Die Geschichte von Belder
Belder
Nur über das Tal von Peita erreichbar, liegt die Hauptstadt Belder am Äquator von Rurensia. Die Quelle der Dunkelheit, die in Peita vorherrscht, scheint von Belder aus zu kommen. Das Königreich wurde fast vollständig von den Mächten der Dunkelheit erobert. Resultierend daraus floh die Bevölkerung Belders an den Rand des Königreiches. Dort hoffen sie, im Kampf gegen die dunklen Mächte ihr Königreich zurückerobern zu können.
Kapitel 10: Krise in Belder
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=Der Fall der Hauptstadt Belder |Requirement=
- Erfülle eine der folgenden Bedingungen:
- Belder betreten. (Benötigt mind. Lv. 41)
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Dämonen überall
- Erreiche Lv. 44
|Objectives=
- Feldlager betreten
|Description= Offenbar ist in der Hauptstadt des Kontinents, Belder, etwas Schlimmes passiert. Geh ins Feldlager und sprich mit Vanessa, der Anführerin der Königlichen Garde von Belder. Du findest das Feldlager gleich hinter dem Hügel der Seelen.
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Kleine Risse |Requirement=
- Beende die Epic-Quest Der Fall der Hauptstadt Belder
- Erreiche Lv. 45
|Objectives=
- Dritter Bezirk, mind. 'normal' betreten
- Dritter Bezirk, mind. 'normal' durchqueren
- Unohound (Dritter Bezirk, mind. 'normal') 0/1
|Description= Belder ist in der Hand der Dämonen. Die Soldaten von Belder kampieren im Feldlager vor der Stadt und warten auf eine Gelegenheit zu ihrer Rückeroberung. Aber Vanessa hat schon Schwierigkeiten damit, einen Weg über die Stadtmauern zu finden. Überwinde die Stadtmauer und {{color|blue|durchquere den Dritten Bezirk!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Dämonen in der Gasse |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Kleine Risse
- Erreiche Lv. 45
|Objectives=
- Dritter Bezirk, mind. 'schwer' betreten
- Erzvargo-Attentäter (Dritter Bezirk, mind. 'schwer') 0/3
|Description= Auf dem Weg zur Hoffnungsbrücke scharen sich immer mehr flinke Vargo mit Masken zusammen und greifen unsere Söldner an. Diese hinterhältigen Attacken sind nur schwer abzuwehren für die ehrlich kämpfenden Soldaten. Geh zum {{color|red|Dritten Bezirk und beseitige die Erzvargo-Attentäter!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Kriegsmusik |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Dämonen in der Gasse
- Erreiche Lv. 46
|Objectives=
- Dritter Bezirk, 'Experte' betreten
- Noten des Vargo-Marschlieds (Vargo-Kommandant, Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3
- Erzvargo-Palastwache (Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3
- Erzvargo-Sturmsoldat (Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3
- Erzvargo-Scharfschütze (Dritter Bezirk, 'Experte') 0/3
|Description= Der Vargo-Kommandant, das strategische Gehirn hinter den koordinierten Angriffen der Erzvargo, bedient sich musikalischer Codes, um seine Befehle zu übermitteln. Wer hätte das von diesen unzuvilisierten Dämonen gedacht?! Geh zum {{color|red|Dritten Bezirk, beseitige die {{color|blue|Erzvargo und besorge die Noten dieser Musik!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Eine neue Hoffnung |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Kriegsmusik
- Erreiche Lv. 46
|Objectives=
- Hoffnungsbrücke, mind. 'normal' betreten
- Hoffnungsbrücke, mind. 'normal' durchqueren
- Chloe (Hoffnungsbrücke, mind. 'normal') 0/1
|Description= Der einzige Weg vom Dritten Bezirk zum Palast führt über die Hoffnungsbrücke, doch die wird von den Dämonen gehalten. Auf der Brücke gibt es keine Deckung, das dürfte ein heftiger Kampf werden. Erledige die Dämonen, die sich dir in den Weg stellen und überquere die Hoffnungsbrücke!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Versperrte Hoffnung |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Eine eneue Hoffnung
