Temple of Trials/de: Difference between revisions

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| LvNeed=70-99
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*Eine '''Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis''' [[File:HQ Shop Item 700015.png|50px]] muss im Inventar sein.
*Eine '''Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis''' [[File:HQ Shop Item 700015.png|50px]] muss im Inventar sein.
*Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden.
*Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden.
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|[[File:Sasha6-X.png|60px]]
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|'''Hohepriesterin des Wassers: Shasha''' - Zu Beginn des Dungeon erscheint der NPC Shasha. Sie folgt der Gruppe von Eldritsuchern und erklärt ihnen den Tempel der Prüfungen.
|'''Hohepriesterin des Wassers: Shasha''' - Zu Beginn des Dungeon erscheint der NPC Shasha. Sie folgt der Gruppe von Eldritsuchern und erklärt ihnen den Tempel der Prüfungen.
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-''Vollständige Heilung:'' Shasha heilt die HP vollkommen, sobald man zum Beginn für die nächste Prüfung zurückkehrt.
-''Vollständige Heilung:'' Shasha heilt die HP vollkommen, sobald man zum Beginn für die nächste Prüfung zurückkehrt.
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| AllyATK=true
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*Alle Gegner, abgesehen vom uralten Magmanta, aktivieren ihren K.O.-Schutz nach 30 Treffern. Sie erscheinen nun zufällig in jedem Abschnitt.
*Alle Gegner, abgesehen vom uralten Magmanta, aktivieren ihren K.O.-Schutz nach 30 Treffern. Sie erscheinen nun zufällig in jedem Abschnitt.
|[[File:BrutalWalkerHead.png|60px]]
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|[[File:AncientMagmantaHead.png|60px]]
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|'''Uraltes Magmanta''' - Gleich zum '''Magmanta'''. Diese Version kann nur '''Beinschlag''' und '''Knabbern''' ausführen.
|'''Uraltes Magmanta''' - Gleich zum '''Magmanta'''. Diese Version kann nur '''Beinschlag''' und '''Knabbern''' ausführen.
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|[[File:ColdheartedBrutalWalkerHead.png|60px]]
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|'''Unbarmherziger brutaler Läufer''' - Ein mächtiger '''Brutaler Läufer''', der höhere Kraft und Gesundheit besitzt.
|'''Unbarmherziger brutaler Läufer''' - Ein mächtiger '''Brutaler Läufer''', der höhere Kraft und Gesundheit besitzt.
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-Mit der Geheimdungeon-Erneuerung am 19.03.2015 auf dem koreanischen Server, wurden beide Begegnungen mit dem Schattenmeister entfernt.
-Mit der Geheimdungeon-Erneuerung am 19.03.2015 auf dem koreanischen Server, wurden beide Begegnungen mit dem Schattenmeister entfernt.
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|[[File:ShadowPriestHead.png|60px]]
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|'''Priester der Dunkelheit (2x)''' - Ein [[Resiam Outskirts/de|Schattenmeister]], der seine dunkle Macht nutzt, um Heinrich zu beherrschen.
|'''Priester der Dunkelheit (2x)''' - Ein [[Resiam Outskirts/de|Schattenmeister]], der seine dunkle Macht nutzt, um Heinrich zu beherrschen.
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Heinrich besitzt die Fähigkeit, einige Skills von Chung in einem ähnlichen Stil zu verwenden. Anders als bei Chung, sind Heinrichs Skills rot und nicht blau gefärbt.
Heinrich besitzt die Fähigkeit, einige Skills von Chung in einem ähnlichen Stil zu verwenden. Anders als bei Chung, sind Heinrichs Skills rot und nicht blau gefärbt.
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-''Combo:'' Heinrich verwendet seinen Zerstörer, um Chungs Combos nachzuahmen, wie {{CY}}{{CY}}{{CY}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CY}}{{CX}} und {{CY}}{{CY}}{{CX}} des [[Fury Guardian/de|Zornwächters]].<br>
-''Combo:'' Heinrich verwendet seinen Zerstörer, um Chungs Commands nachzuahmen, wie {{CY}}{{CY}}{{CY}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CY}}{{CX}} und {{CY}}{{CY}}{{CX}} des [[Fury Guardian/de|Zornwächters]].<br>
*Bei seiner {{CX}}{{CX}}{{CY}}{{CX}}-Combo besitzt er keinen K.O.-Schutz während der {{CY}}-Attacken.
*Bei seiner {{CX}}{{CX}}{{CY}}{{CX}}-Combo besitzt er keinen K.O.-Schutz während der {{CY}}-Attacken.
-''Automatischer [[Land Demolisher - Heavy Arms/de|Landzerstörer - Schwere Waffe]]:'' Heinrichs Grundattacken lassen Steine aus dem Boden hervorbrechen.
-''Automatischer [[Land Demolisher - Heavy Arms/de|Landzerstörer - Schwere Waffe]]:'' Heinrichs Grundattacken lassen Steine aus dem Boden hervorbrechen.
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-Sobald man den Wächter des Geistes getötet hat, erhält man den Magischen Umhang. Dieser erhöht die MP-Regeneration pro Sekunde um 2.
-Sobald man den Wächter des Geistes getötet hat, erhält man den Magischen Umhang. Dieser erhöht die MP-Regeneration pro Sekunde um 2.
