Knockdown/zh-hans: Difference between revisions

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| rowspan=4 | 挑空攻击。
| rowspan=4 | 挑空攻击。
! 简述
| 将你的目标打到空中,有很大的机会继续连段。
|-
! 挑空1
! 挑空1
| 将你的目标向左或向右打到空中。
| 将你的目标垂直打到空中,有很大的机会继续连段。
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|-
! 挑空2
! 挑空2
| 将你的目标向左或向右打到空中。(高度比第1次低)
| 将你的目标以对角线向左或向右打到空中,有很大的机会继续连段。
|-
! 击飞1
| 将你的目标向左或向右打飞。
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! 挑空3
! 击飞2
| 将你的目标向左或向右打到空中,但他几乎会马上落地。
| 将你的目标向左或向右打到空中。
|-
|-
| 穿过
| 穿过

Revision as of 04:24, 10 February 2014

Template:Development/zh-hans

什么是击倒值?

击倒是指使用某些特定的攻击或技能攻击敌人,或者当攻击达到了相当的数量时(累积了相当的击倒值),敌人会强制倒地。这个系统的原因主要是为了防止无限连击。另外,在击倒值达到上限之前最好不要击倒怪物/对手,因为这会导致怪物防御力大幅度增加(PvE)/或者连段结束(PvP)。另外,即使你不使用击倒攻击且击倒值也没有达到上限,在PvP中你的对手仍然可以通过断魔来自行倒地。

当你达到如下条件时你的目标将会被击倒。

  • 第3次挑空攻击。(但有些技能会重置挑空值)
  • 击倒值达到上限:
    • 在PvP中NPC/玩家的击倒值为15点,达到或超过16点时将会被击倒。
    • 在PvE中怪物的击倒值为19点,达到或超过19点时将会被击倒。
  • 使用了强制击倒的攻击。


说明

名称 描述
挑空攻击。 挑空1 将你的目标垂直打到空中,有很大的机会继续连段。
挑空2 将你的目标以对角线向左或向右打到空中,有很大的机会继续连段。
击飞1 将你的目标向左或向右打飞。
击飞2 将你的目标向左或向右打到空中。
穿过 穿过 这种攻击会让你穿过目标,有很大的机会继续连段。
强制击倒 击倒 将你的目标强制击倒。
重置挑空值 重置挑空值 重置你的挑空值,使得你在一次连段中可以使用2次以上的挑空攻击。


击倒值表

Elsword

Input Knockdown Value Type
Z 6.6 -
ZZ 6.6 -
ZZZ 7.3 -
ZZZZ R KD
ZZZX +34% Counter extension LA1
X 7.4 -
XX 7.4 -
XXX R KD
XXZ +34% Counter extension LA
→→Z 9.2 -
→→ZZ 6.6 -
→→ZZZ 9.2 P
→→X +34% Counter extension -
Z 6.6 -
X -34~42 KD
→→↑Z 7.2 -
→→↑ZZ 7.2 -
→→↑ZZZ 0 KD
→→↑X 8 -
→→↑XX R KD
Persistent Roll -20 P

Sword Knight

Input Knockdown Value Type
→→ZX -
→→ZXX LA
XXX -
XXXX -
XXXXX -
→→↑ZZZ -
Kick -50 -

Lord Knight

Input Knockdown Value Type
ZZZ→Z -
→→↑XX -
→→↑XXX LA
→→XHoldX -
→→XHoldXX LA
Rolling Smash 0 LA

Knight Emperor

Input Knockdown Value Type
→→↑ZX -
→→↑XZ -
→→↑XZZ -

Magic Knight

Input Knockdown Value Type
→→ZZX P
→→ZZ -
→→ZZZ -
→→↑XZ -
XZ -
XZZ LA
→→↑ZX -
→→↑ZXX -
Persistent Explosive Fist (-2.5) * 8 -
Enhanced (lv81):
(-2.5) * 10
-

Rune Slayer

Input Knockdown Value Type
→→ZZX P
→→↑XZ -
→→↑XZZ -
ZZZ -
ZZZZ -
→→XHoldZ -
Fire Rune 0 R

Rune Master

Input Knockdown Value Type
→→XX -
→→XXZ -
→→↑XXZ -

Sheath Knight

Input Knockdown Value Type
XX -
XX~X -
XX~XX KD
XX~XZ LA
→→ZZ -
→→↑ZZZ -
Persistent Sword Shield -3 * 15 -

Infinity Sword

Input Knockdown Value Type
ZZZ -
ZZZZ LA
ZZZZZ LA1
→→↑XX -
→→↑XXX -
→→XX LA
→→XXX LA3
Compact
Counter
(assumed 0?) LA
[Persistent]:
-7.5 * 2
-

Immortal

Input Knockdown Value Type
→→XZ P
→→XZX -
→→↑ZX -
→→↑ZXZ -


指南
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