- Erreiche Lv. 46
|Objectives=
- Hoffnungsbrücke, mind. 'schwer' betreten
- Barrikaden (Hoffnungsbrücke, mind. 'schwer') 0/6
|Description= Die Barrikaden, die der Dämonenstamm überall auf der {{color|red|Hoffnungsbrücke aufgebaut hat, erschweren den Soldaten das Passieren. Zerstöre die Barrikaden und mache ihnen den Weg frei!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Ein mühsamer Weg |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Versperrte Hoffnung
- Erreiche Lv. 47
|Objectives=
- Hoffnungsbrücke, 'Experte' betreten
- Erzvargo-Attentäter (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/2
- Molpos (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/1
- Dunkelelf-Wachposten (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/2
- Chloe (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/1
|Description= Auf der {{color|red|Hoffnungsbrücke sind sehr bewegliche Dunkelelfen und Erzvargo-Attentäter positioniert, allen voran ihre Anführer Chloe und Molpos. Geh zur Hoffnungsbrücke und beseitige sie!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Lumpengesindel |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Ein mühsamer Weg
- Erreiche Lv. 47
|Objectives=
- Hoffnungsbrücke, 'Experte' betreten
- Vargo-Kommandant (Hoffnungsbrücke, 'Experte') 0/4
|Description= Die Vargo in Belder sind viel besser gerüstet als die in Peita. Außerdem werden ihre Truppenbewegungen von Vargo-Kommandanten koordiniert und daher ist es nicht einfach, gegen sie zu kämpfen. Geh zur {{color|red|Hoffnungsbrücke und erledige die Vargo-Kommandanten , damit die Befehlsstruktur gestört wird!
Kapitel 11: Die eroberte Hauptstadt
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Der brennende Palast |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Lumpengesindel
- Erreiche Lv. 47
|Objectives=
- Palaststraße, mind. 'normal' betreten
- Palaststraße, mind. 'normal' durchqueren
- Vargopanzer (Palaststraße, mind. 'normal') 0/1
|Description= Wir sind endlich über die Hoffnungsbrücke zur {{color|red|Palaststraße gelangt, doch statt der prachtvollen Straße warteten nur brennende Ruinen auf uns. Hoffentlich ist der Palast noch sicher. Dringe bis zum Palast vor!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Der Ruf der Flammen |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Der brennende Palast
- Erreiche Lv. 47
|Objectives=
- Palaststraße, mind. 'schwer' betreten
- Kena (Palaststraße, mind. 'schwer') 0/12
|Description= Die ganze Straße bis zum Palast steht in Flammen. Du siehst hinter den Mauern den unberührten Palast, aber keine Möglichkeit, das Feuer zu löschen. Geh zur {{color|red|Palaststraße und besiege Kena, den Geist, der in den Flammen geboren wurde, um weiterem Schaden vorzubeugen!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Der Weg des Kriegers |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Der Ruf der Flammen
- Erreiche Lv. 48
|Objectives=
- Palaststraße, 'Experte' betreten
- Maggurd (Palaststraße, 'Experte') 0/1
- Polka (Palaststraße, 'Experte) 0/1
|Description= Auch unter den Vargo gibt es Krieger, die nach Ritterlichkeit streben. Maggurd gehört zu ihnen. Er ist ein Meister im Kampf mit dem Speer und reitet auf dem Kockatrigl Polka. So ehrbar sein Gebaren auch ist, er ist viel zu gefährlich, um ihn am Leben zu lassen. Geh zur {{color|red|Palaststraße und besiege Maggurd und Polka!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Vargo-Alchemie |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Der Weg des Kriegers