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| Shadows=<span style="display:none">{{</span>
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*In der letzten Prüfung bevor man Heinrich bekämpft, betritt man einen Raum mit Doppelgängern, die wie die Grundklassen der Charaktere aussehen. Rund 50 Doppelgänger erscheinen nacheinander und unendlich, bis der Rasende Elsword letztendlich erscheint.
*In der letzten Prüfung bevor man Heinrich bekämpft, betritt man einen Raum mit Doppelgängern, die wie die Grundklassen der Charaktere aussehen. Rund 50 Doppelgänger erscheinen nacheinander und unendlich, bis der Rasende Elsword letztendlich erscheint.
*Man kann draußen am Portal zur Prüfung der Schatten 90 Sekunden lang warten. Nach dieser Zeit sollten alle Doppelgänger erschienen sein. Man kann sich dann dorthin teleportieren und alle Schatten mit einer tödlichen Attacke vernichten.
*Man kann draußen am Portal zur Prüfung der Schatten 90 Sekunden lang warten. Nach dieser Zeit sollten alle Doppelgänger erschienen sein. Man kann sich dann dorthin teleportieren und alle Schatten mit einer tödlichen Attacke vernichten.
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|[[File:Doppleganger_Knight.png|60px]]
|[[File:Doppleganger_Knight.png|60px]]
|'''Schatten-Elsword''' - Die Combos und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Elsword/de|Elsword]].
|'''Schatten-Elsword''' - Die Commands und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Elsword/de|Elsword]].
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|[[File:Doppleganger_Magician.png|60px]]
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|'''Schatten-Aisha''' - Die Combos und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Aisha/de|Aisha]].
|'''Schatten-Aisha''' - Die Commands und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Aisha/de|Aisha]].
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|'''Schatten-Rena''' - Die Combos und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Rena/de|Rena]].
|'''Schatten-Rena''' - Die Commands und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Rena/de|Rena]].
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|'''Schatten-Raven''' - Die Combos und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Raven/de|Raven]].
|'''Schatten-Raven''' - Die Commands und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Raven/de|Raven]].
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|[[File:Doppleganger_Another_Code.png|60px]]
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|'''Schatten-Eve''' - Die Combos und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Eve/de|Eve]].
|'''Schatten-Eve''' - Die Commands und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Eve/de|Eve]].
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|'''Schatten-Chung''' - Die Combos und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Chung/de|Chung]]. Allerdings verwendet das Model dieses Doppelgängers die Haare und Rüstung des [[Shelling Guardian/de|Artilleriewächters]]. Der Zerstörer bleibt gleich zu dem, der Grundklasse. Die {{CY}}-Combo trifft nur ein Mal.
|'''Schatten-Chung''' - Die Commands und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Chung/de|Chung]]. Allerdings verwendet das Model dieses Doppelgängers die Haare und Rüstung des [[Shelling Guardian/de|Artilleriewächters]]. Der Zerstörer bleibt gleich zu dem, der Grundklasse. Die {{CY}}-Combo trifft nur ein Mal.
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|[[File:Doppleganger_Little_Xia.png|60px]]
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|'''Schatten-Ara''' - Die Combos und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Ara/de|Ara]]. Die {{CX}}-Combo ist unvollständig (die gelistete Combo ist {{CX}}{{CX}}{{CX}}~{{CX}}. Die Drehung und der finale Hieb sind entfernt). Dieser Gegner besitzt einen Fehler, wenn man seiner 2. {{CX}}-Combo oder der 2. und 3. {{CY}}-Combo ausweicht. Der Doppelgänger wird unbeweglich, bis er angegriffen wird.
|'''Schatten-Ara''' - Die Commands und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Ara/de|Ara]]. Die {{CX}}-Combo ist unvollständig (die gelistete Combo ist {{CX}}{{CX}}{{CX}}~{{CX}}. Die Drehung und der finale Hieb sind entfernt). Dieser Gegner besitzt einen Fehler, wenn man seiner 2. {{CX}}-Combo oder der 2. und 3. {{CY}}-Combo ausweicht. Der Doppelgänger wird unbeweglich, bis er angegriffen wird.
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|[[File:Doppleganger_Free_Knight.png|60px]]
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|'''Schatten-Elesis''' - Die Combos und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Elesis/de|Elesis]].
|'''Schatten-Elesis''' - Die Commands und Aktiv-Skills dieses Gegners gleichen denen von [[Elesis/de|Elesis]].
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'''Beachte:'''<br>
'''Beachte:'''<br>
-Sollte dies der letzte Schatten sein, erhält man das ''Freigesetzte Potenzial.'' Es erhöht die Attacke und Magie-Attacke um 10%.
