgraden
Cash BingoCharakter-AnpassungErhitzerItem-Shop
Sonstiges TanzbefehleStory-NPCsQuick VoiceSkill-Cut-insSoundtrackWallpaper
Andere Medien AnimationElsword Mobile GamesLight NovelsOffizieller MerchandiseWebcomics
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