- Erreiche Lv. 48
|Objectives=
- Palaststraße, 'Experte' betreten
- Lehrbuch der Alchemie (Erzvargo-Alchemist, Palaststraße, 'Experte') 0/20
- Vargopanzer (Palaststraße, 'Experte') 0/1
|Description= Die Vargo besitzen offenbar hervorragende Kenntnisse in Magie, Alchemie und Mechanik. Nur so ist zu erklären, dass sie ein Monstrum wie den Vargopanzer bauen können. Andererseits sind solche Wunderwerke sehr anfällig gegen Sabotage. Geh zur {{color|red|Palaststraße, {{color|blue|zerstöre den Vargopanzer und nimm den Vargo ihr Lehrbuch der Alchemie weg, damit sie keinen neuen bauen können!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Rückzug |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Vargo-Alchemie
- Erreiche Lv. 48
|Objectives=
- Brennende Brücke, mind. 'normal' betreten
- Brennende Brücke, mind. 'normal' durchqueren
- Irrer Puppenmeister (Brennende Brücke, mind 'normal') 0/1
|Description= Ihr habt euch bis zum Palasttor vorgekämpft, aber der Widerstand der Dämonen wird nicht weniger. Ein weiterer Vormarsch ist nicht möglich. Kehre über die {{color|red|Brennende Hoffnungsbrücke zurück zum Feldlager!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Du kannst nicht vorbei |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Rückzug
- Erreiche Lv. 48
|Objectives=
- Brennende Brücke, mind. 'schwer' betreten
- Baradon (Brennende Brücke, mind. 'schwer') 0/1
|Description= Auf dem Rückzug stellt sich euch ein riesiger Vargo in den Weg. Die Belder-Schutztruppe ist nicht in der Lage, ihn zu besiegen. Geh zur {{color|red|Brennenden Hoffnungsbrücke und mach den Weg frei!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Freie Wege |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Du kannst nicht vorbei
- Erreiche Lv. 48
|Objectives=
- Brennende Brücke, mind. 'schwer' betreten
- Belagerungsturm (Brennende Brücke, mind. 'schwer') 0/3
|Description= Vanessa befiehlt den Rückzug, doch die verstreuten Soldaten haben nicht mehr genug Kampfkraft, um durch die Reihen der Dämonen zu brechen. Geh zur {{color|red|Brennenden Hoffnungsbrücke und beseitige die Belagerungstürme, damit die Soldaten zurückkehren können!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Seelenfeuer |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Freie Wege
- Erreiche Lv.49
|Objectives=
- Brennende Brücke, 'Experte' betreten
- Seelenstück des Puppenmeisters (Glöckchen-Puppe, Brennende Brücke, 'Experte') 0/2
|Description= Gral und Noel haben eine Idee, wie man dem Irren Puppenmeister das Handwerk legen könnte. Geh zur {{color|red|Brennenden Hoffnungsbrücke, kämpfe nach Grals Methode gegen den Irren Puppenmeister und bring ein Seelenstück des Puppenmeisters zurück!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Spriggan, Dämonenritter |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Seelenfeuer
- Erreiche Lv. 49
|Objectives=
- Händlerviertel, mind. 'normal' betreten
- Gebiet sichern (Händlerviertel, mind. 'normal')
- Spriggan (Händlerviertel, mind. 'normal') 0/1
|Description= Im {{color|red|Händlerviertel stehen nur noch Ruinen. Die Dämonen laufen plündernd zwischen den zerstrümmerten Gebäuden umher und greifen jeden an, der sich in ihre Nähe wagt. Versuche, Sicherheit für die Rückzugsroute herzustellen, die durch das Händlerviertel führt!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Gefährliche Alchemie |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Spriggan, Dämonenritter
- Erreiche Lv. 49
|Objectives=
- Händlerviertel, mind. 'schwer' betreten
|Description= Gral erforscht die Alchemie der Vargo. Erfülle seine Anfrage für das Crafting der Heilmedizin.