-Sollte dies der letzte Schatten sein, erhält man das ''Freigesetzte Potenzial.'' Es erhöht die Attacke und Magie-Attacke um 10%.
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| Obstacle=<span style="display:none">{{</span>
| Obstacle=<dfn>{{</dfn>
*Beim Voranschreiten begegnet man im Dungeon mehrfach einigen Gegnern, die versuchen, die Spieler aufzuhalten. Sie erscheinen nur im Hintergrund und können nicht angegriffen oder vom Attackieren abgehalten werden.
*Beim Voranschreiten begegnet man im Dungeon mehrfach einigen Gegnern, die versuchen, die Spieler aufzuhalten. Sie erscheinen nur im Hintergrund und können nicht angegriffen oder vom Attackieren abgehalten werden.
|[[File:Strength_Guardian%27s_Hammer.png|60px]]
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|[[File:Mind_Guardian%27s_Lunatic_Fury.png|60px]]
|[[File:Mind_Guardian%27s_Lunatic_Fury.png|60px]]
|'''Magier der Püfung:''' Wirft die Spieler in die Luft und kann zwei Mal mit seinen magischen Attacken treffen.
|'''Magier der Püfung:''' Wirft die Spieler in die Luft und kann zwei Mal mit seinen magischen Attacken treffen.
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|[[File:Corrupt_Destroyer_Helputt.png|60px]]
|[[File:Corrupt_Destroyer_Helputt.png|60px]]
|'''Gefallener Beschützer: Heinrich''' - Chungs Vater, der von den Dämonen kontrolliert wird. Seine Kampfhaltung und sein Stil sind gleich zu [[Chung/de|Chungs]].
|'''Gefallener Beschützer: Heinrich''' - Chungs Vater, der von den Dämonen kontrolliert wird. Seine Kampfhaltung und sein Stil sind gleich zu [[Chung/de|Chungs]].
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Heinrich besitzt die Fähigkeit, einige Skills von Chung in einem ähnlichen Stil zu verwenden. Anders als bei Chung, sind Heinrichs Skills rot und nicht blau gefärbt.
Heinrich besitzt die Fähigkeit, einige Skills von Chung in einem ähnlichen Stil zu verwenden. Anders als bei Chung, sind Heinrichs Skills rot und nicht blau gefärbt.
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-''Combo:'' Heinrich verwendet seinen Zerstörer, um Chungs Combos nachzuahmen, wie {{CY}}{{CY}}{{CY}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CY}}{{CX}} und {{CY}}{{CY}}{{CX}} des [[Fury Guardian/de|Zornwächters]].<br>
-''Combo:'' Heinrich verwendet seinen Zerstörer, um Chungs Commands nachzuahmen, wie {{CY}}{{CY}}{{CY}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CY}}{{CX}} und {{CY}}{{CY}}{{CX}} des [[Fury Guardian/de|Zornwächters]].<br>
*Bei seiner {{CX}}{{CX}}{{CY}}{{CX}}-Combo besitzt er keinen K.O.-Schutz während der {{CY}}-Attacken.
*Bei seiner {{CX}}{{CX}}{{CY}}{{CX}}-Combo besitzt er keinen K.O.-Schutz während der {{CY}}-Attacken.
-''Automatischer [[Land Demolisher - Heavy Arms/de|Landzerstörer - Schwere Waffe]]:'' Heinrichs Grundattacken lassen Steine aus dem Boden hervorbrechen.
-''Automatischer [[Land Demolisher - Heavy Arms/de|Landzerstörer - Schwere Waffe]]:'' Heinrichs Grundattacken lassen Steine aus dem Boden hervorbrechen.
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*Heinrichs Caladbolgs Schmerz besitzt denselben Effekt wie Chungs Version; sollte man unter einem negativen Zustand leiden, während man von der Attacke getroffen wird, erleidet man kurz darauf Schaden von einer Explosion. Heinrich tentiert dazu, den Skill nach seinem Eisernen Schrei zu verwenden, um diesen speziellen Effekt zu erzeugen.
*Heinrichs Caladbolgs Schmerz besitzt denselben Effekt wie Chungs Version; sollte man unter einem negativen Zustand leiden, während man von der Attacke getroffen wird, erleidet man kurz darauf Schaden von einer Explosion. Heinrich tentiert dazu, den Skill nach seinem Eisernen Schrei zu verwenden, um diesen speziellen Effekt zu erzeugen.
*Heinrich besitzt keinen Schwellenwert. Es ist möglich ihn permanent bewegungsunfähig (stunlock) zu halten, indem man Attacken verwendet, die keine K.O.-Werte besitzen
*Heinrich besitzt keinen Schwellenwert. Es ist möglich ihn permanent bewegungsunfähig (stunlock) zu halten, indem man Attacken verwendet, die keine K.O.-Werte besitzen
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*Es existiert ein Fehler, bei dem nur die Waffe (und der Schwanz von Ara) sichtbar ist, wenn man den Machtbooster aktiviert, kurz bevor man in Heinrichs Raum teleportiert wird. Dabei wird man ebenfalls unverwundbar gegen alle Attacken und kann selbst weiterhin angreifen.
*Es existiert ein Fehler, bei dem nur die Waffe (und der Schwanz von Ara) sichtbar ist, wenn man den Machtbooster aktiviert, kurz bevor man in Heinrichs Raum teleportiert wird. Dabei wird man ebenfalls unverwundbar gegen alle Attacken und kann selbst weiterhin angreifen.
**Dieser Zustand der Unverwundbarkeit und Unsichtbarkeit wird beendet, sobald der Machtbooster vorbei ist.
**Dieser Zustand der Unverwundbarkeit und Unsichtbarkeit wird beendet, sobald der Machtbooster vorbei ist.
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}}
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Latest revision as of 15:27, 17 February 2023

