Knockdown Kalkulation

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Definition: Knockdown

Knockdown (kurz KD) trifft ein wenn man einen Angriff macht der jemanden umwirft oder wenn eine bestimme Anzahl an Angriffen erreicht wurde. Der Grund dafür ist, dass Endlos-Combos verhindert werden wollen. Am besten ist es keine Monster bzw. Gegner umzuwerfen, da Monster in späteren Dungeons eine hohe Schadenreduktion haben, wenn sie am Boden sind und im PvP führt es zum Ende der Combo. Selbst wenn du keine Angriffe einsetzt die umwerfen, kann sich der Gegner selbst fallen lassen indem er die X oder Y Taste gedrückt hält bis der grüne Balken auf der MP-Leiste die 100 MP Marke erreicht hat.

Bedingungen

Gegner fallen automatisch um, wenn das KD-Limit erreicht wurde oder eine Combo/Skill eingesetzt wird, der zu einem Knockdown führt.

KD-Limit

Jeder Angriff und bestimmte Skills haben einen KD-Wert. Dieser sammelt sich bis zu einem gewissen Limit an. Jeder Treffer, nachdem das Limit erreicht wurde, für dazu, das der Gegner umfällt. Der KD Zähler wird wieder auf 0 gestellt, wenn der Gegner umfällt oder der Gegner eine gewisse Zeit lang keine Treffer erleiden musste.

Das KD-Limit ist wie folgt:

  • PVP = 100 Max KD
  • PVE = 130 Max KD

Es ist wichtig zu verstehen, dass erst der nächste Treffer nachdem das Limit überschritten wurde zum Umfallen des Gegner führt. Dabei ist der KD Wert dieses Treffers nicht von belangen und somit können auch Combos bzw. Skills mit keinem oder negativen KD-Wert ein umfallen des Gegners erzeugen.

Knockdown reduzieren

Bestimmte Skills, wie Kick können den KD-Wert reduzieren. Seit dem PvP Season 3 Patch können auch bestimmte Combos wie Ara Sprint X reduzieren den KD-Wert und helfen dabei die Combo zu verlängern.

  • Man beachte, dass KD reduzierende Passivs auch negativen KD beeinflussen. Dadurch wird die Reduktion durch eine solche Combo geringer.


Legende

Name Beschreibung
Launch Attack LA Launch Gegner vertikal in die Luft(hohe Chance Combos fortzusetzen)
LA1 Launch Gegner horizontal nach links oder rechts
LA2 Launch Gegner horizontal nach links oder rechts in die Luft
LA3 Launch Gegner diagonal in die Luft oder den Boden(hohe Chance Combos fortzusetzen)
Pass P Ein Angriff mit dem du dich durch deinen Gegner bewegst(hohe Chance Combos fortzusetzen)
Knockdown KD Knockdowns
Launch Reset LR Resetet den Launch Counter


Knockdown Werte

Die Folgende Tabelle ist noch nicht übersetzt und der Englischen Seite entnommen. Sie zeigt die KD-Werte der einzelnen Klassen.

Ritter

Tasten Knockdownwert Typ
Y 7 -
YY 7 -
YYY 15 -
YYYY 0 KD
YYYX -40 LA1
X 15 -
XX 15 -
XXX -30 KD
XXY 7 LA
→→Y 7 -
→→YY  ? KD
→→X 15 LA
Y 15 -
X -20 KD
→→↑Y 20 -
→→↑YY 0 -
→→↑YYY 10 KD
→→↑X 30 -
→→↑XX -20 KD
Vorwärtsrolle 0 P
Kick Lv.17 -42 -
Flammengeysir 0 LA

Schwertritter

Tasten Knockdownwert Typ
→→YY 20 -
→→YYY 15 P
→→YX 3 * 4 -
→→YXX 10 KD
→→↑XX 0 -
→→↑XXX 15 LA
Zerbrochene Waffe 0 -
Rüstung zerreißen 0 -
Todesschlag
mit Notiz
-10 -

Hoheritter

Tasten Knockdownwert Typ
YYY→Y 10 -
XXX 0 -
XXXX -15 LA1
Rotierender Einschlag 0 -
0 LA
Donnerschlag 0 + 0 + 0 -

Magieritter

Tasten Knockdownwert Typ
→→YY 20 -
→→YYY -30 KD
→→YYX 0 P
→→↑XY 15 -
Mega-Explosion 0 * 8 -
Beseeltes
Schwert
0 -

Runenritter

Tasten Knockdownwert Typ
XY 7 -
XYY 8 LA
→→YYX 0 P
→→↑XY 0 -
→→↑XYY 15 -
Streufeuer 0 -
0 LA2
Rune des Feuers 0 -
Rune des Eises 0 -

Cornwellritter

Tasten Knockdownwert Typ
YYY 0 + 15 -
YYYY 0 + 7 LA
YYYYY 0 + -10 LA1
XX 0 + 15 -
XX~X (0 + 4) * 4 -
XX~XX 0 + -5 KD
XX~XY 0 + 10 LA
→→YY 0 + 0 + 20 -
Schwerterschild 0 -
Windschwert 0 -
Skorpionreißer 0 -

Schwertrufer

Tasten Knockdownwert Typ
→→XX 2 * 3 LA
→→XXX -3 * 5 LA3
→→↑XX 0 -
→→↑XXX 0 + 10 -
Phantomstich 0 * 3 P
Perfekte
Konterattacke
0 -
Tödlicher Schlag 0 -
Malstrom -3 -


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