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Dämonen schlafen nicht |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Gefährliche Alchemie
- Erreiche Lv. 50
|Objectives=
- Händlerviertel, mind. 'schwer' betreten
- Rezept für Brummbrumm-Trank (Düsterer Pyromar, Händlerviertel, mind. 'schwer') 0/1
- Verdächtige Medizinflasche (Spriggan, Händlerviertel, mind. 'schwer') 0/1
|Description= Die Dämonen plündern unermüdlich, Tag und Nacht. Gral vermutet, dass die Erzvargo-Alchemisten und Pyromar einen besonderen Trank herstellen, der den Dämonen-Soldaten Energie verleiht. Geh zum {{color|red|Händlerviertel und untersuche, was es mit diesem Trank auf sich hat!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Der perfekte Fluchtweg |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Dämonen schlafen nicht
- Erreiche Lv. 50
|Objectives=
- Händlerviertel, 'Experte' betreten
- Fragment 1 des Lageplans der Dämonen (Düsterer Pyromar, Händlerviertel, 'Experte') 0/1
- Fragment 2 des Lageplans der Dämonen (Spriggan, Händlerviertel, 'Experte') 0/2
|Description= Die Dämonen sind zu stark, Belder muss evakuiert werden. Geh zum {{color|red|Händlerviertel und sammle Informationen darüber, was der beste Fluchtweg ist!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Erkundung am Südtor |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Der perfekte Fluchtweg
- Erreiche Lv. 50
|Objectives=
- Südtor, mind. 'normal* betreten
- Südtor, mind. 'normal' durchqueren
- Dunkler Nephil (Südtor, mind. 'normal') 0/1
|Description= Der Truppenlageplan der Dämonen zeigt das {{color|red|Südtor als geeignetsten Fluchtweg an. Geh zum {{color|red|Südtor und spähe es aus, bevor der Rückzugsbefehl gegeben wird!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] In die Falle |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Erkundung am Südtor
- Erreiche Lv. 50
|Objectives=
- Südtor, mind. 'schwer' betreten
- Erzvargo-Rüstungssoldat (Südtor, mind. 'schwer') 0/4
- Dämonische Belagerungskanone (Südtor, mind. 'schwer') 0/4
Kockatrigl (Südtor, mind. 'schwer') 0/4 |Description= Es war ein Fehler, über das Südtor zu flüchten: Die Dämonen hatten dort einen Hinterhalt gelegt. Ihr seid umzingelt, der einzige Weg führt nach vorne. Beseitige die Dämonen am {{color|red|Südtor und eröffne einen Fluchtweg!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Unter Beschuss |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] In die Falle
- Erreiche Lv. 50
|Objectives=
- Südtor, mind. 'schwer' betreten
- Molpos (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
- Baradon (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
- Maggurd (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
- Düsterer Pyromar (Südtor, mind. 'schwer') 0/1
|Description= Die Dämonen setzen alles auf eine Karte und schicken ihre hochrangigen Befehlshaber zum Hinterhalt. Geh zum {{color|red|Südtor und beseitige die Befehlshaber der Vargo, damit sich die Flüchtlinge und Soldaten in Sicherheit bringen können!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName=[Dungeon] Das Nephil-Medium |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Unter Beschuss
- Erreiche Lv. 51
|Objectives=
- Südtor, 'Experte' betreten
- Runenstein (Dunkler Nephil, Südtor, 'Experte') 0/1
|Description= Chloe beschwört jedes Mal einen neuen Dunklen Nephil, egal wie oft er besiegt wird. So kommen wir nicht voran. Geh zum {{color|red|Südtor, nimm Chloe den Runenstein ab, mit dem sie die Beschwörung durchführt, und bring ihn zu Gral!
{{Quest/de |HeaderColor=#be352b |QuestType=Story |QuestName= Hilfe für Belder |Requirement=
- Beende die Epic-Quest [Dungeon] Das Nephil-Medium
- Erreiche Lv. 51
|Objectives=
- Feldlager betreten
|Description= Vanessa sucht nach dir, sie scheint etwas Wichtiges mit dir besprechen zu wollen. Geh zu Vanessa!
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