Tempel der Prüfungen

Das ist der Ort, an dem der Wassertempel eingefroren ist. Es wird viel Kraft brauchen, um gegen den verdorbenen Weißen Ritter zu bestehen.
Beschreibung:
In der Umgebung von Hamel, in der Einsamkeit verborgen, liegt ein geheimer Tempel. Es gibt das Gerücht, dass dort einst ein Schutzstein versteckt wurde.
Optimales Level
70-99
Mindestkampfkraft
90
Eintrittsvoraussetzungen
{{
  • Eine Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis muss im Inventar sein.
  • Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden.
}}
|}}

}}|}}

BGM
{{

music046_stage

music027_boss



}}
Galerie
Videos
{{

By luckykamon
Run: Eve mit Gruppe
Fischen in der Schatten-Stage

}}
Trivia
{{
  • Es existiert ein Fehler, bei dem nur die Waffe (und der Schwanz von Ara) sichtbar ist, wenn man den Machtbooster aktiviert, kurz bevor man in Heinrichs Raum teleportiert wird. Dabei wird man ebenfalls unverwundbar gegen alle Attacken und kann selbst weiterhin angreifen.
    • Dieser Zustand der Unverwundbarkeit und Unsichtbarkeit wird beendet, sobald der Machtbooster vorbei ist.
}}


Dungeons
Jagdfelder